14 отношения: Houdini (графическая программа), Mathcad, Metaball, NURBS, Radeon R600, Кэтмелл, Эд, Кривая Безье, Параметрическое задание поверхности, Поверхность Безье, Атомарная функция, Алгоритм Кэтмелла — Кларка, Сплайн, Финитная функция, История математических обозначений.
Houdini (графическая программа)
Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software (Торонто, Канада).
Новый!!: B-сплайн и Houdini (графическая программа) · Узнать больше »
Mathcad
Mathcad — система компьютерной алгебры из класса систем автоматизированного проектирования, ориентированная на подготовку интерактивных документов с вычислениями и визуальным сопровождением, отличается лёгкостью использования и применения для коллективной работы.
Новый!!: B-сплайн и Mathcad · Узнать больше »
Metaball
1: Взаимодействие двух положительных метасфер. 2: Взаимодействие положительной и отрицательной метасферы создает вмятину на положительной метасфере. Metaball (Метасфера, также встречается «метаболл») — n-мерный объект в компьютерной графике, представляющий собою замкнутую сглаженную поверхность.
Новый!!: B-сплайн и Metaball · Узнать больше »
NURBS
NURBS-кривая, созданная в NX Shape Studio thumb Неоднородный рациональный B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математическая форма, применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.
Новый!!: B-сплайн и NURBS · Узнать больше »
Radeon R600
(HD 2000) / 10.1, Shader Model 4.1 (HD 3000) | predecessor.
Новый!!: B-сплайн и Radeon R600 · Узнать больше »
Кэтмелл, Эд
Эдвин «Эд» Кэтмелл (Edwin "Ed" Catmull, родился в 31 марта 1945 года) — президент Pixar, Walt Disney Animation Studios, DisneyToon Studios.
Новый!!: B-сплайн и Кэтмелл, Эд · Узнать больше »
Кривая Безье
Кривы́е Безье́ или Кривы́е Бернште́йна — Безье́ — типы кривых, предложенные в 60-х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастельжо из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов автомобилей.
Новый!!: B-сплайн и Кривая Безье · Узнать больше »
Параметрическое задание поверхности
Класс трёхмерных параметрических поверхностей определяется функцией F(t_1,\ldots,t_k):\mathbb\to\mathbb^3, зависящей от k параметров и отображающей некоторое связное множество \mathbb из n-мерного пространства в трёхмерное пространство таким образом, что это отображение является поверхностью.
Новый!!: B-сплайн и Параметрическое задание поверхности · Узнать больше »
Поверхность Безье
В компьютерной графике построение поверхности Безье на трёхмерных объектах позволяет сгладить неровности фигуры. Поверхность Безье — параметрическая поверхность, используемая в компьютерной графике, автоматизированном проектировании, и моделировании.
Новый!!: B-сплайн и Поверхность Безье · Узнать больше »
Атомарная функция
Атома́рная фу́нкция — финитное решение функционально-дифференциального уравнения вида где L\; — линейный дифференциальный оператор с постоянными коэффициентами; коэффициенты a, b_, c_ \in \mathbb,, причём |a|\,>\,1.
Новый!!: B-сплайн и Атомарная функция · Узнать больше »
Алгоритм Кэтмелла — Кларка
Первые три шага подразделения куба методом Кэтмелла — Кларка и предельная поверхность (внизу) Алгоритм Кэтмелла — Кларка — это техника, используемая в компьютерной графике для создания гладких поверхностей путём моделирования.
Новый!!: B-сплайн и Алгоритм Кэтмелла — Кларка · Узнать больше »
Сплайн
Сплайн (от spline, от spline — гибкое лекало, гибкая плазовая рейка — полоса металла, используемая для черчения кривых линий) — функция, область определения которой разбита на конечное число отрезков, на каждом из которых она совпадает с некоторым алгебраическим многочленом (полиномом).
Новый!!: B-сплайн и Сплайн · Узнать больше »
Финитная функция
Фини́тная функция — функция, носитель которой компактен (то есть финитная функция обращается в ноль за пределами некоторого компакта).
Новый!!: B-сплайн и Финитная функция · Узнать больше »
История математических обозначений
справа История математических обозначений — история разработки символов, используемых для компактной записи математических уравнений и формул.
Новый!!: B-сплайн и История математических обозначений · Узнать больше »