Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Установить
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Команда перехода

Индекс Команда перехода

Кома́нда перехо́да — команда процессора, которая нарушает непрерывную последовательность исполнения команд, вынуждая выбирать и исполнять последующие команды с произвольно заданного адреса.

10 отношения: Косвенный переход, Компьютерная программа, Предсказатель переходов, Предвыборка кода, Адресация памяти, Суперскалярность, Счётчик команд, Вычислительный конвейер, Внеочередное исполнение, Ветвление (программирование).

Косвенный переход

Косвенный переход (от англ. indirect branch, также используются термины computed jump (вычисляемый переход), indirect jump (непрямой переход) и register-indirect jump (регистро-косвенный переход)) — тип программного контроля выполнения инструкций, представленный в виде некоторого набора инструкций машинного кода.

Новый!!: Команда перехода и Косвенный переход · Узнать больше »

Компьютерная программа

Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms. Первое определение соответствует понятию «исполняемая программа», второе — относится к понятию «исходный текст». Другие определения из нормативных документов.

Новый!!: Команда перехода и Компьютерная программа · Узнать больше »

Предсказатель переходов

Модуль предсказания переходов (прогнозирования ветвлений) (branch prediction unit) — устройство, входящее в состав микропроцессоров, имеющих конвейерную архитектуру, предсказывающее, будет ли выполнен условный переход в исполняемой программе.

Новый!!: Команда перехода и Предсказатель переходов · Узнать больше »

Предвыборка кода

В компьютерной архитектуре, предвыборкой кода (instruction prefetch) называют технологию, используемую в микропроцессоре для увеличения скорости исполнения программ, уменьшая время, в течение которого процессор находится в из-за отсутствия инструкций для исполнения.

Новый!!: Команда перехода и Предвыборка кода · Узнать больше »

Адресация памяти

Адресация — осуществление ссылки (обращение) к устройству или элементу данных по его адресуСТ ИСО 2382/7-77 //; установление соответствия между множеством однотипных объектов и множеством их адресов; метод идентификации местоположения объекта.

Новый!!: Команда перехода и Адресация памяти · Узнать больше »

Суперскалярность

Плата CRAY T3E-136/ac (1995 год) Суперскалярный процессор (superscalar processor) — процессор, поддерживающий так называемый параллелизм на уровне инструкций (то есть, процессор, способный выполнять несколько инструкций одновременно) за счёт включения в состав его вычислительного ядра нескольких одинаковых функциональных узлов (таких как АЛУ, FPU, умножитель (integer multiplier), сдвигающее устройство (integer shifter) и другие устройства).

Новый!!: Команда перехода и Суперскалярность · Узнать больше »

Счётчик команд

Счётчик кома́нд (также PC.

Новый!!: Команда перехода и Счётчик команд · Узнать больше »

Вычислительный конвейер

Конве́йер — способ организации вычислений, используемый в современных процессорах и контроллерах с целью повышения их производительности (увеличения числа инструкций, выполняемых в единицу времени — эксплуатация параллелизма на уровне инструкций), технология, используемая при разработке компьютеров и других цифровых электронных устройств.

Новый!!: Команда перехода и Вычислительный конвейер · Узнать больше »

Внеочередное исполнение

Внеочередное исполнение (out-of-order execution) машинных инструкций — исполнение машинных инструкций не в порядке следования в машинном коде (как было при выполнении инструкций по порядку (in-order execution)), а в порядке готовности к выполнению.

Новый!!: Команда перехода и Внеочередное исполнение · Узнать больше »

Ветвление (программирование)

Опера́тор ветвле́ния (усло́вная инстру́кция, усло́вный опера́тор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.

Новый!!: Команда перехода и Ветвление (программирование) · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Условный переход, Команды перехода.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »