Содержание
5 отношения: Java OpenGL, JMonkeyEngine, LibGDX, Minecraft, OpenGL.
Java OpenGL
Java OpenGL (JOGL) — библиотека, представляющая собой прямую привязку функций OpenGL к языку программирования Java.
Посмотреть Lightweight Java Game Library и Java OpenGL
JMonkeyEngine
jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры.
Посмотреть Lightweight Java Game Library и JMonkeyEngine
LibGDX
LibGDX — фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ (для более быстрой работы).
Посмотреть Lightweight Java Game Library и LibGDX
Minecraft
Minecraft (от mine — «шахта», «добывать» и craft — «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch», и позже выпускаемая основанной Маркусом Персоном компанией Mojang.
Посмотреть Lightweight Java Game Library и Minecraft
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Посмотреть Lightweight Java Game Library и OpenGL
Также известен как LWJGL.

