Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Продолжение (информатика)

Индекс Продолжение (информатика)

Продолжение (continuation) представляет состояние программы в определённый момент, которое может быть сохранено и использовано для перехода в это состояние.

30 отношения: C Sharp, Concurrent ML, Factor (язык программирования), GNU, Goto, Haskell, Kotlin, Longjmp, PHP, Python, Rhino, Ruby, Scheme, Setcontext, Setjmp.h, Smalltalk, Standard ML, System V, Компьютерная программа, Продолжение (информатика), Порядок выполнения, Поиск с возвратом, Обработка исключений, Си (язык программирования), Сопрограмма, Функциональное программирование, Хвостовая рекурсия, Цикл (программирование), Императивное программирование, Замыкание (программирование).

C Sharp

C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования.

Новый!!: Продолжение (информатика) и C Sharp · Узнать больше »

Concurrent ML

Concurrent ML (CML) — статически типизированный язык конкурентного программирования высшего порядка, встраиваемый в. Реализован в виде библиотеки.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Concurrent ML · Узнать больше »

Factor (язык программирования)

Factor — это динамически типизированный конкатенативный язык программирования, чья разработка и реализация ведётся Славой Пестовым.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Factor (язык программирования) · Узнать больше »

GNU

GNU (рекурсивный акроним от GNU’s ot NIX — «GNU не UNIX») — свободная Unix-подобная операционная система, разрабатываемая Проектом GNU.

Новый!!: Продолжение (информатика) и GNU · Узнать больше »

Goto

goto (от go to — «перейти на») — оператор безусловного перехода (перехода к определённой точке программы, обозначенной номером строки либо меткой) в некоторых языках программирования.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Goto · Узнать больше »

Haskell

Haskell — стандартизированный чистый функциональный язык программирования общего назначения.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Haskell · Узнать больше »

Kotlin

Kotlin (Ко́тлин) — это статически типизированный язык программирования, работающий поверх JVM и разрабатываемый компанией JetBrains.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Kotlin · Узнать больше »

Longjmp

longjmp — функция в языках программирования Си (язык программирования) и C++.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Longjmp · Узнать больше »

PHP

PHP (PHP: Hypertext Preprocessor — «PHP: препроцессор гипертекста»; первоначально Personal Home Page Tools — «Инструменты для создания персональных веб-страниц») — скриптовый язык общего назначения, интенсивно применяемый для разработки веб-приложений.

Новый!!: Продолжение (информатика) и PHP · Узнать больше »

Python

Логотип Python (1990—2005) Python (МФА:; в русском языке распространено название пито́н) — высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Python · Узнать больше »

Rhino

Rhino — движок JavaScript с открытым исходным кодом.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Rhino · Узнать больше »

Ruby

Ruby (ruby — рубин, произносится  — ру́би) — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Ruby · Узнать больше »

Scheme

Scheme  — это функциональный язык программирования, один из трёх наиболее популярных в наши дни диалектов языка Лисп (другие популярные диалекты — это Common Lisp и Clojure).

Новый!!: Продолжение (информатика) и Scheme · Узнать больше »

Setcontext

setcontext — одна из библиотечных функций стандарта POSIX (в число других входят getcontext, makecontext и swapcontext), используемая для управления контекстом.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Setcontext · Узнать больше »

Setjmp.h

setjmp.h — заголовочный файл стандартной библиотеки языка Си, объявляющий макросы и тип данных для нелокальных переходов.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Setjmp.h · Узнать больше »

Smalltalk

Smalltalk — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией, основанный на идее посылки сообщений, разработанный в Xerox PARC Аланом Кэйем, Дэном Ингаллсом, Тедом Кэглером, Адель Голдберг, и другими в 1970-х годах.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Smalltalk · Узнать больше »

Standard ML

 — компилируемый язык программирования общего назначения, основанный на системе типов Хиндли — Милнера.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Standard ML · Узнать больше »

System V

Множество потомков System V System V (произносится как System five, AT&T UNIX System V) — одна из версий операционной системы Unix, разработанная в AT&T и выпущенная в 1983 году.

Новый!!: Продолжение (информатика) и System V · Узнать больше »

Компьютерная программа

Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms. Первое определение соответствует понятию «исполняемая программа», второе — относится к понятию «исходный текст». Другие определения из нормативных документов.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Компьютерная программа · Узнать больше »

Продолжение (информатика)

Продолжение (continuation) представляет состояние программы в определённый момент, которое может быть сохранено и использовано для перехода в это состояние.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Продолжение (информатика) · Узнать больше »

Порядок выполнения

В императивном программировании порядок выполнения (порядок исполнения, порядок вычислений) — это способ упорядочения инструкций программы в процессе её выполнения.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Порядок выполнения · Узнать больше »

Поиск с возвратом

Поиск с возвратом, бэктрекинг (backtracking) — общий метод нахождения решений задачи, в которой требуется полный перебор всех возможных вариантов в некотором множестве М. Как правило позволяет решать задачи, в которых ставятся вопросы типа: «Перечислите все возможные варианты …», «Сколько существует способов …», «Есть ли способ …», «Существует ли объект…» и т. п.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Поиск с возвратом · Узнать больше »

Обработка исключений

Обрабо́тка исключи́тельных ситуа́ций (exception handling) — механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы и приводят к невозможности (бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Обработка исключений · Узнать больше »

Си (язык программирования)

Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Си (язык программирования) · Узнать больше »

Сопрограмма

Сопрограммы (coroutines) — методика связи программных модулей друг с другом по принципу кооперативной многозадачности: модуль приостанавливается в определённой точке, сохраняя полное состояние (включая стек вызовов и счётчик команд), и передаёт управление другому.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Сопрограмма · Узнать больше »

Функциональное программирование

Функциона́льное программи́рование — раздел дискретной математики и парадигма программирования, в которой процесс вычисления трактуется как вычисление значений функций в математическом понимании последних (в отличие от функций как подпрограмм в процедурном программировании).

Новый!!: Продолжение (информатика) и Функциональное программирование · Узнать больше »

Хвостовая рекурсия

Хвостовая рекурсия — частный случай рекурсии, при котором любой рекурсивный вызов является последней операцией перед возвратом из функции.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Хвостовая рекурсия · Узнать больше »

Цикл (программирование)

Пример цикла While. Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Цикл (программирование) · Узнать больше »

Императивное программирование

Императи́вное программи́рование — это парадигма программирования (стиль написания исходного кода компьютерной программы), для которой характерно следующее.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Императивное программирование · Узнать больше »

Замыкание (программирование)

Замыкание (closure) в программировании — функция первого класса, в теле которой присутствуют ссылки на переменные, объявленные вне тела этой функции в окружающем коде и не являющиеся её параметрами.

Новый!!: Продолжение (информатика) и Замыкание (программирование) · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Callcc, Continuation, Continuation-passing style, Continuations, Программирование в стиле передачи продолжений, Продолжение, Продолжение (программирование), Продолжения.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »