Содержание
21 отношения: Doom (игра, 1993), FTP, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Metroid, Quake, Rocket jump, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tool-assisted speedrun, Прохождение (игры), Архив Интернета, Распрыжка, Ролевая игра, Умение, Машинима, Исходный код, Игромания (журнал), Внутриигровое видео, Группа новостей, Демо (компьютерные игры).
Doom (игра, 1993)
Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Doom (игра, 1993)
FTP
FTP (File Transfer Protocol) — протокол передачи файлов по сети.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и FTP
Half-Life
Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персонального компьютера.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Half-Life
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Blue Shift (дословно «Синяя смена») — шутер от первого лица; второе самостоятельное дополнение для Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software и выпущенное 12 июня 2001 года.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Opposing Force (обычно используют сокращения OF, OpFor, OpForce или Op4; «Противостоящая сила») — шутер от первого лица; дополнение для игры Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software и выпущенное Sierra Entertainment 31 октября 1999 года.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Half-Life: Opposing Force
Metroid
— первая игра серии Metroid, была выпущена для приставки NES в 1986 году, в эпоху восьмибитных приставок.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Metroid
Quake
Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Quake
Rocket jump
Rocket jump, рокет-джамп — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, состоящий из прыжка и одновременного выстрела из ракетницы (Rocket Launcher или другое оружие, обладающее эффектом взрывной волны) в ближайшую поверхность игрового мира, обычно себе под ноги.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Rocket jump
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и The Elder Scrolls III: Morrowind
Tool-assisted speedrun
Tool-assisted speedrun (сокращенно TAS) — скоростное прохождение игры с использованием встроенных инструментов эмулятора, таких как сохранение и перезапись, замедление и покадровый ввод, просмотр содержимого памяти и анализ исполняемого кода.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Tool-assisted speedrun
Прохождение (игры)
Прохождение — пошаговое руководство, последовательность действий для успешного завершения всей игры (как правило, видеоигры) или её отдельных частей.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Прохождение (игры)
Архив Интернета
Архи́в Интерне́та (Internet Archive) — некоммерческая организация, основанная в 1996 году в Сан-Франциско Брюстером Кейлом.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Архив Интернета
Распрыжка
Распрыжка (bunny hopping) — один из трюков в шутерах от первого лица, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее, нежели без прыжков.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Распрыжка
Ролевая игра
Участники ролевой игры Участница ролевой игры живого действия Отыгрыш боя в игре живого действия Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Ролевая игра
Умение
Уме́ние — освоенный субъектом способ выполнения действия, обеспечиваемый совокупностью приобретённых знаний и навыков.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Умение
Машинима
Машинима (Machinima от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — способ отображения коротких скетчей и видеороликов, снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Машинима
Исходный код
Исходный код HTML страницы со вставкой на языке JavaScript Исхо́дный код (также исхо́дный текст) — текст компьютерной программы на каком-либо языке программирования или языке разметки, который может быть прочтён человеком.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Исходный код
Игромания (журнал)
«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный журнал о видеоиграх.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Игромания (журнал)
Внутриигровое видео
Внутриигровое видео или кат-сцена (Cut-scene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Внутриигровое видео
Группа новостей
Гру́ппа новосте́й (newsgroup) (другое название ньюсгру́ппа или ньюзгру́ппа) — виртуальное вместилище сообщений в технологии NNTP, аналог канала в IRC.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Группа новостей
Демо (компьютерные игры)
Просмотр HLTV-демо в Counter-Strike 1.6. Де́мо (демозапись, чаще демка, англ. demo) — запись игрового процесса (геймплея) компьютерной игры средствами самой игры или эмулятора игровой приставки.
Посмотреть Скоростное прохождение игры и Демо (компьютерные игры)
Также известен как Speed run, Speedrun, Рансрач, Скоростное прохождение, Скоростное прохождение игр, Спид ран.