Сходства между OpenGL и Unreal Engine
OpenGL и Unreal Engine есть 9 что-то общее (в Юнионпедия): Apple, C++, DirectX, High Dynamic Range Rendering, Mac OS, OpenAL, PlayStation 3, Windows, Рельефное текстурирование.
Apple
Apple (МФА) — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения.
Apple и OpenGL · Apple и Unreal Engine ·
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
C++ и OpenGL · C++ и Unreal Engine ·
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
DirectX и OpenGL · DirectX и Unreal Engine ·
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
High Dynamic Range Rendering и OpenGL · High Dynamic Range Rendering и Unreal Engine ·
Mac OS
Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.
Mac OS и OpenGL · Mac OS и Unreal Engine ·
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.
OpenAL и OpenGL · OpenAL и Unreal Engine ·
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
OpenGL и PlayStation 3 · PlayStation 3 и Unreal Engine ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
OpenGL и Windows · Unreal Engine и Windows ·
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.
OpenGL и Рельефное текстурирование · Unreal Engine и Рельефное текстурирование ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как OpenGL и Unreal Engine
- Что имеет в общей OpenGL и Unreal Engine
- Сходства между OpenGL и Unreal Engine
Сравнение OpenGL и Unreal Engine
OpenGL имеет 74 связей, в то время как Unreal Engine имеет 144. Как они имеют в общей 9, индекс Жаккар 4.13% = 9 / (74 + 144).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между OpenGL и Unreal Engine. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: