Содержание
23 отношения: UIML, WIMP, Компьютерная программа, Программное обеспечение, Проектирование взаимодействия, Пользователь, Осязательный интерфейс пользователя, Орган чувств, Оконный интерфейс, Аппаратное обеспечение, Нейрокомпьютерный интерфейс, Семантический URL, Текстовый интерфейс пользователя, Человеко-машинный интерфейс, Эргономика, Элемент интерфейса, Юзабилити, Масштабируемый интерфейс пользователя, Международная организация по стандартизации, Жестовый интерфейс, Веб-интерфейс, Графический интерфейс пользователя, Голосовой интерфейс.
- Общение людей
UIML
UIML (User Interface Markup Language) — это дочерний язык XML, который служит для описания пользовательского интерфейса приложений.
Посмотреть Интерфейс пользователя и UIML
WIMP
WIMP («window, icon, menu, pointing device» — окно, значок, меню, манипулятор) — в человеко-компьютерном взаимодействии означает взаимодействие с компьютером на базе этих элементов.
Посмотреть Интерфейс пользователя и WIMP
Компьютерная программа
Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Компьютерная программа
Программное обеспечение
Програ́ммное обеспе́чение Грамота.ру (допустимо также произношение обеспече́ние) (ПО) — программа или множество программ, используемых для управления компьютером (ISO/IEC 26514:2008).
Посмотреть Интерфейс пользователя и Программное обеспечение
Проектирование взаимодействия
Проектирование взаимодействия (Interaction Design, IxD) — дисциплина дизайна, занимающаяся проектированием интерактивных (то есть обладающих интерфейсом) цифровых изделий, систем, сред, услуг.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Проектирование взаимодействия
Пользователь
Пользователь — лицо или организация, которое использует действующую систему для выполнения конкретной функции.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Пользователь
Осязательный интерфейс пользователя
Музыкальный инструмент «reacTable» — пример осязательного пользовательского интерфейса Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя (также материа́льный интерфейс пользователя; tangible user interface) — это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи материальных предметов и конструкций.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Осязательный интерфейс пользователя
Орган чувств
Органы чувств — специализированная периферическая анатомо-физиологическая система, обеспечивающая, благодаря своим рецепторам, получение и первичный анализ информации из окружающего мира и от других органов самого организма, то есть из внешней среды и внутренней среды организма.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Орган чувств
Оконный интерфейс
командной строки расположенных друг поверх друга Пример оконного интерфейса в графическом режиме. Среда рабочего стола GNOME Око́нный интерфе́йс — способ организации полноэкранного интерфейса программы (разновидность графического интерфейса), в котором каждая интегральная часть располагается в графическом окне — собственном субэкранном пространстве, находящемся в произвольном месте «над» основным экраном.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Оконный интерфейс
Аппаратное обеспечение
Аппара́тное обеспе́чение, аппаратные средства, компьютерные комплектующие, «железо», (hardware) — электронные и механические части вычислительного устройства, входящие в состав системы или сети, исключая программное обеспечение и данные (информацию, которую вычислительная система хранит и обрабатывает).
Посмотреть Интерфейс пользователя и Аппаратное обеспечение
Нейрокомпьютерный интерфейс
Пример управления с помощью однонаправленного нейро-компьютерного интерфейса Нейрокомпьютерный интерфейс (НКИ) (называемый также прямой нейронный интерфейс, мозговой интерфейс, интерфейс «мозг — компьютер») — система, созданная для обмена информацией между мозгом и электронным устройством (например, компьютером).
Посмотреть Интерфейс пользователя и Нейрокомпьютерный интерфейс
Семантический URL
ЧПУ (аббр. от «человекопонятный URL», friendly URL) — URL-путь, состоящий из понятных слов, вместо идентификаторов, и отражающий файловую структуру сайта.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Семантический URL
Текстовый интерфейс пользователя
Bash — пример консольной программы Текстовый пользовательский интерфейс, ТПИ (Text user interface, TUI; также Character User Interface, CUI) — разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Текстовый интерфейс пользователя
Человеко-машинный интерфейс
Человеко-машинный интерфейс (ЧМИ) (Human-machine interface, HMI) — широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие человека-оператора с управляемыми им машинами.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Человеко-машинный интерфейс
Эргономика
thumb Эргоно́мика (от работа + закон) — в традиционном понимании — наука о приспособлении, рабочих мест, предметов и объектов труда, а также компьютерных программ для наиболее безопасного и эффективного труда работника, исходя из физических и психических особенностей человеческого организма.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Эргономика
Элемент интерфейса
gtk3-demo — программа для демонстрации элементов интерфейса GTK+. Кроссплатформенный редактор элементов интерфейса ''Qt designer'' Элеме́нт интерфе́йса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Элемент интерфейса
Юзабилити
Юзаби́лити (от usability — «удобство и простота использования, степень удобства использования»), также удо́бство испо́льзования, приго́дность испо́льзования, эргономи́чность — способность продукта быть понимаемым, изучаемым, используемым и привлекательным для пользователя в заданных условиях (ISO/IEC 25010)ГОСТ Р ИСО/МЭК 25010-2015 Системная и программная инженерия.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Юзабилити
Масштабируемый интерфейс пользователя
Просмотр исходного кода ядра Linux в среде Eagle Mode Масштабируемый интерфейс пользователя (Zooming User Interface или Zoomable User Interface, сокр. ZUI)) — графический интерфейс пользователя, где рабочее пространство представляет собой большую или неограниченную плоскость, на которой расположены основные элементы, свойства и содержимое которых становятся доступны по мере их «приближения» путём увеличения.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Масштабируемый интерфейс пользователя
Международная организация по стандартизации
Эмблема ИСО Международная организация по стандартизации, ИСО (International Organization for Standardization, ISO) — международная организация, занимающаяся выпуском стандартов.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Международная организация по стандартизации
Жестовый интерфейс
Жестовый интерфейс — подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами ввода (отличными от клавиатуры), либо сенсорными экранами и позволяющая эмулировать клавиатурные команды (либо сочетания клавиш) при помощи жестов (росчерков, gesture).
Посмотреть Интерфейс пользователя и Жестовый интерфейс
Веб-интерфейс
Веб-интерфе́йс — веб-страница или совокупность веб-страниц предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством протокола HTTP и веб-браузера.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Веб-интерфейс
Графический интерфейс пользователя
Схема графического интерфейса пользователя (GUI). Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (graphical user interface, GUI) — разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Графический интерфейс пользователя
Голосовой интерфейс
Голосовой интерфейс (или «голосовой интерфейс пользователя») при помощи голосовой\речевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера для запуска автоматизированного сервиса или процесса.
Посмотреть Интерфейс пользователя и Голосовой интерфейс
См. также
Общение людей
- U English
- Аплодисменты
- Артикуляционные жесты
- Вопрос
- Гейткипинг
- Деловое общение
- Интерфейс пользователя
- Комитет
- Коммуникация в целях развития
- Курсор
- Маноральная речь
- Международный вспомогательный язык
- Межкультурная коммуникация
- Межкультурная компетенция
- Межличностная коммуникация
- Намасте
- Ненасильственное общение
- Новости
- Общественность
- Омотэнаси
- Отражение (психология)
- Ошибка
- Паралингвистика
- Пикап (соблазнение)
- Письмо (письменность)
- Принципы межкультурной коммуникации
- Раппорт (психология)
- Слова-паразиты
- Слух (информация)
- Социальный конструкционизм
- Сплетни
- Субвокализация
- Субвокальное распознавание
- Теория взаимопонимания в коммуникации
- Цитата
- Чтение по губам
- Эколингвистика
- Эргатическая система
- Я-высказывание
- Язык
Также известен как UI, Пользовательский интерфейс.