Содержание
6 отношения: DirectX, OpenGL, Алгоритм Кируса — Бека, Алгоритм Коэна — Сазерленда, Алгоритм Уайлера — Атертона, Трёхмерная графика.
- Артефакты компьютерной графики
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Посмотреть Отсечение и DirectX
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Посмотреть Отсечение и OpenGL
Алгоритм Кируса — Бека
Алгоритм Кируса — Бека (Cyrus — Beck) — алгоритм отсечения отрезков произвольным выпуклым многоугольником.
Посмотреть Отсечение и Алгоритм Кируса — Бека
Алгоритм Коэна — Сазерленда
Алгоритм Коэна — Сазерленда (Cohen–Sutherland) — алгоритм отсечения отрезков, то есть алгоритм, позволяющий определить часть отрезка, которая пересекает прямоугольник.
Посмотреть Отсечение и Алгоритм Коэна — Сазерленда
Алгоритм Уайлера — Атертона
Алгоритм Уайлера — Атертона (Вейлера — Азертона, Weiler–Atherton) используется в компьютерной графике для клиппинга (нахождения области пересечения) отсекаемого многоугольника по отсекающему многоугольнику, также называемому окном.
Посмотреть Отсечение и Алгоритм Уайлера — Атертона
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Посмотреть Отсечение и Трёхмерная графика
См. также
Артефакты компьютерной графики
- Alpha to coverage
- Артефакты сжатия
- Дизеринг
- Изогелия
- Квантование (обработка сигналов)
- Конфликт атрибутов
- Отсечение
Также известен как Клиппинг (компьютерная графика).