Содержание
41 отношения: Chrome Engine, CPAL3D, CryEngine, Crysis, Crytek, Dagor Engine, Euphoria (анимация), Far Cry, Garry’s Mod, Half-Life: Source, Havok, Hitman: Codename 47, IO Interactive, Just Cause 2, Karma (физический движок), Lugaru, Max Payne, Meqon, NaturalMotion, Newton Game Dynamics, Nexuiz Classic, Reactor (Havok), RenderWare, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Serious Engine, Serious Engine 2, Soldat, Source, Sumotori Dreams, The Bouncer, Tokamak physics engine, Toribash, Unreal Engine, Voxelstein 3D, Кукла (значения), Компьютерная анимация, Процедурная анимация, Альфа: Антитеррор, Сбой, Физический движок, Шутер.
Chrome Engine
Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland.
Посмотреть Ragdoll-физика и Chrome Engine
CPAL3D
CPAL3D — игровой движок, разработанный чешской компанией Centauri Production.
Посмотреть Ragdoll-физика и CPAL3D
CryEngine
CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry.
Посмотреть Ragdoll-физика и CryEngine
Crysis
Crysis (МФА) — мультиплатформенная компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts.
Посмотреть Ragdoll-физика и Crysis
Crytek
Crytek Corp. (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (GmbH), немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий.
Посмотреть Ragdoll-физика и Crytek
Dagor Engine
Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям.
Посмотреть Ragdoll-физика и Dagor Engine
Euphoria (анимация)
euphoria (эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации, работающее в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» («Динамический Синтез Движений»).
Посмотреть Ragdoll-физика и Euphoria (анимация)
Far Cry
Far Cry — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Ubisoft 23 марта 2004 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows.
Посмотреть Ragdoll-физика и Far Cry
Garry’s Mod
Garry’s Mod (Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, Garry Newman; сокращ. GMod) — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2.
Посмотреть Ragdoll-физика и Garry’s Mod
Half-Life: Source
Half-Life: Source — переиздание игры Half-Life 1998 года на базе более современного игрового движка Source с рядом нововведений в графическом исполнении и игровом процессе.
Посмотреть Ragdoll-физика и Half-Life: Source
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.
Посмотреть Ragdoll-физика и Havok
Hitman: Codename 47
Hitman: Codename 47 — компьютерная игра в жанре стелс-экшена, родоначальница серии игр Hitman, разработанная компанией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive 19 ноября 2000 года.
Посмотреть Ragdoll-физика и Hitman: Codename 47
IO Interactive
IO Interactive A/S (IOI) — независимая датская компания по разработке компьютерных игр.
Посмотреть Ragdoll-физика и IO Interactive
Just Cause 2
Just Cause 2 («Правое Дело 2») — компьютерная игра в жанре экшн с элементами шутера от третьего лица, гоночного симулятора и аркады, разработанная компанией Avalanche Studios и изданная Square Enix в 2010 году.
Посмотреть Ragdoll-физика и Just Cause 2
Karma (физический движок)
Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.
Посмотреть Ragdoll-физика и Karma (физический движок)
Lugaru
Lugaru: The Rabbit’s Foot — первая коммерческая видеоигра, созданная Wolfire Games.
Посмотреть Ragdoll-физика и Lugaru
Max Payne
Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в. Это первая часть в серии Max Payne.
Посмотреть Ragdoll-физика и Max Payne
Meqon
Meqon Game Dynamics (игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх.
Посмотреть Ragdoll-физика и Meqon
NaturalMotion
NaturalMotion (словосочетание natural и motion — естественное движение) — частная компания, разработчик программного обеспечения и компьютерных игр.
Посмотреть Ragdoll-физика и NaturalMotion
Newton Game Dynamics
физики Ragdoll при помощи движка «Newton Game Dynamics». Эта демонстрационная программа использует свободный графический движок «OGRE» и свободную текстурную библиотеку «DevIL».
Посмотреть Ragdoll-физика и Newton Game Dynamics
Nexuiz Classic
Nexuiz — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданная компанией Alientrap.
Посмотреть Ragdoll-физика и Nexuiz Classic
Reactor (Havok)
Reactor — физический движок, интегрированный в состав программы трёхмерного моделирования Autodesk 3ds Max и разработанный ирландской компанией Havok.
Посмотреть Ragdoll-физика и Reactor (Havok)
RenderWare
RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.
Посмотреть Ragdoll-физика и RenderWare
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля», ранее известная как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная 20 марта 2007 года в США и Канаде и 23 марта 2007 года — в Европе и СНГ.
Посмотреть Ragdoll-физика и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Serious Engine
Serious Engine (“Серьёзный движок”) — игровой движок, разработанный хорватской компанией Croteam и впервые использованный в игре Serious Sam 2001 года выпуска.
Посмотреть Ragdoll-физика и Serious Engine
Serious Engine 2
Скриншот из ''Serious Sam 2''. Serious Engine 2 — игровой движок, разработанный хорватской компанией Croteam для компьютерной игры Serious Sam 2.
Посмотреть Ragdoll-физика и Serious Engine 2
Soldat
Soldat — двухмерная игра от польского программиста по имени Ми́хал Марчинко́вский (Michał Marcinkowski).
Посмотреть Ragdoll-физика и Soldat
Source
Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.
Посмотреть Ragdoll-физика и Source
Sumotori Dreams
Sumotori Dreams — трёхмерная игра жанра сумо-файтинг, имеющая непосредственное отношение к демосцене: разработана Петером Шольтесом (Peter Soltesz) специально для участия в демопати Breakpoint 2007, на которой победила в номинации «96К игра» (игры, занимающие не более 96 КБ).
Посмотреть Ragdoll-физика и Sumotori Dreams
The Bouncer
— японская компьютерная игра в жанре избей их всех для приставки PlayStation 2, разработанная в 2000 году компаниями Square и DreamFactory.
Посмотреть Ragdoll-физика и The Bouncer
Tokamak physics engine
Демонстрация системы обнаружения столкновений и физики твёрдых тел в движке Tokamak Демонстрация физики "веревки", в которой используется шарнирное соединение физики Ragdoll.
Посмотреть Ragdoll-физика и Tokamak physics engine
Toribash
Toribash — компьютерная игра, пошаговый файтинг, основанный на физике ragdoll.
Посмотреть Ragdoll-физика и Toribash
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Посмотреть Ragdoll-физика и Unreal Engine
Voxelstein 3D
Voxelstein 3D (Воксельштайн 3Д, от voxel — «воксел» и «Wolfenstein 3D») — свободная компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная фанатами «Wolfenstein 3D» и выложенная в свободный доступ 19 апреля 2008 года в статусе бета-версии 0.1.
Посмотреть Ragdoll-физика и Voxelstein 3D
Кукла (значения)
Кукла.
Посмотреть Ragdoll-физика и Кукла (значения)
Компьютерная анимация
Растровая 2D-анимация Производится запись данных о движении мимических мышц актёра (Motion capture) Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.
Посмотреть Ragdoll-физика и Компьютерная анимация
Процедурная анимация
Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). На этом примере первое (самое левое, зелёное) колесо приводит в движение второе колесо, а второе — третье (самое правое, серое).
Посмотреть Ragdoll-физика и Процедурная анимация
Альфа: Антитеррор
Альфа: Антитеррор — компьютерная игра в жанре пошаговая тактическая стратегия, симулятор спецназа, разработанная компанией МиСТ ленд-ЮГ и изданная компанией GFI / Руссобит-М 20 января года.
Посмотреть Ragdoll-физика и Альфа: Антитеррор
Сбой
Сбой — кратковременная самоустраняющаяся утрата техническим объектом работоспособности.
Посмотреть Ragdoll-физика и Сбой
Физический движок
Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.
Посмотреть Ragdoll-физика и Физический движок
Шутер
Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.
Посмотреть Ragdoll-физика и Шутер
Также известен как Ragdoll, Физика Ragdoll.