Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Нейрокомпьютерный интерфейс

Индекс Нейрокомпьютерный интерфейс

Пример управления с помощью однонаправленного нейро-компьютерного интерфейса Нейрокомпьютерный интерфейс (НКИ) (называемый также прямой нейронный интерфейс, мозговой интерфейс, интерфейс «мозг — компьютер») — система, созданная для обмена информацией между мозгом и электронным устройством (например, компьютером).

Содержание

  1. 44 отношения: BrainGate, Cybathlon, Deus Ex: Invisible War, Emotiv Systems, GDF - Общий формат данных для биомедицинских сигналов, INRIA, Neural Impulse Actuator, Neuralink, NeuroG, Киборг, НКИ, Нейротехнологии, Нейробиология, Нейровизуализация, Нейроинженерия, Нейрокоммуникации, Нейрокомпьютер, Суррогаты (фильм), Трансгуманизм, Тихоокеанский рубеж, Улучшение человека, Уорик, Кевин, Хронология изобретений человечества, Хронология изобретений человечества в XXI веке, Хардкор (фильм), Экзокортекс, Элбакян, Александра Асановна, Мю-ритм, Маск, Илон, Мозг в колбе, МедиаАртЛаб, Имплантат парализованных конечностей, Имплантаты, Интерфейс, Интерфейс (значения), Интерфейс пользователя, Жаворонков, Александр Александрович, Загрузка сознания, Биомехатроника, Вымышленное оружие, Виртуальная реальность, Гаджет, 1998 год в науке, 2011 год в науке.

BrainGate

BrainGate —  мозговой имплантат, спроектированный компанией Cyberkinetics.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и BrainGate

Cybathlon

Cybathlon (Кибатлон) — международное спортивное соревнование для спортсменов-инвалидов, которые используют бионические протезы или другие механические устройства, которые заменяют потерянные или безвозвратно поврежденные части тела.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Cybathlon

Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра, объединяющая стелс-экшен, шутер от первого лица и ролевую игру, созданная Ion Storm Inc. и выпущенная в продажу Eidos Interactive в 2003 году.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Deus Ex: Invisible War

Emotiv Systems

Emotiv Systems — австралийская компания разрабатывающая электронику нейрокомпьютерных интерфейсов на основе электроэнцефалографии (ЭЭГ).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Emotiv Systems

GDF - Общий формат данных для биомедицинских сигналов

Общий формат данных  для биомедицинских сигналов (General Data Format for Biomedical Signals, GDF) — это научный и медицинский формат файла.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и GDF - Общий формат данных для биомедицинских сигналов

INRIA

INRIA (Institut national de recherche en informatique et en automatique, государственный институт исследований в информатике и автоматике) — национальный исследовательский институт во Франции, работающий в области компьютерных наук, теории управления и прикладной математики.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и INRIA

Neural Impulse Actuator

Neural Impulse Actuator (NIA; преобразователь нейронных импульсов) — устройство, прибор, который считывает биоэлектрические сигналы головного мозга и механические сигналы мускулатуры человека, преобразует их в пригодные для обработки электрические сигналы для создания интерфейса с компьютером.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Neural Impulse Actuator

Neuralink — американская нейротехнологическая компания, основанная Илоном Маском, планирующая заниматься разработкой и производством имплантируемых нейрокомпьютерных интерфейсов.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Neuralink

NeuroG

NeuroG — научно-исследовательский проект в сфере нейроинформатики, использующий простые и доступные электроэнцефалографические приборы для распознавания воображаемых образов.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и NeuroG

Киборг

Киборг (сокращение от cybernetic organism — кибернетический организм) — в медицине — биологический организм, содержащий механические или электронные компоненты, машинно-человеческий гибрид (в научной фантастике, гипотетике и т. п.).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Киборг

НКИ

* Николаевский кораблестроительный институт (ныне — Национальный университет кораблестроения имени адмирала Макарова).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и НКИ

Нейротехнологии

Нейротехноло́гии — это любые технологии, которые оказывают фундаментальное влияние на то, как люди понимают мозг и различные аспекты сознания, мыслительной деятельности, высших психических функций.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Нейротехнологии

Нейробиология

Нейробиология — наука, изучающая устройство, функционирование, развитие, генетику, биохимию, физиологию и патологию нервной системы.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Нейробиология

Нейровизуализация

Парасагиттальное МРТ головы пациента с доброкачественной семейной макроцефалией 3-D-МРТ части головы Нейровизуализа́ция — общее название нескольких методов, позволяющих визуализировать структуру, функции и биохимические характеристики мозга.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Нейровизуализация

Нейроинженерия

Нейроинженерия —.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Нейроинженерия

Нейрокоммуникации

Нейрокоммуника́ции — форма общения, сопровождающаяся передачей данных о физиологических параметрах человека, а впоследствии и данных об активности его мозга.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Нейрокоммуникации

Нейрокомпьютер

Фрэнк Розенблатт и «Марк-1» слева Нейрокомпьютер — устройство переработки информации на основе принципов работы естественных нейронных систем.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Нейрокомпьютер

Суррогаты (фильм)

«Суррогаты» (Surrogates) — фантастический боевик 2009 года, снятый по одноимённому комиксу режиссёром Джонатаном Мостоу с Брюсом Уиллисом в главной роли.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Суррогаты (фильм)

Трансгуманизм

Трансгумани́зм (от trans — сквозь, через, за и homo — человек) — философская концепция, а также международное движение, поддерживающие использование достижений науки и технологии для улучшения умственных и физических возможностей человека, с целью устранения тех аспектов человеческого существования, которые трансгуманисты считают нежелательными — страданий, болезней, старения и смерти.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Трансгуманизм

Тихоокеанский рубеж

«Тихоокеанский рубеж» (Pacific Rim) — американский фантастический боевик 2013 года режиссёра Гильермо дель Торо по сценарию Трэвиса Бичема и дель Торо.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Тихоокеанский рубеж

Улучшение человека

Экзоскелет разрабатываемый Японским Университетом Тсукуба Улучшение человека это «любая попытка временно или постоянно преодолеть существующие ограничения человеческого тела естественным или искусственным путём.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Улучшение человека

Уорик, Кевин

Кевин Уорик (Kevin Warwick; род., Ковентри, Великобритания) — британский учёный-, исследователь вопросов робототехники и проблематики создания нейрокомпьютерных интерфейсов.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Уорик, Кевин

Хронология изобретений человечества

Хронология изобретений человечества — упорядоченный в хронологическом порядке список технологических изобретений человечества.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Хронология изобретений человечества

Хронология изобретений человечества в XXI веке

Хронология изобретений человечества в XXI веке — упорядоченный в хронологическом порядке список технологических изобретений человечества, сделанных в XXI веке.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Хронология изобретений человечества в XXI веке

Хардкор (фильм)

«Хардко́р» (Hardcore Henry) — фантастический боевик 2015 года, снятый Ильёй Найшуллером по собственному сценарию, в котором съёмка ведётся полностью от лица главного героя.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Хардкор (фильм)

Экзокортекс

Экзоко́ртекс (ἔξω  — вне, снаружи; cortex — кора) — внешняя система обработки информации, которая поможет усилить интеллект или выступить нейропротезом для коры головного мозга.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Экзокортекс

Элбакян, Александра Асановна

Алекса́ндра Аса́новна Элбакя́н (6 ноября 1988, Алма-Ата) — казахстанско-российский нейроучёный.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Элбакян, Александра Асановна

Мю-ритм

Примеры паттернов мю-ритма: а) непрерывный мю-ритм, b) отдельные всплески Мю-ритм (μ-ритм, роландический ритм, сенсомоторный ритм, аркоидный (arceau) ритм, аркообразный (wicket) ритм, гребенчатый ритм, дугообразный ритм) — периодические колебания биопотенциалов в сенсомоторной области коры головного мозга на частоте 8 — 13 Гц (чаще всего 9 — 11 Гц).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Мю-ритм

Маск, Илон

Илон Рив Маск (Elon Reeve Musk /ˈiːlɒn ˈmʌsk/; род. 28 июня 1971 года, Претория, ЮАР) — канадско-американский инженер, предприниматель, изобретатель и инвестор; долларовый миллиардер.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Маск, Илон

Мозг в колбе

Хилари Патнэма «Мозг в колбе» Мозг в колбе — в философии — это разновидность мысленных экспериментов, иллюстрирующих зависимость человека в понимании действительности от его субъективных ощущений.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Мозг в колбе

МедиаАртЛаб

Центр культуры и искусства «МедиаАртЛаб» — независимая некоммерческая организация в сфере культуры и, а также сообщество режиссёров, художников, искусствоведов и других медиа-активистов.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и МедиаАртЛаб

Имплантат парализованных конечностей

Имплантат парализованных конечностей - вид имплантата позволяющий возобновить частичное или полное функционирование парализованных конечностей, частей тела, при повреждениях центральной или периферической нервной системы.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Имплантат парализованных конечностей

Имплантаты

Разъём мозгового имплантата (см.:en:Brain implants/:en:Chronic electrode implants) Кохлеарный имплантат Импланта́ты (Implantat  — класс изделий медицинского назначения, используемых для вживления в организм либо в роли протезов (заменителей отсутствующих органов человека), либо в качестве идентификатора (например, чип с информацией о домашнем животном, вживляемый под кожу).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Имплантаты

Интерфейс

Интерфе́йс (interface, interface, Schnittstelle) — общая граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом; совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т.д.) между элементами системы.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Интерфейс

Интерфейс (значения)

Интерфе́йс (interface).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Интерфейс (значения)

Интерфейс пользователя

Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — user interface) — интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы (ISO/IEC/IEEE 24765-2010).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Интерфейс пользователя

Жаворонков, Александр Александрович

Александр Александрович Жаворонков (Alex Zhavoronkov) — учёный, работающий в области биотехнологий, регенеративной медицины и экономики старения.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Жаворонков, Александр Александрович

Загрузка сознания

Загру́зка созна́ния (иногда называемая перено́сом сознания) — гипотетическая технология сканирования и картирования головного мозга, позволяющая перенести сознание человека в другую систему, на какое-то иное вычислительное устройство (например, компьютер).

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Загрузка сознания

Биомехатроника

Биомехатроника - прикладная междисциплинарная наука, направленная на интеграцию биологии, механики и электроники.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Биомехатроника

Вымышленное оружие

В литературе, кинематографе и компьютерных играх часто упоминается оружие, действующее по принципу или обладающее особыми свойствами, не имеющими аналогов в существующем мире.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Вымышленное оружие

Виртуальная реальность

Шлем и перчатки виртуальной реальности Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Виртуальная реальность

Гаджет

Га́джет (gadget — штуковина, приспособление, устройство, безделушка, приблуда) — небольшое устройство, предназначенное для облегчения и усовершенствования жизни человека.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и Гаджет

1998 год в науке

В '''1998''' году были различные научные и технологические события, некоторые из которых представлены ниже.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и 1998 год в науке

2011 год в науке

2011 год был объявлен Организацией Объединённых Наций Международным годом химии.

Посмотреть Нейрокомпьютерный интерфейс и 2011 год в науке

Также известен как BCI, Нейро-компьютерный интерфейс, Нейроинтерфейс, НКИ (нейро-компьютерный интерфейс), Мозговой интерфейс, Интерфейс мозг-компьютер.