Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Анизотропная фильтрация

Индекс Анизотропная фильтрация

Трилинейная фильтрация (слева), анизотропная (справа) Анизотро́пная фильтра́ция (Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.

Содержание

  1. 6 отношения: MIP-текстурирование, Трёхмерная графика, Трилинейная фильтрация, Тексел (графика), Билинейная фильтрация, 2004 год.

MIP-текстурирование

Главная текстура и её уменьшенные копии MIP-текстурирование (MIP mapping) — метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией.

Посмотреть Анизотропная фильтрация и MIP-текстурирование

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Посмотреть Анизотропная фильтрация и Трёхмерная графика

Трилинейная фильтрация

Трилинейная фильтрация — усовершенствованный вариант билинейной фильтрации.

Посмотреть Анизотропная фильтрация и Трилинейная фильтрация

Тексел (графика)

Тексель (сокращение от Texture element) — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта.

Посмотреть Анизотропная фильтрация и Тексел (графика)

Билинейная фильтрация

Билинейная фильтрация — процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя.

Посмотреть Анизотропная фильтрация и Билинейная фильтрация

2004 год

* (резолюция № 57/162 ООН).

Посмотреть Анизотропная фильтрация и 2004 год