Сходства между Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования
Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования есть 7 что-то общее (в Юнионпедия): Linux Format, Smalltalk, Цикл (программирование), Черепашья графика, Массачусетский технологический институт, Визуальное программирование, Лого (язык программирования).
Linux Format
Linux Format — английский ежемесячный журнал, издаваемый Future plc c мая 2000 года, полностью посвящённый операционным системам семейства Linux и свободному программному обеспечению.
Linux Format и Скретч (язык программирования) · Linux Format и Учебный язык программирования ·
Smalltalk
Smalltalk — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией, основанный на идее посылки сообщений, разработанный в Xerox PARC Аланом Кэйем, Дэном Ингаллсом, Тедом Кэглером, Адель Голдберг, и другими в 1970-х годах.
Smalltalk и Скретч (язык программирования) · Smalltalk и Учебный язык программирования ·
Цикл (программирование)
Пример цикла While. Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
Скретч (язык программирования) и Цикл (программирование) · Учебный язык программирования и Цикл (программирование) ·
Черепашья графика
Черепашья графика в системе ACSLogo: рисование 11-угольника Черепа́шья гра́фика — принцип организации библиотеки графического вывода, построенный на метафоре Черепахи, воображаемого (а в некоторых экспериментах и реального) роботоподобного устройства, которое перемещается по экрану или бумаге и поворачивается в заданных направлениях, при этом оставляя (или, по выбору, не оставляя) за собой нарисованный след заданного цвета и ширины.
Скретч (язык программирования) и Черепашья графика · Учебный язык программирования и Черепашья графика ·
Массачусетский технологический институт
Массачу́сетский технологи́ческий институ́т (МТИ, Massachusetts Institute of Technology, MIT) — университет и исследовательский центр, расположенный в Кембридже (пригороде Бостона), штат Массачусетс, США.
Массачусетский технологический институт и Скретч (язык программирования) · Массачусетский технологический институт и Учебный язык программирования ·
Визуальное программирование
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста.
Визуальное программирование и Скретч (язык программирования) · Визуальное программирование и Учебный язык программирования ·
Лого (язык программирования)
Ло́го (Logo) — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году Сеймуром Пейпертом и Идит Харель в образовательных целях для обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста основным концепциям программирования (рекурсии, расширяемости и пр.). Logo также обеспечивает среду, в которой дети могут развивать свои навыки рассуждений и решений задач.
Лого (язык программирования) и Скретч (язык программирования) · Лого (язык программирования) и Учебный язык программирования ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования
- Что имеет в общей Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования
- Сходства между Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования
Сравнение Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования
Скретч (язык программирования) имеет 31 связей, в то время как Учебный язык программирования имеет 68. Как они имеют в общей 7, индекс Жаккар 7.07% = 7 / (31 + 68).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: