Сходства между Unreal Tournament и Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament и Unreal Tournament 2004 есть 18 что-то общее (в Юнионпедия): Deathmatch, Digital Extremes, Epic Games, Linux, Macintosh, MacOS, Unreal, Unreal (серия игр), Unreal Engine, Unreal Tournament 2003, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, Windows, Компьютерная клавиатура, Однопользовательская игра, Оперативная память, Шутер от первого лица, Многопользовательская игра, Герц (единица измерения).
Deathmatch
Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников.
Deathmatch и Unreal Tournament · Deathmatch и Unreal Tournament 2004 ·
Digital Extremes
Digital Extremes — частная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр.
Digital Extremes и Unreal Tournament · Digital Extremes и Unreal Tournament 2004 ·
Epic Games
Epic Games (также известная как Epic, бывшая Epic MegaGames) — компания из США, занимающаяся разработкой компьютерных игр.
Epic Games и Unreal Tournament · Epic Games и Unreal Tournament 2004 ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Linux и Unreal Tournament · Linux и Unreal Tournament 2004 ·
Macintosh
Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.
Macintosh и Unreal Tournament · Macintosh и Unreal Tournament 2004 ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
MacOS и Unreal Tournament · MacOS и Unreal Tournament 2004 ·
Unreal
Unreal (дословн. нереальный) — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive.
Unreal и Unreal Tournament · Unreal и Unreal Tournament 2004 ·
Unreal (серия игр)
Unreal — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, разрабатываемая студией Epic Games.
Unreal (серия игр) и Unreal Tournament · Unreal (серия игр) и Unreal Tournament 2004 ·
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Unreal Engine и Unreal Tournament · Unreal Engine и Unreal Tournament 2004 ·
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003 (указывается как: UT2003, Unreal Tournament II, UT2) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament.
Unreal Tournament и Unreal Tournament 2003 · Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 ·
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Логотип USK c 2010 года USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) — немецкая организация, накладывающая ограничения по возрасту на развлекательное программное обеспечение.
Unreal Tournament и Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle · Unreal Tournament 2004 и Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Unreal Tournament и Windows · Unreal Tournament 2004 и Windows ·
Компьютерная клавиатура
thumb Компью́терная клавиату́ра — устройство, позволяющее пользователю вводить информацию в компьютер (устройство ввода).
Unreal Tournament и Компьютерная клавиатура · Unreal Tournament 2004 и Компьютерная клавиатура ·
Однопользовательская игра
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Unreal Tournament и Однопользовательская игра · Unreal Tournament 2004 и Однопользовательская игра ·
Оперативная память
ПК ЦП Операти́вная па́мять (Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.
Unreal Tournament и Оперативная память · Unreal Tournament 2004 и Оперативная память ·
Шутер от первого лица
thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.
Unreal Tournament и Шутер от первого лица · Unreal Tournament 2004 и Шутер от первого лица ·
Многопользовательская игра
Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.
Unreal Tournament и Многопользовательская игра · Unreal Tournament 2004 и Многопользовательская игра ·
Герц (единица измерения)
Герц (русское обозначение: Гц, международное обозначение: Hz) — единица частоты периодических процессов (например, колебаний) в Международной системе единиц (СИ) а также в системах единиц СГС и МКГСС.
Unreal Tournament и Герц (единица измерения) · Unreal Tournament 2004 и Герц (единица измерения) ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Unreal Tournament и Unreal Tournament 2004
- Что имеет в общей Unreal Tournament и Unreal Tournament 2004
- Сходства между Unreal Tournament и Unreal Tournament 2004
Сравнение Unreal Tournament и Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament имеет 67 связей, в то время как Unreal Tournament 2004 имеет 35. Как они имеют в общей 18, индекс Жаккар 17.65% = 18 / (67 + 35).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Unreal Tournament и Unreal Tournament 2004. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: