Сходства между Quake III Arena и Quake engine
Quake III Arena и Quake engine есть 16 что-то общее (в Юнионпедия): Deathmatch, Doom (игра, 1993), GNU General Public License, IBM-PC-совместимый компьютер, Id Software, Id Tech 3, Linux, Nexuiz Classic, OpenGL, Quake, Quake II, Symbian OS, Windows, Кармак, Джон, Однопользовательская игра, Многопользовательская игра.
Deathmatch
Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников.
Deathmatch и Quake III Arena · Deathmatch и Quake engine ·
Doom (игра, 1993)
Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.
Doom (игра, 1993) и Quake III Arena · Doom (игра, 1993) и Quake engine ·
GNU General Public License
GNU General Public License (переводят как Универсальная общественная лицензия GNU, Универсальная общедоступная лицензия GNU или Открытое лицензионное соглашение GNU) — лицензия на свободное программное обеспечение, созданная в рамках проекта GNU в 1988 г., по которой автор передаёт программное обеспечение в общественную собственность.
GNU General Public License и Quake III Arena · GNU General Public License и Quake engine ·
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
IBM-PC-совместимый компьютер и Quake III Arena · IBM-PC-совместимый компьютер и Quake engine ·
Id Software
id Software (произносится — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас.
Id Software и Quake III Arena · Id Software и Quake engine ·
Id Tech 3
id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.
Id Tech 3 и Quake III Arena · Id Tech 3 и Quake engine ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Linux и Quake III Arena · Linux и Quake engine ·
Nexuiz Classic
Nexuiz — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданная компанией Alientrap.
Nexuiz Classic и Quake III Arena · Nexuiz Classic и Quake engine ·
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
OpenGL и Quake III Arena · OpenGL и Quake engine ·
Quake
Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).
Quake и Quake III Arena · Quake и Quake engine ·
Quake II
Quake II — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года.
Quake II и Quake III Arena · Quake II и Quake engine ·
Symbian OS
Symbian OS (МФА) — операционная система для сотовых телефонов, смартфонов и коммуникаторов, разрабатываемая консорциумом Symbian, основанным в июне 1998 года компаниями: Nokia, Psion, Ericsson и Motorola.
Quake III Arena и Symbian OS · Quake engine и Symbian OS ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Quake III Arena и Windows · Quake engine и Windows ·
Кармак, Джон
Джон Д. Кармак II (род., Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace.
Quake III Arena и Кармак, Джон · Quake engine и Кармак, Джон ·
Однопользовательская игра
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Quake III Arena и Однопользовательская игра · Quake engine и Однопользовательская игра ·
Многопользовательская игра
Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.
Quake III Arena и Многопользовательская игра · Quake engine и Многопользовательская игра ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Quake III Arena и Quake engine
- Что имеет в общей Quake III Arena и Quake engine
- Сходства между Quake III Arena и Quake engine
Сравнение Quake III Arena и Quake engine
Quake III Arena имеет 51 связей, в то время как Quake engine имеет 102. Как они имеют в общей 16, индекс Жаккар 10.46% = 16 / (51 + 102).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Quake III Arena и Quake engine. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: