Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

OpenGL

Индекс OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

74 отношения: API, Apple, ATI Technologies, C Sharp, C++, ClanLib, Dell, DirectX, GameDev.net, GeForce, GLU, GLUT, Hewlett-Packard, High Dynamic Range Rendering, IBM, Id Software, Intel, Java, Java OpenGL, Khronos Group, Lightweight Java Game Library, Mac OS, Mantle (API), Matrox, Mesa 3D, Microsoft, Nvidia, OpenAL, OpenCL, OpenGL Architecture Review Board, OpenGL ES, OpenGL Extension Wrangler Library, OpenGL Mathematics, OpenGL Shading Language, Parallax mapping, Perl, Pike, PlayStation 3, Python, Radeon, SFML, Silicon Graphics, Simple DirectMedia Layer, SRGB, Sun Microsystems, Unix, Visual Basic, Visualization Toolkit, Windows, X Window System, ..., Кроссплатформенность, Кинематограф, Компьютерная графика, Компьютерная игра, Константа (программирование), Паскаль (язык программирования), Ада (язык программирования), Рельефное текстурирование, Си (язык программирования), Система автоматизированного проектирования, Шрек (мультфильм), Модель, История игрушек, Виртуальная реальность, Видеокарта, Графический процессор, Лицензия MIT, 11 августа, 1990-е годы, 1992 год, 1995 год, 2008 год, 2017 год, 31 июля. Развернуть индекс (24 больше) »

API

API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.

Новый!!: OpenGL и API · Узнать больше »

Apple

Apple (МФА) — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения.

Новый!!: OpenGL и Apple · Узнать больше »

ATI Technologies

ATI Technologies — канадская компания, разработчик и поставщик графических процессоров и чипсетов материнских плат, действовавшая с 1985 по 2006 год как самостоятельная компания, являющаяся одной из крупнейших в своей отрасли.

Новый!!: OpenGL и ATI Technologies · Узнать больше »

C Sharp

C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования.

Новый!!: OpenGL и C Sharp · Узнать больше »

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Новый!!: OpenGL и C++ · Узнать больше »

ClanLib

ClanLib — набор кроссплатформенных библиотек для создания игр (game SDK).

Новый!!: OpenGL и ClanLib · Узнать больше »

Dell

Dell — американская корпорация, одна из крупнейших компаний в области производства компьютеров.

Новый!!: OpenGL и Dell · Узнать больше »

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Новый!!: OpenGL и DirectX · Узнать больше »

GameDev.net

GameDev.net — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр и всех аспектов, связанных с разработкой.

Новый!!: OpenGL и GameDev.net · Узнать больше »

GeForce

GeForce — бренд семейства графических процессоров и чипсетов материнских плат компании NVIDIA, ориентированного на потребительский рынок.

Новый!!: OpenGL и GeForce · Узнать больше »

GLU

OpenGL Utility Library (GLU) — графическая библиотека, надстройка над OpenGL, использующая её функции для рисования более сложных объектов.

Новый!!: OpenGL и GLU · Узнать больше »

GLUT

OpenGL Utility Toolkit (GLUT) — библиотека утилит для приложений под OpenGL, которая в основном отвечает за системный уровень операций ввода-вывода при работе с операционной системой.

Новый!!: OpenGL и GLUT · Узнать больше »

Hewlett-Packard

Hewlett-Packard (HP, Хью́летт-Па́ккард) — одна из крупнейших американских компаний в сфере информационных технологий, существовавшая в период 1939—2015 годов, поставщик аппаратного и программного обеспечения для организаций и индивидуальных потребителей.

Новый!!: OpenGL и Hewlett-Packard · Узнать больше »

High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

Новый!!: OpenGL и High Dynamic Range Rendering · Узнать больше »

IBM

IBM (произносится Ай-би-эм;МФА:; аббр. от International Business Machines) — американская компания со штаб-квартирой в Армонке (штат Нью-Йорк), один из крупнейших в мире производителей и поставщиков аппаратного и программного обеспечения, а также IТ-сервисов и консалтинговых услуг.

Новый!!: OpenGL и IBM · Узнать больше »

Id Software

id Software (произносится  — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас.

Новый!!: OpenGL и Id Software · Узнать больше »

Intel

«И́нтел» («Intel Corp.») — производитель электронных устройств и компьютерных компонентов, включая микропроцессоры, наборы системной логики (чипсеты).

Новый!!: OpenGL и Intel · Узнать больше »

Java

JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.

Новый!!: OpenGL и Java · Узнать больше »

Java OpenGL

Java OpenGL (JOGL) — библиотека, представляющая собой прямую привязку функций OpenGL к языку программирования Java.

Новый!!: OpenGL и Java OpenGL · Узнать больше »

Khronos Group

Khronos Group — промышленный консорциум, целью которого является выработка открытых стандартов интерфейсов программирования (API) в области создания и воспроизведения динамической графики и звука на широком спектре платформ и устройств, с поддержкой аппаратного ускорения.

Новый!!: OpenGL и Khronos Group · Узнать больше »

Lightweight Java Game Library

Lightweight Java Game Library (LWJGL) — открытая графическая библиотека, основной целью которой является предоставление простого и легковесного программного интерфейса для создателей компьютерных игр на языке Java.

Новый!!: OpenGL и Lightweight Java Game Library · Узнать больше »

Mac OS

Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.

Новый!!: OpenGL и Mac OS · Узнать больше »

Mantle (API)

Mantle (мантия) — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы DirectX и OpenGL.

Новый!!: OpenGL и Mantle (API) · Узнать больше »

Matrox

Matrox — канадская компания, производитель графических чипов и видеокарт на их основе для персональных компьютеров.

Новый!!: OpenGL и Matrox · Узнать больше »

Mesa 3D

Mesa, Linux i display server Mesa - это свободная реализация графических API OpenGL и Vulkan с открытым исходным кодом, и других спецификаций, а также набор видеодрайверов пространства пользователя для GPU AMD/ATI Radeon, Intel, Nvidia, Qualcomm.

Новый!!: OpenGL и Mesa 3D · Узнать больше »

Microsoft

Microsoft (Microsoft Corporation, «Ма́йкрософт») — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows.

Новый!!: OpenGL и Microsoft · Узнать больше »

Nvidia

NVIDIA Corporation — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики.

Новый!!: OpenGL и Nvidia · Узнать больше »

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.

Новый!!: OpenGL и OpenAL · Узнать больше »

OpenCL

OpenCL (от Open Computing Language — открытый язык вычислений) — фреймворк для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах, а также FPGA.

Новый!!: OpenGL и OpenCL · Узнать больше »

OpenGL Architecture Review Board

OpenGL Architecture Review Board (ARB) — Наблюдательный совет за архитектурой OpenGL.

Новый!!: OpenGL и OpenGL Architecture Review Board · Узнать больше »

OpenGL ES

Логотип OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для встраиваемых систем) — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей.

Новый!!: OpenGL и OpenGL ES · Узнать больше »

OpenGL Extension Wrangler Library

OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) - кроссплатформенная библиотека на C/C++, которая упрощает запрос и загрузку расширений OpenGL.

Новый!!: OpenGL и OpenGL Extension Wrangler Library · Узнать больше »

OpenGL Mathematics

GLM (OpenGL Mathematics — математика для OpenGL) — библиотека для OpenGL, предоставляющая программисту на C++ структуры и функции, позволяющие использовать данные для OpenGL.

Новый!!: OpenGL и OpenGL Mathematics · Узнать больше »

OpenGL Shading Language

GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров.

Новый!!: OpenGL и OpenGL Shading Language · Узнать больше »

Parallax mapping

Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка комнаты. Тени между кирпичами изменяются динамически в зависимости от положения источника света. Parallax mapping («параллактическое отображение», также известен как offset mapping, per-pixel displacement mapping или virtual displacement mapping) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техник bump mapping или normal mapping.

Новый!!: OpenGL и Parallax mapping · Узнать больше »

Perl

Perl — высокоуровневый интерпретируемый динамический язык программирования общего назначения, созданный Ларри Уоллом, лингвистом по образованию.

Новый!!: OpenGL и Perl · Узнать больше »

Pike

Пайк (Pike — «щука») — динамический интерпретируемый объектно-ориентированный язык программирования с C/C++-подобным синтаксисом.

Новый!!: OpenGL и Pike · Узнать больше »

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Новый!!: OpenGL и PlayStation 3 · Узнать больше »

Python

Логотип Python (1990—2005) Python (МФА:; в русском языке распространено название пито́н) — высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода.

Новый!!: OpenGL и Python · Узнать больше »

Radeon

Radeon // — торговая марка графических процессоров, оперативной памяти и SSD, производимых компанией Advanced Micro Devices.

Новый!!: OpenGL и Radeon · Узнать больше »

SFML

SFML (англ. Simple and Fast Multimedia Library — простая и быстрая мультимедийная библиотека) — свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека.

Новый!!: OpenGL и SFML · Узнать больше »

Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc. (SGI, ранее — Silicon Graphics Computer Systems или SGCS) — американская компьютерная компания.

Новый!!: OpenGL и Silicon Graphics · Узнать больше »

Simple DirectMedia Layer

'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ.

Новый!!: OpenGL и Simple DirectMedia Layer · Узнать больше »

SRGB

Спектр цветов sRGB среди общего спектра доступных человеческому глазу цветов очерчен треугольником sRGB является стандартом представления цветового спектра с использованием модели RGB.

Новый!!: OpenGL и SRGB · Узнать больше »

Sun Microsystems

Sun Microsystems — американская компания, производитель программного и аппаратного обеспечения, основана в 1982 году, в период с апреля 2009 года по январь 2010 года была поглощена корпорацией Oracle.

Новый!!: OpenGL и Sun Microsystems · Узнать больше »

Unix

Генеалогическое древо Unix-системUnix («UNIX» является зарегистрированной торговой маркой организации The Open Group) — семейство переносимых, многозадачных и многопользовательских операционных систем, которые основаны на идеях оригинального проекта AT&T Unix, разработанного в 1970-х годах в исследовательском центре Bell Labs Кеном Томпсоном, Деннисом Ритчи и другими.

Новый!!: OpenGL и Unix · Узнать больше »

Visual Basic

Microsoft Visual Basic — язык программирования, а также интегрированная среда разработки программного обеспечения, разрабатываемые корпорацией Microsoft.

Новый!!: OpenGL и Visual Basic · Узнать больше »

Visualization Toolkit

Visualization Toolkit (VTK, инструментарий визуализации) — открытая кроссплатформенная программа для трёхмерного моделирования, обработки изображений и прикладной визуализации.

Новый!!: OpenGL и Visualization Toolkit · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Новый!!: OpenGL и Windows · Узнать больше »

X Window System

X Window System — оконная система, обеспечивающая стандартные инструменты и протоколы для построения графического интерфейса пользователя.

Новый!!: OpenGL и X Window System · Узнать больше »

Кроссплатформенность

Кроссплатформенность — способность программного обеспечения работать более чем на одной аппаратной платформе и (или) операционной системе.

Новый!!: OpenGL и Кроссплатформенность · Узнать больше »

Кинематограф

Кинемато́граф (от κινημα, род. п. κινηματος — движение и γραφω — писать, рисовать; то есть «записывающий движение») — отрасль человеческой деятельности, заключающаяся в создании движущихся изображений.

Новый!!: OpenGL и Кинематограф · Узнать больше »

Компьютерная графика

Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Новый!!: OpenGL и Компьютерная графика · Узнать больше »

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Новый!!: OpenGL и Компьютерная игра · Узнать больше »

Константа (программирование)

Конста́нта в программировании — способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается.

Новый!!: OpenGL и Константа (программирование) · Узнать больше »

Паскаль (язык программирования)

Паска́ль (Pascal) — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является базой для ряда других языков.

Новый!!: OpenGL и Паскаль (язык программирования) · Узнать больше »

Ада (язык программирования)

А́да (Ada) — язык программирования, созданный в 1979—1980 годах в ходе проекта Министерством обороны США с целью разработать единый язык программирования для встроенных систем (то есть систем управления автоматизированными комплексами, функционирующими в реальном времени).

Новый!!: OpenGL и Ада (язык программирования) · Узнать больше »

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

Новый!!: OpenGL и Рельефное текстурирование · Узнать больше »

Си (язык программирования)

Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.

Новый!!: OpenGL и Си (язык программирования) · Узнать больше »

Система автоматизированного проектирования

Система автоматизированного проектирования — автоматизированная система, реализующая информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности.

Новый!!: OpenGL и Система автоматизированного проектирования · Узнать больше »

Шрек (мультфильм)

«Шрек» (Shrek) — полнометражный анимационный фильм киностудии Dreamworks Pictures режиссёров Эндрю Адамсона и Вики Дженсон по мотивам детской книги Уильяма Стейга «Шрек».

Новый!!: OpenGL и Шрек (мультфильм) · Узнать больше »

Модель

''Модель'' машины скорой помощи. Моде́ль (modèle, от modulus — «мера, аналог, образец») — это система, исследование которой служит средством для получения информации о другой системе; представление некоторого реального процесса, устройства или концепции.

Новый!!: OpenGL и Модель · Узнать больше »

История игрушек

«Исто́рия игру́шек» («Toy Story», 1995) — американский мультфильм, созданный студией Pixar совместно с компанией Уолта Диснея.

Новый!!: OpenGL и История игрушек · Узнать больше »

Виртуальная реальность

Шлем и перчатки виртуальной реальности Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.

Новый!!: OpenGL и Виртуальная реальность · Узнать больше »

Видеокарта

Nvidia GeForce 6600GT (производитель Gigabyte) Geforce 4200 Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Новый!!: OpenGL и Видеокарта · Узнать больше »

Графический процессор

Блок-схема графического процессора Графический процессор (graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.

Новый!!: OpenGL и Графический процессор · Узнать больше »

Лицензия MIT

Лицензия MIT (MIT License) — лицензия открытого программного обеспечения, разработанная Массачусетским технологическим институтом.

Новый!!: OpenGL и Лицензия MIT · Узнать больше »

11 августа

См.

Новый!!: OpenGL и 11 августа · Узнать больше »

1990-е годы

мавзолея 1990-е годы (одна тысяча девятьсот девяностые; девяностые) — десятилетие, включающее года с 1990 по 1999.

Новый!!: OpenGL и 1990-е годы · Узнать больше »

1992 год

Объявлен ООН Международным годом космоса.

Новый!!: OpenGL и 1992 год · Узнать больше »

1995 год

Объявлен ООН Международным годом терпимости (резолюция ООН 48/126) и памяти народов о жертвах второй мировой войны (резолюция ООН 49/25).

Новый!!: OpenGL и 1995 год · Узнать больше »

2008 год

* Международные годы ООН.

Новый!!: OpenGL и 2008 год · Узнать больше »

2017 год

Год экологии в России.

Новый!!: OpenGL и 2017 год · Узнать больше »

31 июля

См.

Новый!!: OpenGL и 31 июля · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

OpenGL 2.0.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »