Содержание
46 отношения: A2 (операционная система), Active Oberon, API, BlackBox Component Builder, C++, Common Language Infrastructure, Go, Java, Java Virtual Machine, Nim, Zonnon, Класс (программирование), Компонентный паскаль, Компонентно-ориентированное программирование, Паскаль (язык программирования), Параметр (программирование), Подпрограмма, Полиморфизм (информатика), Объектно-ориентированное программирование, Обработка исключений, Оберон (операционная система), Оберон-2 (язык программирования), Операционная система, Операционная система реального времени, Расширенная форма Бэкуса — Наура, Структурное программирование, Си (язык программирования), Указатель (тип данных), Швейцарская высшая техническая школа Цюриха, Массив (программирование), Множество (тип данных), Модульное программирование, Модула-2, Модула-3, Метод (программирование), Императивное программирование, Интегрированная среда разработки, Инкапсуляция (программирование), Запись (тип данных), Библиотека (программирование), Беспилотный летательный аппарат, Высокоуровневый язык программирования, Вирт, Никлаус, Линц, .NET Framework, 1999 год.
- Классовые языки программирования
- Языки программирования семейства Модулы
- Языки программирования семейства Оберона
- Языки программирования, появившиеся в 1986 году
A2 (операционная система)
A2 (ранее Bluebottle) — модульная, объектно-ориентированная операционная система, с автоматическим управлением памятью и подсистемой мягкого реального времени, разрабатываемая в ETH Zurich, основанная на ядре Active Object System — дальнейшего развития системы ETH Oberon).
Посмотреть Оберон (язык программирования) и A2 (операционная система)
Active Oberon
Active Oberon — типобезопасный модульный объектно-ориентированный многопоточный язык программирования общего назначения, разработанный в 1996 — 1997 гг.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Active Oberon
API
API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и API
BlackBox Component Builder
BlackBox Component Builder — интегрированная среда разработки, предназначенная для разработки компонентно-ориентированного программного обеспечения.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и BlackBox Component Builder
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и C++
Common Language Infrastructure
CLI (Common Language Infrastructure) — спецификация общеязыковой инфраструктуры.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Common Language Infrastructure
Go
Go (часто также Golang) — компилируемый многопоточный язык программирования, разработанный внутри компании Google.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Go
Java
JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Java
Java Virtual Machine
Java Virtual Machine (сокращенно Java VM, JVM) — виртуальная машина Java — основная часть исполняющей системы Java, так называемой Java Runtime Environment (JRE).
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Java Virtual Machine
Nim
Nim (ранее — Nimrod) — язык программирования со статической типизацией, поддерживающий процедурный, объектно-ориентированный, функциональный и обобщённый стили программирования.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Nim
Zonnon
Zonnon — язык программирования общего назначения, основанный на языкe Modula-2, и поддерживающий активные объекты, появившиеся в Активном Обероне.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Zonnon
Класс (программирование)
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Класс (программирование)
Компонентный паскаль
Компонентный паскаль (Component Pascal) — язык программирования c парадигмой компонентно-ориентированного программирования.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Компонентный паскаль
Компонентно-ориентированное программирование
Компонентно-ориентированное программирование (component-oriented programming, COP) — парадигма программирования, существенным образом опирающаяся на понятие компонента — независимого модуля исходного кода программы, предназначенного для повторного использования и развёртывания и реализующегося в виде множества языковых конструкций (например, «классов» в объектно-ориентированных языках программирования), объединённых по общему признаку и организованных в соответствии с определёнными правилами и ограничениями.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Компонентно-ориентированное программирование
Паскаль (язык программирования)
Паска́ль (Pascal) — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является базой для ряда других языков.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Паскаль (язык программирования)
Параметр (программирование)
Пара́метр в программировании — принятый функцией аргумент.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Параметр (программирование)
Подпрограмма
Подпрограмма (subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Подпрограмма
Полиморфизм (информатика)
В языках программирования и теории типов полиморфизмом называется способность функции обрабатывать данные разных типов.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Полиморфизм (информатика)
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Объектно-ориентированное программирование
Обработка исключений
Обрабо́тка исключи́тельных ситуа́ций (exception handling) — механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы и приводят к невозможности (бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Обработка исключений
Оберон (операционная система)
ETH), на экране несколько окон с текстом и графикой. Oberon — операционная система (далее ОС), разработанная Никлаусом Виртом и (ETHZ) для однопользовательской рабочей станции Ceres в рамках Проекта Оберон.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Оберон (операционная система)
Оберон-2 (язык программирования)
Оберон-2 (Oberon-2) является расширением языка программирования Оберон в котором добавлены элементы метапрограммирования (ограниченная рефлексия) и удобства для объектно-ориентированного программирования, открытые массивы и базовые типы указателей, поля доступные при экспорте только для чтения и восстановлен оператор FOR из Модулы-2.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Оберон-2 (язык программирования)
Операционная система
Операцио́нная систе́ма, сокр.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Операционная система
Операционная система реального времени
Операционная система реального времени (ОСРВ, real-time operating system, RTOS) — тип операционной системы, основное назначение которой — предоставление необходимого и достаточного набора функций для работы систем реального времени на конкретном аппаратном оборудовании.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Операционная система реального времени
Расширенная форма Бэкуса — Наура
Расширенная форма Бэкуса — Наура (расширенная Бэкус — Наурова форма (РБНФ)) (Extended Backus–Naur Form (EBNF)) — формальная система определения синтаксиса, в которой одни синтаксические категории последовательно определяются через другие.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Расширенная форма Бэкуса — Наура
Структурное программирование
Структу́рное программи́рование — методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Структурное программирование
Си (язык программирования)
Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Си (язык программирования)
Указатель (тип данных)
Переменная num объявляется и инициализируется. После чего объявляется переменная-указатель pNum. Затем указателю pNum присваивается адрес переменной num. Таким образом обе переменные можно использовать для доступа к одному и тому же месту в памяти.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Указатель (тип данных)
Швейцарская высшая техническая школа Цюриха
Швейцарская высшая техническая школа Цюриха (Eidgenössische Technische Hochschule Zürich, Swiss Federal Institute of Technology Zurich) — вуз в швейцарском Цюрихе.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Швейцарская высшая техническая школа Цюриха
Массив (программирование)
Массив (в некоторых языках программирования также таблица, ряд, матрица) — структура данных в виде набора компонентов (элементов массива), расположенных в памяти непосредственно друг за другом, что позволяет обращаться к элементам по числовому индексу.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Массив (программирование)
Множество (тип данных)
Множество — тип и структура данных в информатике, которая является реализацией математического объекта множество.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Множество (тип данных)
Модульное программирование
Мо́дульное программи́рование — это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняются определённым правилам.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Модульное программирование
Модула-2
Мо́дула-2 (Modula-2) — язык программирования общего назначения, являющийся развитием Паскаля, разработанный Никлаусом Виртом в 1978 году.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Модула-2
Модула-3
Мо́дула-3 (Modula-3, M3) — это системный язык программирования, который является продолжением языка Модула-2.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Модула-3
Метод (программирование)
Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Метод (программирование)
Императивное программирование
Императи́вное программи́рование — это парадигма программирования (стиль написания исходного кода компьютерной программы), для которой характерно следующее.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Императивное программирование
Интегрированная среда разработки
Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (Integrated development environment — IDE), также единая среда разработки, ЕСР — комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения (ПО).
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Интегрированная среда разработки
Инкапсуляция (программирование)
Инкапсуляция (encapsulation, от in capsula) — в информатике упаковка данных и функций в единый компонент.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Инкапсуляция (программирование)
Запись (тип данных)
Запись — агрегатный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор различных типов.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Запись (тип данных)
Библиотека (программирование)
Библиоте́ка (от library) в программировании — сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Библиотека (программирование)
Беспилотный летательный аппарат
Дозор-600 — БПЛА ВВС РФ RQ-1C Grey Eagle — американский БПЛА DJI (Китай) Беспилотный летательный аппарат (БПЛА, реже БЛА; в разговорной речи также «беспилотник» или «дрон», от drone — трутень) — летательный аппарат без экипажа на борту.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Беспилотный летательный аппарат
Высокоуровневый язык программирования
Высокоуровневый язык программирования — язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Высокоуровневый язык программирования
Вирт, Никлаус
Никлаус Вирт (Niklaus Emil Wirth, род. 15 февраля 1934 года) — швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор компьютерных наук Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETHZ), лауреат премии Тьюринга 1984 года.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Вирт, Никлаус
Линц
Линц (Linz, Linec) — город в Австрии, административный центр федеральной земли Верхняя Австрия.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и Линц
.NET Framework
.NET Framework — программная платформа, выпущенная компанией Microsoft в 2002 году.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и .NET Framework
1999 год
Объявлен ООН Международным годом пожилых людей.
Посмотреть Оберон (язык программирования) и 1999 год
См. также
Классовые языки программирования
- ABAP/4
- ActionScript
- Active Oberon
- Boo
- C Sharp
- C++
- Common Lisp
- D (язык программирования)
- Eiffel
- J (язык программирования)
- Java
- Magik (язык программирования)
- Object REXX
- Objective-C
- Oxygene (язык программирования)
- PHP
- PascalABC.NET
- Pharo
- Pike
- Python
- Ruby
- Smalltalk
- Squeak
- Visual Prolog
- Клу
- Кобол
- Оберон (язык программирования)
- Симула
Языки программирования семейства Модулы
- Active Oberon
- Компонентный Паскаль
- Модула
- Модула-2
- Модула-3
- Оберон (язык программирования)
- Оберон-2
Языки программирования семейства Оберона
- Active Oberon
- Zonnon
- Компонентный Паскаль
- Оберон (язык программирования)
- Оберон-2
Языки программирования, появившиеся в 1986 году
- Eiffel
- Erlang
- Object Pascal
- Objective-C
- Бейсик Вильнюс
- Оберон (язык программирования)