Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Алгоритм Уайлера — Атертона

Индекс Алгоритм Уайлера — Атертона

Алгоритм Уайлера — Атертона (Вейлера — Азертона, Weiler–Atherton) используется в компьютерной графике для клиппинга (нахождения области пересечения) отсекаемого многоугольника по отсекающему многоугольнику, также называемому окном.

4 отношения: Плоскость, Отсечение, Алгоритм Кируса — Бека, Алгоритм Коэна — Сазерленда.

Плоскость

Две пересекающиеся плоскости Пло́скость — одно из основных понятий геометрии.

Новый!!: Алгоритм Уайлера — Атертона и Плоскость · Узнать больше »

Отсечение

Отсечение или клиппинг (clipping) — метод оптимизации в рендеринге и компьютерной графике, когда компьютер прорисовывает только ту часть сцены, которая может находиться в поле зрения пользователя.

Новый!!: Алгоритм Уайлера — Атертона и Отсечение · Узнать больше »

Алгоритм Кируса — Бека

Алгоритм Кируса — Бека (Cyrus — Beck) — алгоритм отсечения отрезков произвольным выпуклым многоугольником.

Новый!!: Алгоритм Уайлера — Атертона и Алгоритм Кируса — Бека · Узнать больше »

Алгоритм Коэна — Сазерленда

Алгоритм Коэна — Сазерленда (Cohen–Sutherland) — алгоритм отсечения отрезков, то есть алгоритм, позволяющий определить часть отрезка, которая пересекает прямоугольник.

Новый!!: Алгоритм Уайлера — Атертона и Алгоритм Коэна — Сазерленда · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Алгоритм Вейлера-Азертона.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »