Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Компьютерная игра и Электронное обучение

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Компьютерная игра и Электронное обучение

Компьютерная игра vs. Электронное обучение

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Электронное обучение (E-learning, сокращение от Electronic Learning) — это система обучения при помощи информационных и электронных технологий.

Сходства между Компьютерная игра и Электронное обучение

Компьютерная игра и Электронное обучение есть 2 что-то общее (в Юнионпедия): CD-ROM, Информационные технологии.

CD-ROM

CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory, читается: «сиди-ро́м») — разновидность компакт-дисков с записанными на них данными, доступными только для чтения (read-only memory — память «только для чтения»).

CD-ROM и Компьютерная игра · CD-ROM и Электронное обучение · Узнать больше »

Информационные технологии

Информацио́нные техноло́гии (ИТ, также — информационно-коммуникационные технологии) — процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, предоставления, распространения информации и способы осуществления таких процессов и методов (ФЗ № 149-ФЗ); приёмы, способы и методы применения средств вычислительной техники при выполнении функций сбора, хранения, обработки, передачи и использования данных (ГОСТ 34.003-90); ресурсы, необходимые для сбора, обработки, хранения и распространения информации (ISO/IEC 38500:2008).

Информационные технологии и Компьютерная игра · Информационные технологии и Электронное обучение · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Компьютерная игра и Электронное обучение

Компьютерная игра имеет 118 связей, в то время как Электронное обучение имеет 13. Как они имеют в общей 2, индекс Жаккар 1.53% = 2 / (118 + 13).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Компьютерная игра и Электронное обучение. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите:

Привет! Мы на Facebook сейчас! »