Содержание
48 отношения: ANFIS, AXMA Story Maker, Case (значения), Core (микроархитектура), Delphi (язык программирования), Go, If then else, Java, Mathcad, Pentium, Shakespeare (язык программирования), Switch (значения), URISC, К1801ВМ1, Косвенный переход, Код с запашком, Команда перехода, Командная оболочка Unix, Параграф (единица измерения), Парадокс Ришара, Параметрический полиморфизм, Пакетный файл, Планкалкюль, Порядок выполнения, Полиморфизм (информатика), Оператор (программирование), Атака по сторонним каналам, Арифметический IF, Рефакторинг, Рекурсивная функция (теория вычислимости), Структурное программирование, Сравнение C Sharp и Java, Система команд, Символический искусственный интеллект, Составной оператор, Сопрограмма, Таблица принятия решений, Тернарная условная операция, Теорема Бёма — Якопини, Учебный язык программирования, Язык разметки прогнозного моделирования, Бём, Коррадо, Вирт, Никлаус, Возвратно-ориентированное программирование, Ветвление, ДРАКОН, Диаграмма Насси — Шнейдермана, Лисп.
ANFIS
Адаптивная сеть на основе системы нечеткого вывода (adaptive neuro-fuzzy inference system) или Адаптивная нейро-нечеткая система вывода (adaptive network-based fuzzy inference system), ANFIS — это искусственная нейронная сеть, основанная на нечеткой системе вывода Такаги-Сугено.
Посмотреть Ветвление (программирование) и ANFIS
AXMA Story Maker
Логотип AXMA Story Maker AXMA Story Maker — платформа для написания интерактивной литературы, текстовых игр и визуальных новелл, разрабатываемая российской компанией АКСМА Софт.
Посмотреть Ветвление (программирование) и AXMA Story Maker
Case (значения)
* case (программирование) — оператор выбора в языках программирования Switch statement;.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Case (значения)
Core (микроархитектура)
Микроархитектура Intel Core является многоядерной микропроцессорной архитектурой, представленной фирмой Intel в 1-м квартале 2006 года.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Core (микроархитектура)
Delphi (язык программирования)
Delphi (Де́лфи, произносится) — императивный структурированный объектно-ориентированный язык программирования со строгой статической типизацией переменных.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Delphi (язык программирования)
Go
Go (часто также Golang) — компилируемый многопоточный язык программирования, разработанный внутри компании Google.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Go
If then else
if_then_else — шестой студийный альбом голландской рок/метал-группы The Gathering, который был издан 3 июля 2000 года на лейбле Century Media Records.
Посмотреть Ветвление (программирование) и If then else
Java
JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Java
Mathcad
Mathcad — система компьютерной алгебры из класса систем автоматизированного проектирования, ориентированная на подготовку интерактивных документов с вычислениями и визуальным сопровождением, отличается лёгкостью использования и применения для коллективной работы.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Mathcad
Pentium
Pentium (произносится Пе́нтиум) — торговая марка нескольких поколений микропроцессоров архитектуры x86, выпускаемых корпорацией Intel с 22 марта 1993 года.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Pentium
Shakespeare (язык программирования)
Shakespeare — эзотерический язык программирования разработанный Джоном Аслаудом и Карлом Хассельстромом.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Shakespeare (язык программирования)
Switch (значения)
Switch.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Switch (значения)
URISC
URISC (от Ultimate RISC) — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию.
Посмотреть Ветвление (программирование) и URISC
К1801ВМ1
Микросхема К1801ВМ1 — однокристальный 16-разрядный микропроцессор (ОМП), предназначен для обработки цифровой информации в системах управления тех.
Посмотреть Ветвление (программирование) и К1801ВМ1
Косвенный переход
Косвенный переход (от англ. indirect branch, также используются термины computed jump (вычисляемый переход), indirect jump (непрямой переход) и register-indirect jump (регистро-косвенный переход)) — тип программного контроля выполнения инструкций, представленный в виде некоторого набора инструкций машинного кода.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Косвенный переход
Код с запашком
Код с запашко́м (код с душко́м, дурно пахнущий код code smell) — термин, обозначающий код с признаками (запахами) проблем в системе.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Код с запашком
Команда перехода
Кома́нда перехо́да — команда процессора, которая нарушает непрерывную последовательность исполнения команд, вынуждая выбирать и исполнять последующие команды с произвольно заданного адреса.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Команда перехода
Командная оболочка Unix
Кома́ндная оболо́чка Unix (Unix shell, часто просто «шелл» или «sh») — командный интерпретатор, используемый в операционных системах семейства Unix, в котором пользователь может либо давать команды операционной системе по отдельности, либо запускать скрипты, состоящие из списка команд.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Командная оболочка Unix
Параграф (единица измерения)
Пара́граф (paragraph) — единица измерения объёма данных в информатике.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Параграф (единица измерения)
Парадокс Ришара
Парадо́кс Риша́ра — семантический парадокс, впервые описанный французским математиком Жюлем Ришаром в 1905 году.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Парадокс Ришара
Параметрический полиморфизм
Параметрический полиморфизм в языках программирования и теории типов представляет собой свойство семантики системы типов, позволяющее обрабатывать значения разных типов идентичным образом, то есть исполнять физически один и тот же код для данных разных типов.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Параметрический полиморфизм
Пакетный файл
Пакетный файл (batch file) — текстовый файл в MS-DOS, OS/2 или Windows, содержащий последовательность команд, предназначенных для исполнения командным интерпретатором.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Пакетный файл
Планкалкюль
Планкалкюль (Plankalkül — исчисление планов), — первый в мире высокоуровневый язык программирования, созданный немецким инженером Конрадом Цузе в 1943-45 году и впервые опубликованный в 1948 году.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Планкалкюль
Порядок выполнения
В императивном программировании порядок выполнения (порядок исполнения, порядок вычислений) — это способ упорядочения инструкций программы в процессе её выполнения.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Порядок выполнения
Полиморфизм (информатика)
В языках программирования и теории типов полиморфизмом называется способность функции обрабатывать данные разных типов.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Полиморфизм (информатика)
Оператор (программирование)
---- Инстру́кция или опера́тор (statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда или набор команд.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Оператор (программирование)
Атака по сторонним каналам
быстрого возведения в степень без умножения, правый — с умножением, что позволяет восстановить значение обрабатываемых битов. Атака по сторонним (или побочным) каналам (side-channel attack) — класс атак, направленный на уязвимости в практической реализации криптосистемы.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Атака по сторонним каналам
Арифметический IF
Арифметический IF - оператор языков программирования Fortran (с ранних версий и до Fortran 90, в котором был объявлен устаревшим) и Фокал.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Арифметический IF
Рефакторинг
Рефа́кторинг (refactoring), или перепроектирование кода, переработка кода, равносильное преобразование алгоритмов — процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Рефакторинг
Рекурсивная функция (теория вычислимости)
Термин рекурсивная функция в теории вычислимости используется для обозначения трёх классов функций.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Рекурсивная функция (теория вычислимости)
Структурное программирование
Структу́рное программи́рование — методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Структурное программирование
Сравнение C Sharp и Java
C# и Java — два языка программирования, развивающих язык программирования С++, с синтаксисом, во многом наследующим синтаксис С++, и созданных во многом в условиях конкуренции, и, вследствие этого, обладающих определённым сходством, а также имеющих и ряд различий.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Сравнение C Sharp и Java
Система команд
Систе́ма кома́нд (также набо́р команд) — соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Система команд
Символический искусственный интеллект
Символический искусственный интеллект — это собирательное название для всех методов исследования искусственного интеллекта, основанных на высокоуровневом «символическом» (человекочитаемом) представлении задач, логики и поиска.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Символический искусственный интеллект
Составной оператор
Составной оператор — конструкция языка программирования, состоящая из нескольких команд (операторов) языка программирования, но участвующая в программе в качестве единого оператора.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Составной оператор
Сопрограмма
Сопрограммы (coroutines) — методика связи программных модулей друг с другом по принципу кооперативной многозадачности: модуль приостанавливается в определённой точке, сохраняя полное состояние (включая стек вызовов и счётчик команд), и передаёт управление другому.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Сопрограмма
Таблица принятия решений
Таблица принятия решений (таблица решений) — способ компактного представления модели со сложной логикой.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Таблица принятия решений
Тернарная условная операция
Терна́рная усло́вная опера́ция (от ternarius — «тройной») (обычно записывается как ?) — во многих языках программирования операция, возвращающая свой второй или третий операнд в зависимости от значения логического выражения, заданного первым операндом.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Тернарная условная операция
Теорема Бёма — Якопини
Теорема Бёма — Якопини — положение структурного программирования, согласно которому любой исполняемый алгоритм может быть преобразован к структурированному виду, то есть такому виду, когда ход его выполнения определяется только при помощи трёх структур управления: последовательной (sequence), ветвлений (англ.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Теорема Бёма — Якопини
Учебный язык программирования
Уче́бный язы́к программи́рования — язык программирования, предназначенный для обучения.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Учебный язык программирования
Язык разметки прогнозного моделирования
Язык разметки для прогнозного моделирования (Predictive Model Markup Language — PMML) является языком разметки на основе XML, разработанным Data Mining Group (DMG) и обеспечивающим приложениям способ определения моделей, относящихся к прогнозной аналитике и анализу данных, а также обмен такими моделями между PMML-совместимыми приложениями.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Язык разметки прогнозного моделирования
Бём, Коррадо
Коррадо Бём (Corrado Böhm; 17 января 1923 года, Милан — 23 октября 2017 года, Рим) — итальянский, специалист в области информатики и математической логики, внёсший решающий вклад в теоретическое обоснование парадигмы структурного программирования и получивший важные результаты в λ-исчислении, комбинаторной логике, семантике языков программирования; один из ранних исследователей теории языков программирования.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Бём, Коррадо
Вирт, Никлаус
Никлаус Вирт (Niklaus Emil Wirth, род. 15 февраля 1934 года) — швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор компьютерных наук Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETHZ), лауреат премии Тьюринга 1984 года.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Вирт, Никлаус
Возвратно-ориентированное программирование
Возвра́тно-ориенти́рованное программи́рование (return oriented programming, ROP) — метод эксплуатации уязвимостей в программном обеспечении, используя который атакующий может выполнить необходимый ему код при наличии в системе защитных технологий, например, технологии, запрещающей исполнение кода с определённых страниц памяти.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Возвратно-ориентированное программирование
Ветвление
Ветвле́ниеː.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Ветвление
ДРАКОН
Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность (сокр. ДРАКОН) — визуальный алгоритмический язык программирования и моделирования (см.
Посмотреть Ветвление (программирование) и ДРАКОН
Диаграмма Насси — Шнейдермана
Диаграмма Насси — Шнейдермана (Nassi — Shneiderman diagram) — это графический способ представления структурированных алгоритмов и программ, разработанный в 1972 году американскими аспирантами Беном Шнейдерманом и Айзеком Насси.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Диаграмма Насси — Шнейдермана
Лисп
Массачусетского технологического института. Лисп (LISP, от LISt Processing language — «язык обработки списков»; современное написание: Lisp) — семейство языков программирования, программы и данные в которых представляются системами линейных списков символов.
Посмотреть Ветвление (программирование) и Лисп
Также известен как Case (программирование), Switch (оператор), Switch (программирование), Условие (программирование), Условная инструкция, Условний оператор, Переключатель (программирование), Оператор ветвления.