Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Дизайн уровней и Триггер (компьютерные игры)

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Дизайн уровней и Триггер (компьютерные игры)

Дизайн уровней vs. Триггер (компьютерные игры)

Дизайн уровней (level design, environment design) или маппинг (game mapping) — дисциплина в разработке компьютерных игр, которая включает в себя создание уровней для игр — локации, миссии, задания и прочее окружениеShahrani 2006, часть I. Обычно это делается с помощью редактора уровней, предназначенного для создания уровней в играх. Триггер (trigger — спусковой крючок) — в компьютерных играх механизм, проверяющий присутствие каких-либо объектов игрового мира в заданном пространстве или расстояние от этих объектов до специальной точки.

Сходства между Дизайн уровней и Триггер (компьютерные игры)

Дизайн уровней и Триггер (компьютерные игры) есть 0 что-то общее (в Юнионпедия).

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Дизайн уровней и Триггер (компьютерные игры)

Дизайн уровней имеет 73 связей, в то время как Триггер (компьютерные игры) имеет 3. Как они имеют в общей 0, индекс Жаккар 0.00% = 0 / (73 + 3).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Дизайн уровней и Триггер (компьютерные игры). Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: