Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Mental ray и RenderMan

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Mental ray и RenderMan

Mental ray vs. RenderMan

mental ray — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия). RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации.

Сходства между Mental ray и RenderMan

Mental ray и RenderMan есть 12 что-то общее (в Юнионпедия): Autodesk Maya, Linux, Z-буферизация, Проприетарное программное обеспечение, Нефотореалистичный рендеринг, Рендеринг, Сел-шейдинг, Трассировка лучей, Шейдер, 1989 год, 1996 год, 2002 год.

Autodesk Maya

Autodesk Maya — инструментальная система трёхмерной графики и компьютерной трёхмерной анимации, обладающая также функциональностью мощного редактора трёхмерной графики.

Autodesk Maya и Mental ray · Autodesk Maya и RenderMan · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Linux и Mental ray · Linux и RenderMan · Узнать больше »

Z-буферизация

Данные в Z-буфере Z-буферизация — в компьютерной трёхмерной графике способ учёта удалённости элемента изображения.

Mental ray и Z-буферизация · RenderMan и Z-буферизация · Узнать больше »

Проприетарное программное обеспечение

Проприета́рное програ́ммное обеспе́чение, несвобо́дное программное обеспечение (proprietary software; от proprietary — частное Яндекс-словари, патентованное, в составе собственности и software — программное обеспечение) — программное обеспечение, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей и не удовлетворяющее критериям свободного ПО (наличия открытого программного кода недостаточно).

Mental ray и Проприетарное программное обеспечение · RenderMan и Проприетарное программное обеспечение · Узнать больше »

Нефотореалистичный рендеринг

Нефотореалистичный рендеринг — область компьютерной графики, посвящённая созданию методов имитации большого разнообразия выразительных стилей в цифровом искусстве.

Mental ray и Нефотореалистичный рендеринг · RenderMan и Нефотореалистичный рендеринг · Узнать больше »

Рендеринг

POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D. Ре́ндеринг или отрисовка (rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Mental ray и Рендеринг · RenderMan и Рендеринг · Узнать больше »

Сел-шейдинг

Два вида рендеринга. Слева — обычный. Справа — сел-шейдер. Сел-шейдерная анимация (Cel-shaded), также называемая цел-шейдинг или тун-шейдинг — тип нефотореалистичного рендеринга, результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную.

Mental ray и Сел-шейдинг · RenderMan и Сел-шейдинг · Узнать больше »

Трассировка лучей

right Трассировка лучей (Ray tracing; рейтрейсинг) — один из методов геометрической оптики — исследование оптических систем путём отслеживания взаимодействия отдельных лучей с поверхностями.

Mental ray и Трассировка лучей · RenderMan и Трассировка лучей · Узнать больше »

Шейдер

Слово «ше́йдер» имеет несколько значений.

Mental ray и Шейдер · RenderMan и Шейдер · Узнать больше »

1989 год

Этот год стал историческим рубежом в связи с волной революций, разрушивших блок Варшавского договора, начавшейся в Польше.

1989 год и Mental ray · 1989 год и RenderMan · Узнать больше »

1996 год

Объявлен ООН Международным годом борьбы за ликвидацию нищеты (резолюция ООН 48/183).

1996 год и Mental ray · 1996 год и RenderMan · Узнать больше »

2002 год

В связи с 500-летием со дня смерти Дионисия решением ЮНЕСКО 2002 год назван годом Дионисия.

2002 год и Mental ray · 2002 год и RenderMan · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Mental ray и RenderMan

Mental ray имеет 54 связей, в то время как RenderMan имеет 62. Как они имеют в общей 12, индекс Жаккар 10.34% = 12 / (54 + 62).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Mental ray и RenderMan. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: