Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Программная инженерия

Индекс Программная инженерия

Мозиллы Программная инженерия (software engineering) — приложение систематического, дисциплинированного, измеримого подхода к разработке, функционированию и сопровождению программного обеспечения, а также исследованию этих подходов; то есть, приложение дисциплины инженерии к программному обеспечению (ISO/IEC/IEEE 24765-2010).

Содержание

  1. 47 отношения: C++, Cat’s Eye, Design Patterns, Feature driven development, Front end и back end, ISO/IEC JTC1, MGM-166 LOSAT, Microsoft Research, Naked objects, Visual Studio Team System, Web2py, Каркас (компьютерное программирование), Казанский национальный исследовательский технический университет имени А. Н. Туполева, Кан, Жиль, Канбан-доска, Конструирование программного обеспечения, Программирование потоков данных, Программное обеспечение, Проектирование баз данных, Переписывание графов, Отладчик использования памяти, Архитектура системы, Адлер, Марк, Наур, Петер, Разработка программного обеспечения, Разделение ответственности, Серебряной пули нет, Тост (информатика), Теория языков программирования, Уоршелл, Стивен, Управление разработкой программного обеспечения, Факультеты МИЭТ, Формальные методы, Языково-ориентированное программирование, Метод, Мейер, Бертран, Институт Михаила Пупина, Институты и факультеты СибГАУ, Информатика, Индустрия программного обеспечения, Инженерное дело, Заморозка (программное обеспечение), Буч, Гради, Вычислительные машины и разум, Влисидис, Джон, Веб-шаблон, Демарко, Том.

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Посмотреть Программная инженерия и C++

Cat’s Eye

 — манга, написанная и иллюстрированная Цукасой Ходзё.

Посмотреть Программная инженерия и Cat’s Eye

Design Patterns

«Приёмы объектно-ориентированного проектирования.

Посмотреть Программная инженерия и Design Patterns

Feature driven development

Feature driven development (FDD, разработка, управляемая функциональностью) — итеративная методология разработки программного обеспечения, одна из гибких методологий разработки (agile).

Посмотреть Программная инженерия и Feature driven development

Front end и back end

Фронтенд (front-end) — клиентская сторона пользовательского интерфейса к программно-аппаратной части сервиса.

Посмотреть Программная инженерия и Front end и back end

ISO/IEC JTC1

Объединённый технический комитет №1 ИСО/МЭК или Совместный технический комитет №1 ИСО/МЭК (СТК1 ИСО/МЭК) (ISO/IEC Joint Technical Committee 1, ISO/IEC JTC 1) — подразделение Международной организации по стандартизации (International Organization for Standardization, ISO) и Международной электротехнической комиссии (МЭК,International Electrotechnical Commission, IEC), которое занимается всеми вопросами связанными со стандартами в области информационных технологий.

Посмотреть Программная инженерия и ISO/IEC JTC1

MGM-166 LOSAT

LOSAT (чит. «Ло́усат», акр. Line-of-Sight Anti-Tank, с англ. «противотанковая линии визирования», войсковой индекс — MGM-166) — американский самоходный противотанковый ракетный комплекс с гиперзвуковыми противотанковыми управляемыми ракетами с лазерным наведением и кинетическим поражающим элементом.

Посмотреть Программная инженерия и MGM-166 LOSAT

Microsoft Research

Microsoft Research (MSR) — подразделение корпорации Microsoft, созданное в 1991 году для исследования различных вопросов и тем в области информатики.

Посмотреть Программная инженерия и Microsoft Research

Naked objects

Naked objects (дословно с английского можно перевести как «оголённые объекты») — архитектурный шаблон, используемый в разработке программного обеспечения в инженерии ПО.

Посмотреть Программная инженерия и Naked objects

Visual Studio Team System

Visual Studio Team System (VSTS) — набор инструментов от Microsoft для разработки программных приложений, упрощения совместной работы над проектами, инструментов для тестирования и отладки разрабатываемых программ, а также построения отчетов.

Посмотреть Программная инженерия и Visual Studio Team System

Web2py

web2py — фреймворк с открытым исходным кодом для разработки веб приложений, написанный на языке программирования Python.

Посмотреть Программная инженерия и Web2py

Каркас (компьютерное программирование)

Каркасное программирование — это стиль компьютерного программирования, основанный на простых высокоуровневых программных структурах, на так называемых фиктивных кодах.

Посмотреть Программная инженерия и Каркас (компьютерное программирование)

Казанский национальный исследовательский технический университет имени А. Н. Туполева

Казанский национальный исследовательский технический университет имени А. Н. Туполева (тат. А. Н. Туполев исемендәге Казан милли тикшеренү техник университеты), бывший Казанский авиационный институт (КАИ) — образован в 1932 году, статус университета получил в 1992 году.

Посмотреть Программная инженерия и Казанский национальный исследовательский технический университет имени А. Н. Туполева

Кан, Жиль

Жиль Кан (Gilles Kahn) — французский ученый в области информатики.

Посмотреть Программная инженерия и Кан, Жиль

Канбан-доска

Канба́н-доска́ является одним из инструментов, который может использоваться при внедрении метода управления разработкой «Канбан».

Посмотреть Программная инженерия и Канбан-доска

Конструирование программного обеспечения

Конструирование программного обеспечения - дисциплина программной инженерии.

Посмотреть Программная инженерия и Конструирование программного обеспечения

Программирование потоков данных

Программирование потоков данных (dataflow programming) — подход к программированию, при котором программа моделируется в виде ориентированного графа потока данных между операциями, подобного диаграмме потока данных.

Посмотреть Программная инженерия и Программирование потоков данных

Программное обеспечение

Програ́ммное обеспе́чение Грамота.ру (допустимо также произношение обеспече́ние) (ПО) — программа или множество программ, используемых для управления компьютером (ISO/IEC 26514:2008).

Посмотреть Программная инженерия и Программное обеспечение

Проектирование баз данных

Проектирование баз данных — процесс создания схемы базы данных и определения необходимых ограничений целостности.

Посмотреть Программная инженерия и Проектирование баз данных

Переписывание графов

В информатике переписывание графов (также перезапись графов, преобразование графов, трансформация графов) — техника по созданию нового графа из исходного графа алгоритмическим образом.

Посмотреть Программная инженерия и Переписывание графов

Отладчик использования памяти

Отладчик использования памяти (memory debugger) — инструментальное программное обеспечение для обнаружения утечек памяти и переполнений буфера.

Посмотреть Программная инженерия и Отладчик использования памяти

Архитектура системы

Архитектура системы — принципиальная организация системы, воплощенная в её элементах, их взаимоотношениях друг с другом и со средой, а также принципы, направляющие её проектирование и эволюцию.

Посмотреть Программная инженерия и Архитектура системы

Адлер, Марк

Марк А́длер (Mark Adler, род. 3 апреля 1959, Майами) — американский инженер программного обеспечения и активный участник исследования космоса.

Посмотреть Программная инженерия и Адлер, Марк

Наур, Петер

Петер Наур (Peter Naur; 25 октября 1928, Фредериксберг — 3 января 2016, Херлев) — датский учёный в области информатики, один из пионеров компьютерной науки.

Посмотреть Программная инженерия и Наур, Петер

Разработка программного обеспечения

Разрабо́тка програ́ммного обеспе́чения (software development) — деятельность по созданию нового программного обеспечения.

Посмотреть Программная инженерия и Разработка программного обеспечения

Разделение ответственности

Разделение ответственностей (separation of concerns) — один из основополагающих принципов инженерного дела.

Посмотреть Программная инженерия и Разделение ответственности

Серебряной пули нет

Фредерик Брукс, автор статьи «Серебряной пули нет» «Серебряной пули нет» («No Silver Bullet») — широко обсуждавшаяся статья Фредерика Брукса об инженерии программного обеспечения, написанная им в 1986 году.

Посмотреть Программная инженерия и Серебряной пули нет

Тост (информатика)

right Тост (Toast) — в разработке программного обеспечения, тост — это маленькое информационное окно, которое присутствует в некоторых видах программного обеспечения, особенно в клиентах обмена мгновенными сообщениями, таких, как AOL Instant Messenger, Windows Live Messenger, XFire и Trillian.

Посмотреть Программная инженерия и Тост (информатика)

Теория языков программирования

История языков программирования Теория языков программирования (programming language theory, PLT) — раздел информатики, посвящённый вопросам проектирования, анализа, определения характеристик и классификации языков программирования и изучением их индивидуальных особенностей.

Посмотреть Программная инженерия и Теория языков программирования

Уоршелл, Стивен

Стивен Уоршелл (Stephen Warshall) (15 ноября 1935, Нью-Йорк, США – 11 декабря 2006, Глостер, Эссекс, Массачусетс, США) - американский информатик.

Посмотреть Программная инженерия и Уоршелл, Стивен

Управление разработкой программного обеспечения

Управле́ние разрабо́ткой програ́ммного обеспе́чения (Software project management) — особый вид управления проектами, в рамках которого происходит планирование, отслеживание и контроль за проектами по разработке программного обеспечения.

Посмотреть Программная инженерия и Управление разработкой программного обеспечения

Факультеты МИЭТ

Основан в 1967 году, на 2016-2017 учебный год самый крупный факультет университета (более 1200 студентов).

Посмотреть Программная инженерия и Факультеты МИЭТ

Формальные методы

Z-нотации В информатике и инженерии программного обеспечения формальными методами (formal methods) называется группа техник, основанных на математическом аппарате для спецификации, разработки и верификации программного и аппаратного обеспечения.

Посмотреть Программная инженерия и Формальные методы

Языково-ориентированное программирование

Языково-ориентированное программирование (ЯОП) (Language Oriented Programming), также Расходящаяся разработка (middle out development), также, также Разработка, опирающаяся на предметно-специфичный язык (DSL-Based Development) — парадигма программирования, заключающаяся в разбиении процесса разработки программного обеспечения на стадии разработки предметно-ориентированных языков (DSL) и описания собственно решения задачи с их использованием.

Посмотреть Программная инженерия и Языково-ориентированное программирование

Метод

Ме́тод (от μέθοδος — путь исследования или познания, от μετά- + ὁδός «путь») — осознание формы внутреннего саморазвития содержания изучаемого предмета.

Посмотреть Программная инженерия и Метод

Мейер, Бертран

Бертран Мейер Бертран Мейер (род. 21 ноября 1950 года) — создатель языка программирования Эйфель.

Посмотреть Программная инженерия и Мейер, Бертран

Институт Михаила Пупина

Институт Михаила Пупина (Институт Михајло Пупин / Institut Mihajlo Pupin) — научно-исследовательский институт, работающий в Белграде с 1946 года.

Посмотреть Программная инженерия и Институт Михаила Пупина

Институты и факультеты СибГАУ

проспекте Красноярский рабочий Ракета Космос-3М перед университетом — один из наиболее узнаваемых памятников в городе Подразделения Сибирского государственного университета науки и технологий имени академика М. Ф. Решетнёва формировались в течение более чем пятидесяти лет с момента основания, когда учебное заведение было подчинено Красноярскому политехническому институту как завод-втуз, до настоящего времени, когда отдельные кафедры, не входящие в структуру факультетов, стали объединяться.

Посмотреть Программная инженерия и Институты и факультеты СибГАУ

Информатика

Информа́тика (Informatique; Computer science) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.

Посмотреть Программная инженерия и Информатика

Индустрия программного обеспечения

Индустрия (отрасль) программного обеспечения включает предприятия, занимающиеся разработкой, поддержкой и издательством программного обеспечения, используя при этом любую бизнес-модель.

Посмотреть Программная инженерия и Индустрия программного обеспечения

Инженерное дело

Международная космическая станция — результат научной и инженерной деятельности международного коллектива специалистов Инженерное дело (от ingénierie; син. инженерия, инженерная деятельность, инженерно-техническая деятельность; инжиниринг от engineering ← от ingenium — «искусность» и ingeniare — «изловчиться, разработать» — «изобретательность», «выдумка», «знания», «искусный») — область технической деятельности, включающая в себя целый ряд специализированных областей и дисциплин, направленная на практическое приложение и применение научных, экономических, социальных и практических знаний с целью обращения природных ресурсов на пользу человека.

Посмотреть Программная инженерия и Инженерное дело

Заморозка (программное обеспечение)

Замораживание в разработке программного обеспечения (заморозка, freeze) — момент времени, по достижению которого правила внесения изменений в исходный код ужесточаются.

Посмотреть Программная инженерия и Заморозка (программное обеспечение)

Буч, Гради

Гради Буч (Grady Booch; 27 февраля 1955 года,, Техас, США) — американский специалист в области программной инженерии, руководитель исследований в IBM Research, с 2003 года.

Посмотреть Программная инженерия и Буч, Гради

Вычислительные машины и разум

«Вычислительные машины и разум» (Computing Machinery and Intelligence) — основополагающая работа в области искусственного интеллекта, написанная английским учёным Аланом Тьюрингом и опубликованная в 1950 году в журнале ''«Mind»'', дающая широкой аудитории представление о том, что в настоящее время называется тестом Тьюринга.

Посмотреть Программная инженерия и Вычислительные машины и разум

Влисидис, Джон

Джон Мэ́ттью Влиси́дис (Влисси́дес) (John Matthew Vlissides; 2 августа 1961, Вашингтон, округ Колумбия, США — 24 ноября 2005, Уэстчестер, Нью-Йорк, США) — американский учёный в области компьютерной инженерии греческого происхождения, программист, известный главным образом как один из четырёх авторов (именуемых «Бандой четырёх», Gang of Four, сокр.

Посмотреть Программная инженерия и Влисидис, Джон

Веб-шаблон

Веб-шаблон является инструментом для отделения содержимого от визуального представления в веб-дизайне, для массового создания веб-документов.

Посмотреть Программная инженерия и Веб-шаблон

Демарко, Том

Том Демарко (также ДеМарко, род. 20 августа 1940 года, Хазлтон, штат Пенсильвания, США) — американский инженер-программист, писатель и консультант по программной инженерии.

Посмотреть Программная инженерия и Демарко, Том

Также известен как Инженерия программного обеспечения.