Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Ragdoll-физика

Индекс Ragdoll-физика

Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.

Содержание

  1. 41 отношения: Chrome Engine, CPAL3D, CryEngine, Crysis, Crytek, Dagor Engine, Euphoria (анимация), Far Cry, Garry’s Mod, Half-Life: Source, Havok, Hitman: Codename 47, IO Interactive, Just Cause 2, Karma (физический движок), Lugaru, Max Payne, Meqon, NaturalMotion, Newton Game Dynamics, Nexuiz Classic, Reactor (Havok), RenderWare, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Serious Engine, Serious Engine 2, Soldat, Source, Sumotori Dreams, The Bouncer, Tokamak physics engine, Toribash, Unreal Engine, Voxelstein 3D, Кукла (значения), Компьютерная анимация, Процедурная анимация, Альфа: Антитеррор, Сбой, Физический движок, Шутер.

Chrome Engine

Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland.

Посмотреть Ragdoll-физика и Chrome Engine

CPAL3D

CPAL3D — игровой движок, разработанный чешской компанией Centauri Production.

Посмотреть Ragdoll-физика и CPAL3D

CryEngine

CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry.

Посмотреть Ragdoll-физика и CryEngine

Crysis

Crysis (МФА) — мультиплатформенная компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts.

Посмотреть Ragdoll-физика и Crysis

Crytek

Crytek Corp. (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (GmbH), немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий.

Посмотреть Ragdoll-физика и Crytek

Dagor Engine

Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям.

Посмотреть Ragdoll-физика и Dagor Engine

Euphoria (анимация)

euphoria (эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации, работающее в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» («Динамический Синтез Движений»).

Посмотреть Ragdoll-физика и Euphoria (анимация)

Far Cry

Far Cry — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Ubisoft 23 марта 2004 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows.

Посмотреть Ragdoll-физика и Far Cry

Garry’s Mod

Garry’s Mod (Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, Garry Newman; сокращ. GMod) — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2.

Посмотреть Ragdoll-физика и Garry’s Mod

Half-Life: Source

Half-Life: Source — переиздание игры Half-Life 1998 года на базе более современного игрового движка Source с рядом нововведений в графическом исполнении и игровом процессе.

Посмотреть Ragdoll-физика и Half-Life: Source

Havok

Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.

Посмотреть Ragdoll-физика и Havok

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47 — компьютерная игра в жанре стелс-экшена, родоначальница серии игр Hitman, разработанная компанией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive 19 ноября 2000 года.

Посмотреть Ragdoll-физика и Hitman: Codename 47

IO Interactive

IO Interactive A/S (IOI) — независимая датская компания по разработке компьютерных игр.

Посмотреть Ragdoll-физика и IO Interactive

Just Cause 2

Just Cause 2 («Правое Дело 2») — компьютерная игра в жанре экшн с элементами шутера от третьего лица, гоночного симулятора и аркады, разработанная компанией Avalanche Studios и изданная Square Enix в 2010 году.

Посмотреть Ragdoll-физика и Just Cause 2

Karma (физический движок)

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.

Посмотреть Ragdoll-физика и Karma (физический движок)

Lugaru

Lugaru: The Rabbit’s Foot — первая коммерческая видеоигра, созданная Wolfire Games.

Посмотреть Ragdoll-физика и Lugaru

Max Payne

Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в. Это первая часть в серии Max Payne.

Посмотреть Ragdoll-физика и Max Payne

Meqon

Meqon Game Dynamics (игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх.

Посмотреть Ragdoll-физика и Meqon

NaturalMotion

NaturalMotion (словосочетание natural и motion — естественное движение) — частная компания, разработчик программного обеспечения и компьютерных игр.

Посмотреть Ragdoll-физика и NaturalMotion

Newton Game Dynamics

физики Ragdoll при помощи движка «Newton Game Dynamics». Эта демонстрационная программа использует свободный графический движок «OGRE» и свободную текстурную библиотеку «DevIL».

Посмотреть Ragdoll-физика и Newton Game Dynamics

Nexuiz Classic

Nexuiz — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданная компанией Alientrap.

Посмотреть Ragdoll-физика и Nexuiz Classic

Reactor (Havok)

Reactor — физический движок, интегрированный в состав программы трёхмерного моделирования Autodesk 3ds Max и разработанный ирландской компанией Havok.

Посмотреть Ragdoll-физика и Reactor (Havok)

RenderWare

RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.

Посмотреть Ragdoll-физика и RenderWare

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля», ранее известная как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная 20 марта 2007 года в США и Канаде и 23 марта 2007 года — в Европе и СНГ.

Посмотреть Ragdoll-физика и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Serious Engine

Serious Engine (“Серьёзный движок”) — игровой движок, разработанный хорватской компанией Croteam и впервые использованный в игре Serious Sam 2001 года выпуска.

Посмотреть Ragdoll-физика и Serious Engine

Serious Engine 2

Скриншот из ''Serious Sam 2''. Serious Engine 2 — игровой движок, разработанный хорватской компанией Croteam для компьютерной игры Serious Sam 2.

Посмотреть Ragdoll-физика и Serious Engine 2

Soldat

Soldat — двухмерная игра от польского программиста по имени Ми́хал Марчинко́вский (Michał Marcinkowski).

Посмотреть Ragdoll-физика и Soldat

Source

Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.

Посмотреть Ragdoll-физика и Source

Sumotori Dreams

Sumotori Dreams — трёхмерная игра жанра сумо-файтинг, имеющая непосредственное отношение к демосцене: разработана Петером Шольтесом (Peter Soltesz) специально для участия в демопати Breakpoint 2007, на которой победила в номинации «96К игра» (игры, занимающие не более 96 КБ).

Посмотреть Ragdoll-физика и Sumotori Dreams

The Bouncer

 — японская компьютерная игра в жанре избей их всех для приставки PlayStation 2, разработанная в 2000 году компаниями Square и DreamFactory.

Посмотреть Ragdoll-физика и The Bouncer

Tokamak physics engine

Демонстрация системы обнаружения столкновений и физики твёрдых тел в движке Tokamak Демонстрация физики "веревки", в которой используется шарнирное соединение физики Ragdoll.

Посмотреть Ragdoll-физика и Tokamak physics engine

Toribash

Toribash — компьютерная игра, пошаговый файтинг, основанный на физике ragdoll.

Посмотреть Ragdoll-физика и Toribash

Unreal Engine

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.

Посмотреть Ragdoll-физика и Unreal Engine

Voxelstein 3D

Voxelstein 3D (Воксельштайн 3Д, от voxel — «воксел» и «Wolfenstein 3D») — свободная компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная фанатами «Wolfenstein 3D» и выложенная в свободный доступ 19 апреля 2008 года в статусе бета-версии 0.1.

Посмотреть Ragdoll-физика и Voxelstein 3D

Кукла (значения)

Кукла.

Посмотреть Ragdoll-физика и Кукла (значения)

Компьютерная анимация

Растровая 2D-анимация Производится запись данных о движении мимических мышц актёра (Motion capture) Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.

Посмотреть Ragdoll-физика и Компьютерная анимация

Процедурная анимация

Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). На этом примере первое (самое левое, зелёное) колесо приводит в движение второе колесо, а второе — третье (самое правое, серое).

Посмотреть Ragdoll-физика и Процедурная анимация

Альфа: Антитеррор

Альфа: Антитеррор — компьютерная игра в жанре пошаговая тактическая стратегия, симулятор спецназа, разработанная компанией МиСТ ленд-ЮГ и изданная компанией GFI / Руссобит-М 20 января  года.

Посмотреть Ragdoll-физика и Альфа: Антитеррор

Сбой

Сбой — кратковременная самоустраняющаяся утрата техническим объектом работоспособности.

Посмотреть Ragdoll-физика и Сбой

Физический движок

Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.

Посмотреть Ragdoll-физика и Физический движок

Шутер

Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.

Посмотреть Ragdoll-физика и Шутер

Также известен как Ragdoll, Физика Ragdoll.