11 отношения: Компьютерная программа, Прикладное программное обеспечение, Прерывание, Объект (программирование), Объектно-ориентированное проектирование, Наблюдатель (шаблон проектирования), Ссылка (программирование), Свойство (программирование), Машинный код, Метод (программирование), .NET Framework.
Компьютерная программа
Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms. Первое определение соответствует понятию «исполняемая программа», второе — относится к понятию «исходный текст». Другие определения из нормативных документов.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Компьютерная программа · Узнать больше »
Прикладное программное обеспечение
Прикладная программа, или приложение, — программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Прикладное программное обеспечение · Узнать больше »
Прерывание
Прерывание (interrupt) — сигнал от программного или аппаратного обеспечения, сообщающий процессору о наступлении какого-либо события, требующего немедленного внимания.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Прерывание · Узнать больше »
Объект (программирование)
Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Объект (программирование) · Узнать больше »
Объектно-ориентированное проектирование
Объе́ктно-ориенти́рованное проектирование (ООП) — часть объектно-ориентированной методологии, которая предоставляет программистам возможность оперировать понятием «объект», помимо понятия «процедура» при разработке кода.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Объектно-ориентированное проектирование · Узнать больше »
Наблюдатель (шаблон проектирования)
Наблюдатель (Observer) — поведенческий шаблон проектирования.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Наблюдатель (шаблон проектирования) · Узнать больше »
Ссылка (программирование)
Ссылка в программировании — это объект, указывающий на определенные данные, но не хранящий их.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Ссылка (программирование) · Узнать больше »
Свойство (программирование)
Свойство — способ доступа к внутреннему состоянию объекта, имитирующий переменную некоторого типа.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Свойство (программирование) · Узнать больше »
Машинный код
Маши́нный код (платфо́рменно-ориенти́рованный код), маши́нный язы́к — система команд (набор кодов операций) конкретной вычислительной машины, которая интерпретируется непосредственно процессором или микропрограммами этой вычислительной машины.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Машинный код · Узнать больше »
Метод (программирование)
Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и Метод (программирование) · Узнать больше »
.NET Framework
.NET Framework — программная платформа, выпущенная компанией Microsoft в 2002 году.
Новый!!: Событие (объектно-ориентированное программирование) и .NET Framework · Узнать больше »