Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Отсечение

Индекс Отсечение

Отсечение или клиппинг (clipping) — метод оптимизации в рендеринге и компьютерной графике, когда компьютер прорисовывает только ту часть сцены, которая может находиться в поле зрения пользователя.

Содержание

  1. 6 отношения: DirectX, OpenGL, Алгоритм Кируса — Бека, Алгоритм Коэна — Сазерленда, Алгоритм Уайлера — Атертона, Трёхмерная графика.

  2. Артефакты компьютерной графики

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Посмотреть Отсечение и DirectX

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Посмотреть Отсечение и OpenGL

Алгоритм Кируса — Бека

Алгоритм Кируса — Бека (Cyrus — Beck) — алгоритм отсечения отрезков произвольным выпуклым многоугольником.

Посмотреть Отсечение и Алгоритм Кируса — Бека

Алгоритм Коэна — Сазерленда

Алгоритм Коэна — Сазерленда (Cohen–Sutherland) — алгоритм отсечения отрезков, то есть алгоритм, позволяющий определить часть отрезка, которая пересекает прямоугольник.

Посмотреть Отсечение и Алгоритм Коэна — Сазерленда

Алгоритм Уайлера — Атертона

Алгоритм Уайлера — Атертона (Вейлера — Азертона, Weiler–Atherton) используется в компьютерной графике для клиппинга (нахождения области пересечения) отсекаемого многоугольника по отсекающему многоугольнику, также называемому окном.

Посмотреть Отсечение и Алгоритм Уайлера — Атертона

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Посмотреть Отсечение и Трёхмерная графика

См. также

Артефакты компьютерной графики

Также известен как Клиппинг (компьютерная графика).