18 отношения: BRL-CAD, Geo Mod, GNU Lesser General Public License, GtkRadiant, OpenGL, OpenSCAD, POV-Ray, SolidWorks, Source, Unreal Engine, UnrealEd, Призма (геометрия), Пирамида (геометрия), Операция (математика), Система автоматизированного проектирования, Теория множеств, Битовые операции, Логический тип.
BRL-CAD
BRL-CAD — кроссплатформенная САПР с открытым кодом.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и BRL-CAD · Узнать больше »
Geo Mod
Geo Mod (Гео-мод) — игровой движок, разработанный американской студией Volition, Inc. в 2001 году и используемый в разработанных нею компьютерных играх «Red Faction» и «Red Faction II».
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Geo Mod · Узнать больше »
GNU Lesser General Public License
GNU Lesser General Public License (LGPL) — это лицензия свободного программного обеспечения за авторством Free Software Foundation (FSF).
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и GNU Lesser General Public License · Узнать больше »
GtkRadiant
GtkRadiant — программа для дизайна уровней, разработанная id Software и Loki Software.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и GtkRadiant · Узнать больше »
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и OpenGL · Узнать больше »
OpenSCAD
OpenSCAD – открытая САПР для параметрического (не визуального) создания твердотельных трёхмерных объектов.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и OpenSCAD · Узнать больше »
POV-Ray
POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и POV-Ray · Узнать больше »
SolidWorks
SolidWorks (Солидворкс) — программный комплекс САПР для автоматизации работ промышленного предприятия на этапах конструкторской и технологической подготовки производства.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и SolidWorks · Узнать больше »
Source
Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Source · Узнать больше »
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Unreal Engine · Узнать больше »
UnrealEd
UnrealEd (Unreal Editor, UEd) — редактор уровней и других ресурсов для игр на игровом движке Unreal Engine, который практически всегда идет в поставке с самой игрой (редактор могут назвать иначе, например Rune Editor для игры Rune, но это все равно будет модифицированный Unreal Editor).
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и UnrealEd · Узнать больше »
Призма (геометрия)
При́зма (prisma от πρίσμα «нечто отпиленное») — многогранник, две грани которого являются конгруэнтными (равными) многоугольниками, лежащими в параллельных плоскостях, а остальные грани — параллелограммами, имеющими общие стороны с этими многоугольниками.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Призма (геометрия) · Узнать больше »
Пирамида (геометрия)
Шестиугольная пирамида. Пирами́да (πυραμίς, род. п. πυραμίδος) — многогранник, одна из граней которого (называемая основанием) — произвольный многоугольник, а остальные грани (называемые боковыми гранями) — треугольники, имеющие общую вершину.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Пирамида (геометрия) · Узнать больше »
Операция (математика)
Опера́ция — отображение, ставящее в соответствие одному или нескольким элементам множества (аргументам) другой элемент (значение).
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Операция (математика) · Узнать больше »
Система автоматизированного проектирования
Система автоматизированного проектирования — автоматизированная система, реализующая информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Система автоматизированного проектирования · Узнать больше »
Теория множеств
Тео́рия мно́жеств — раздел математики, в котором изучаются общие свойства множеств — совокупностей элементов произвольной природы, обладающих каким-либо общим свойством.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Теория множеств · Узнать больше »
Битовые операции
Би́товая опера́ция в программировании — некоторые операции над цепочками битов.
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Битовые операции · Узнать больше »
Логический тип
Логи́ческий тип да́нных, или булев тип, или булевый тип (от Boolean или logical data type) — примитивный тип данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false).
Новый!!: Конструктивная сплошная геометрия и Логический тип · Узнать больше »