Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Установить
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Мартин, Роберт

Индекс Мартин, Роберт

Роберт Сесил Мартин (Robert Cecil Martin), также известный как Дядя Боб (Uncle Bob) — консультант и автор в области разработки ПО.

10 отношения: C++, Java, SOLID (объектно-ориентированное программирование), UML, Питер (издательство), Объектно-ориентированное программирование, Разработка программного обеспечения, Шаблон проектирования, Экстремальное программирование, Гибкая методология разработки.

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Новый!!: Мартин, Роберт и C++ · Узнать больше »

Java

JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.

Новый!!: Мартин, Роберт и Java · Узнать больше »

SOLID (объектно-ориентированное программирование)

SOLID (сокр. от и dependency inversion) в программировании — мнемонический акроним, введённый Майклом Фэзерсом (Michael Feathers) для первых пяти принципов, названных Робертом Мартином (прим. отсылка на «first five principles», то есть в статье не используется акроним.) в начале 2000-х Выступление на конференции «2009 Gotham Ruby Conference» в мае 2009.

Новый!!: Мартин, Роберт и SOLID (объектно-ориентированное программирование) · Узнать больше »

UML

UML (Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения, моделирования бизнес-процессов, системного проектирования и отображения организационных структур.

Новый!!: Мартин, Роберт и UML · Узнать больше »

Питер (издательство)

Издательский дом «Питер» — российское издательство.

Новый!!: Мартин, Роберт и Питер (издательство) · Узнать больше »

Объектно-ориентированное программирование

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Новый!!: Мартин, Роберт и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »

Разработка программного обеспечения

Разрабо́тка програ́ммного обеспе́чения (software development) — деятельность по созданию нового программного обеспечения.

Новый!!: Мартин, Роберт и Разработка программного обеспечения · Узнать больше »

Шаблон проектирования

Шаблон проектирования или паттерн (design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.

Новый!!: Мартин, Роберт и Шаблон проектирования · Узнать больше »

Экстремальное программирование

Экстрема́льное программи́рование (Extreme Programming, XP) — одна из гибких методологий разработки программного обеспечения.

Новый!!: Мартин, Роберт и Экстремальное программирование · Узнать больше »

Гибкая методология разработки

Гибкая методология разработки (Agile software development, agile-методы) — серия подходов к разработке программного обеспечения, ориентированных на использование итеративной разработки, динамическое формирование требований и обеспечение их реализации в результате постоянного взаимодействия внутри самоорганизующихся рабочих групп, состоящих из специалистов различного профиля.

Новый!!: Мартин, Роберт и Гибкая методология разработки · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Роберт Мартин.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »