Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Процедурная генерация

Индекс Процедурная генерация

Процедурная генерация (procedural generation, сокр. PCG) — автоматическое создание игрового контента с помощью алгоритмов.

Содержание

  1. 41 отношения: Bomberman (игра, 1983), Borderlands, Castle Wolfenstein, Civilization (серия), Darkest Dungeon, Distrust, Don’t Starve, Elite, Elite: Dangerous, F-19 Stealth Fighter, Force of Arms, Hello Games, Juggernaut (компьютерная игра, 1985), Maziacs, Mazogs, Mini Metro, No Man’s Sky, OTOY, Oxygen Not Included, Path of Exile, Pixel Dungeon, Prune, River Raid, Rogue, Sid Meier’s Civilization, Sid Meier’s Colonization, Sid Meier’s Covert Action, SimCity, SimCity 2000, Space Engine, Stellaris, Terraria, Tooth and Tail, Total Control, Wolfenstein (серия игр), Космические рейнджеры, Процедурное текстурирование, Ранний доступ, Стратегия в реальном времени, Технологическое древо, Воксел.

Bomberman (игра, 1983)

Bomberman, в японской версии  — видеоигра в жанре аркады, разработанная японской компанией Hudson Soft.

Посмотреть Процедурная генерация и Bomberman (игра, 1983)

Borderlands

Borderlands (букв. «Пограничье») — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица/ролевой игры, которую разработала компания Gearbox Software для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Об игре было объявлено в сентябре 2007 года в журнале Game Informer.

Посмотреть Процедурная генерация и Borderlands

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein — компьютерная игра в жанре «приключенческий боевик», разработанная Сайласом Уорнером и выпущенная в году компанией Muse Software.

Посмотреть Процедурная генерация и Castle Wolfenstein

Civilization (серия)

Civilization (Цивилизация) — серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии.

Посмотреть Процедурная генерация и Civilization (серия)

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon — компьютерная ролевая игра с элементами roguelike, разработанная и выпущенная независимой студией Red Hook Studios.

Посмотреть Процедурная генерация и Darkest Dungeon

Distrust

Distrust (рус. Недоверие) — компьютерная игра в жанре survival horror.

Посмотреть Процедурная генерация и Distrust

Don’t Starve

Don’t Starve — компьютерная игра в жанре action-adventure, со случайно генерируемым открытым миром, с элементами roguelike и выживания, разработанная канадской инди-студией Klei Entertainment.

Посмотреть Процедурная генерация и Don’t Starve

Elite

Elite — компьютерная игра, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы.

Посмотреть Процедурная генерация и Elite

Elite: Dangerous

Elite: Dangerous — компьютерная игра в жанре космический симулятор, является четвёртой в серии Elite.

Посмотреть Процедурная генерация и Elite: Dangerous

F-19 Stealth Fighter

F-19 Stealth Fighter (F-19 Самолёт-невидимка) — компьютерная игра в жанре авиасимулятор, выпущенная компанией «MicroProse» в 1988 (версия для DOS) и 1990 (Amiga и Atari ST) годах.

Посмотреть Процедурная генерация и F-19 Stealth Fighter

Force of Arms

Force of Arms — многопользовательская ролевая онлайн-игра в сеттинге Sci-fi, базируемая на мехах, в оригинальной вселенной.

Посмотреть Процедурная генерация и Force of Arms

Hello Games

Hello Games Ltd — британская компания, разработчик и издатель компьютерных игр, расположенная в Гилфорде, Англия.

Посмотреть Процедурная генерация и Hello Games

Juggernaut (компьютерная игра, 1985)

Juggernaut (Джаггернаут) — компьютерная игра в жанре, разработанная в году.

Посмотреть Процедурная генерация и Juggernaut (компьютерная игра, 1985)

Maziacs

Maziacs — компьютерная игра в жанре аркадный лабиринт, разработанная Доном Пристли и изданная в году.

Посмотреть Процедурная генерация и Maziacs

Mazogs

Mazogs — компьютерная игра в жанре лабиринт, разработанная Доном Пристли для компьютеров Sinclair ZX81.

Посмотреть Процедурная генерация и Mazogs

Mini Metro

Mini Metro — компьютерная игра-головоломка в жанре симулятора метрополитена, разработанная командой инди-разработчиков Dinosaur Polo Club.

Посмотреть Процедурная генерация и Mini Metro

No Man’s Sky

No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космический приключенческий боевик с элементами выживания, разработчиком и издателем которой является британская инди-студия Hello Games.

Посмотреть Процедурная генерация и No Man’s Sky

OTOY

OTOY — комплекс аппаратных и программных решений, методик и средств, предназначенный для обработки графических вычислений на стороне сервера и отправки результатов в виде аудио- и видеопотока клиенту на веб-браузер через сетевые соединения, что является реализацией концепции облачных вычислений.

Посмотреть Процедурная генерация и OTOY

Oxygen Not Included

Oxygen Not Included — компьютерная игра в жанре симулятор выживания, действие в которой происходит в космической колонии.

Посмотреть Процедурная генерация и Oxygen Not Included

Path of Exile

Path of Exile — многопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Grinding Gear Games для Windows в 2013 году; в 2017 году была выпущена версия для игровой приставки Xbox One.

Посмотреть Процедурная генерация и Path of Exile

Pixel Dungeon

Pixel Dungeon — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре традиционного roguelike с открытым исходным кодом.

Посмотреть Процедурная генерация и Pixel Dungeon

Prune

Prune (Чернослив) — инди-игра, головоломка, доступная для мобильных устройств с операционными системами iOS, Android, Windows Mobile, а также компьютерных устройств с операционной системой Windows 10.

Посмотреть Процедурная генерация и Prune

River Raid

River Raid — компьютерная игра в жанре скролл-шутера, выпущенная компанией Activision в году для Atari 2600, а позднее также для Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum, а также других игровых приставок и домашних компьютеров.

Посмотреть Процедурная генерация и River Raid

Rogue

Rogue — компьютерная игра, написанная в 1980 году.

Посмотреть Процедурная генерация и Rogue

Sid Meier’s Civilization

Sid Meier’s Civilization (сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре года.

Посмотреть Процедурная генерация и Sid Meier’s Civilization

Sid Meier’s Colonization

Sid Meier’s Colonization — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная совместно Брайаном Рейнолдсом и Сидом Мейером, и изданная в году компанией MicroProse.

Посмотреть Процедурная генерация и Sid Meier’s Colonization

Sid Meier’s Covert Action

Sid Meier’s Covert Action (сокр. Covert Action) — шпионская компьютерная игра в жанрах экшн и стратегия, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в MPS Labs и изданная компанией MicroProse в ноябре года.

Посмотреть Процедурная генерация и Sid Meier’s Covert Action

SimCity

SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии.

Посмотреть Процедурная генерация и SimCity

SimCity 2000

SimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом.

Посмотреть Процедурная генерация и SimCity 2000

Space Engine

Space Engine — космический симулятор-планетарий, позволяющий исследовать Вселенную в трех измерениях. В отличие от большинства симуляторов, пространство вселенной Space Engine не ограничивается пределами Солнечной системы или Млечного Пути, а имеет размеры, сопоставимые с размерами реальной видимой Вселенной.

Посмотреть Процедурная генерация и Space Engine

Stellaris

Stellaris — космическая 4X-глобальная стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, и Linux 9 мая года.

Посмотреть Процедурная генерация и Stellaris

Terraria

Terraria — компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная игровой студией Re-Logic.

Посмотреть Процедурная генерация и Terraria

Tooth and Tail

Tooth and Tail — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная инди-студией Pocketwatch Games, которая до этого издала игру Monaco: What's Yours is Mine.

Посмотреть Процедурная генерация и Tooth and Tail

Total Control

Total Control — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная российской компанией «ДОКА» в 1995 году.

Посмотреть Процедурная генерация и Total Control

Wolfenstein (серия игр)

Wolfenstein — серия компьютерных игр в жанрах шутер от первого лица и стелс-экшен, содержащая альтернативно-исторические и фэнтезийные элементы, вольно трактующая историю Второй мировой войны и обращающаяся к темам нацистского оккультизма и фантастических технологий Вундерваффе.

Посмотреть Процедурная генерация и Wolfenstein (серия игр)

Космические рейнджеры

Косми́ческие ре́йнджеры — компьютерная игра в научно-фантастическом стиле, разработанная российской студией Elemental Games.

Посмотреть Процедурная генерация и Космические рейнджеры

Процедурное текстурирование

Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).

Посмотреть Процедурная генерация и Процедурное текстурирование

Ранний доступ

Ранний доступ (early access), альфа-доступ (alpha-access) или платная альфа (paid-alpha) — модель финансирования в игровой индустрии, с помощью которой пользователи платят за игру на ранних стадиях создания (пре-альфа, альфа, бета) и получают доступ к предварительной полной версии, а разработчики могут использовать полученные средства для доведения игры до полноценного выпуска.

Посмотреть Процедурная генерация и Ранний доступ

Стратегия в реальном времени

''Battle of Survival'', пример стратегии в реальном времени с двухмерной графикой, с пользовательским интерфейсом, типичным для ранних игр жанра Страте́гия в реа́льном вре́мени (real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

Посмотреть Процедурная генерация и Стратегия в реальном времени

Технологическое древо

Технологическое дерево в игре Freeciv Технологи́ческое дре́во (Technology tree) — структура, симулирующая процесс технологического развития в играх в детерминированном виде.

Посмотреть Процедурная генерация и Технологическое древо

Воксел

Воксельная модель. Один '''воксел''' соответствует одному кубику рибосомы, созданное с использованием PyMOL. Во́ксел (в разговорной речи во́ксель, Voxel — образовано из слов: объёмный (volumetric) и пиксель (pixel)) — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве.

Посмотреть Процедурная генерация и Воксел