Содержание
6 отношения: MIP-текстурирование, Трёхмерная графика, Трилинейная фильтрация, Тексел (графика), Билинейная фильтрация, 2004 год.
MIP-текстурирование
Главная текстура и её уменьшенные копии MIP-текстурирование (MIP mapping) — метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией.
Посмотреть Анизотропная фильтрация и MIP-текстурирование
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Посмотреть Анизотропная фильтрация и Трёхмерная графика
Трилинейная фильтрация
Трилинейная фильтрация — усовершенствованный вариант билинейной фильтрации.
Посмотреть Анизотропная фильтрация и Трилинейная фильтрация
Тексел (графика)
Тексель (сокращение от Texture element) — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта.
Посмотреть Анизотропная фильтрация и Тексел (графика)
Билинейная фильтрация
Билинейная фильтрация — процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя.
Посмотреть Анизотропная фильтрация и Билинейная фильтрация
2004 год
* (резолюция № 57/162 ООН).
Посмотреть Анизотропная фильтрация и 2004 год