Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

DeepMind

Индекс DeepMind

DeepMind Technologies Limited, или DeepMind, — британская компания, занимающаяся искусственным интеллектом.

Содержание

  1. 54 отношения: Alphabet, AlphaGo, Atari, Atari 2600, Blizzard Entertainment, BlizzCon, Deep Blue, Doom (игра, 1993), Facebook, Google (компания), IBM Watson, INRIA, Nature, Q-обучение, StarCraft II: Legacy of the Void, The Lancet, TORCS, Кратковременная память, Калифорнийский университет в Беркли, Кембриджский университет, Острая почечная недостаточность, Обучение с подкреплением, Обработка естественного языка, Оксфордский университет, Аркада (игра), Австралийский национальный университет, Амстердамский университет, Национальная служба здравоохранения Великобритании, Нейронная сеть, Робототехника, Рекуррентная нейронная сеть, Системная психофизиология, Титулы го (Япония), Торонтский университет, Теория распознавания образов, Университетский колледж Лондона, Фань Хуэй, Хассабис, Демис, Маск, Илон, Машинное зрение, Машинное обучение, Матч AlphaGo — Ли Седоль, Монреальский университет, Искусственный интеллект, Искусственный интеллект в сфере здравоохранения, Имперский колледж Лондона, Интеллектуальный агент, Видеоигра, Великобритания, Глубокое обучение, ... Развернуть индекс (4 больше) »

Alphabet

Alphabet Inc. — холдинг, располагающийся в Калифорнии (США).

Посмотреть DeepMind и Alphabet

AlphaGo

Лого AlphaGo AlphaGo — программа для игры в го, разработанная компанией Google DeepMind в 2015 году.

Посмотреть DeepMind и AlphaGo

Atari

Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр.

Посмотреть DeepMind и Atari

Atari 2600

Джойстик для Atari 2600 Atari VCS, позже названная Atari 2600, появилась к Рождеству 1977 года и стала доминирующей игровой приставкой конца 1970-х — начала 1980-х. Она стала первой успешной приставкой с играми на картриджах.

Посмотреть DeepMind и Atari 2600

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment (сокр. Blizzard) — американский разработчик и издатель компьютерных игр.

Посмотреть DeepMind и Blizzard Entertainment

BlizzCon

BlizzCon — ежегодный (кроме 2006 и 2012 года) фестиваль, проводимый компанией Blizzard Entertainment и посвящённый её основным франчайзам: Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch и Warcraft 3.

Посмотреть DeepMind и BlizzCon

Deep Blue

Computer History Museum Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года выиграл матч из 6 партий у чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.

Посмотреть DeepMind и Deep Blue

Doom (игра, 1993)

Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в.

Посмотреть DeepMind и Doom (игра, 1993)

Facebook

Facebook («Фейсбу́к») — крупнейшая социальная сеть в мире и одноименная компания (Facebook Inc.), владеющая ею.

Посмотреть DeepMind и Facebook

Google (компания)

Google (МФА, /ˈgü-gəl/, транскрипция: «Гугл») — американская транснациональная публичная корпорация, реорганизованная 2 октября 2015 года в международный конгломерат Alphabet Inc., компания в составе холдинга Alphabet, инвестирующая в интернет-поиск, облачные вычисления и рекламные технологии.

Посмотреть DeepMind и Google (компания)

IBM Watson

Суперкомпьютер IBM Watson 2011 года IBM Watson — суперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый вопросно-ответной системой искусственного интеллекта, созданный группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи.

Посмотреть DeepMind и IBM Watson

INRIA

INRIA (Institut national de recherche en informatique et en automatique, государственный институт исследований в информатике и автоматике) — национальный исследовательский институт во Франции, работающий в области компьютерных наук, теории управления и прикладной математики.

Посмотреть DeepMind и INRIA

Nature

Nature — один из самых старых и авторитетных общенаучных журналов.

Посмотреть DeepMind и Nature

Q-обучение

Q-обучение (Q-learning) — метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе.

Посмотреть DeepMind и Q-обучение

StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void (подзаголовок) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и изданная компанией Activision Blizzard в ноябре 2015 года; третья и заключительная часть в трилогии StarCraft II.

Посмотреть DeepMind и StarCraft II: Legacy of the Void

The Lancet

The Lancet — еженедельный рецензируемый общий медицинский журнал.

Посмотреть DeepMind и The Lancet

TORCS

The Open Racing Car Simulator (TORCS) — свободная гоночная видеоигра с трёхмерной графикой.

Посмотреть DeepMind и TORCS

Кратковременная память

Кратковременная память (КВП) — компонент памяти человека, в который информация поступает из сенсорной памяти, позволяющий удерживать на короткое время небольшое количество информации в состоянии, пригодном для непосредственного использования.

Посмотреть DeepMind и Кратковременная память

Калифорнийский университет в Беркли

Калифорнийский университет в Беркли (The University of California, Berkeley) — государственный исследовательский университет США, расположенный в Беркли, штат Калифорния.

Посмотреть DeepMind и Калифорнийский университет в Беркли

Кембриджский университет

Ке́мбриджский университет (University of Cambridge, Universitas Cantabrigiensis) — университет Великобритании, один из старейших (второй после Оксфордского) и крупнейших в стране.

Посмотреть DeepMind и Кембриджский университет

Острая почечная недостаточность

Острая почечная недостаточность (ОПН) — внезапное нарушение функции почек со снижением процессов фильтрации и реабсорбции, приводящий к расстройству водного, электролитного, азотистого и других видов обмена.

Посмотреть DeepMind и Острая почечная недостаточность

Обучение с подкреплением

Обучение с подкреплением (reinforcement learning) — один из способов машинного обучения, в ходе которого испытуемая система (агент) обучается, взаимодействуя с некоторой средой.

Посмотреть DeepMind и Обучение с подкреплением

Обработка естественного языка

Обработка естественного языка (Natural Language Processing, NLP) — общее направление искусственного интеллекта и математической лингвистики.

Посмотреть DeepMind и Обработка естественного языка

Оксфордский университет

Оксфордский университе́т (University of Oxford) — британский университет в городе Оксфорд, Англия.

Посмотреть DeepMind и Оксфордский университет

Аркада (игра)

Аркада (arcade game, arcade genre) — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.

Посмотреть DeepMind и Аркада (игра)

Австралийский национальный университет

Австралийский национальный университет, ''Union Court'' в центре кампуса Австрали́йский национа́льный университе́т (The Australian National University, ANU) — государственный университет, расположенный в Канберре (Австралия).

Посмотреть DeepMind и Австралийский национальный университет

Амстердамский университет

Амстердамский университет (Universiteit van Amsterdam, UvA) является одним из крупнейших в Европе (бюджет 600 млн евро, 31 тысяча студентов, 5 тысяч сотрудников).

Посмотреть DeepMind и Амстердамский университет

Национальная служба здравоохранения Великобритании

Больница национальной службы здравоохранения Вид на Университетскую больницу Норфолка и Норвича с высоты птичьего полета Национальная служба здравоохранения (National Health Service — NHS) является общим названием для четырех государственных медицинских систем в Соединенном Королевстве.

Посмотреть DeepMind и Национальная служба здравоохранения Великобритании

Нейронная сеть

pmc.

Посмотреть DeepMind и Нейронная сеть

Робототехника

Робототе́хника (от робот и техника; robotics — роботика, роботехника) — прикладная наука, занимающаяся разработкой автоматизированных технических систем и являющаяся важнейшей технической основой интенсификации производства.

Посмотреть DeepMind и Робототехника

Рекуррентная нейронная сеть

Рекуррентные нейронные сети (Recurrent neural network; RNN) — вид нейронных сетей, где связи между элементами образуют направленную последовательность.

Посмотреть DeepMind и Рекуррентная нейронная сеть

Системная психофизиология

Системная психофизиология — раздел психофизиологии, занимающийся изучением психической деятельности на уровне целостных функциональных систем организма.

Посмотреть DeepMind и Системная психофизиология

Титулы го (Япония)

Титулы го в Японии — звания, которые получают наиболее успешные японские игроки в го за определённые игровые достижения.

Посмотреть DeepMind и Титулы го (Япония)

Торонтский университет

Университет Торонто (University of Toronto, сокращенно U. of T. ) — публичный исследовательский университет в Торонто, Онтарио, Канада.

Посмотреть DeepMind и Торонтский университет

Теория распознавания образов

Автоматическое распознавание лиц специальной программой Теория распознава́ния о́браза — раздел информатики и смежных дисциплин, развивающий основы и методы классификации и идентификации предметов, явлений, процессов, сигналов, ситуаций и т. п.

Посмотреть DeepMind и Теория распознавания образов

Университетский колледж Лондона

Университетский колледж Лондона (University College London, UCL) — университет города Лондона, входящий в состав Лондонского университета.

Посмотреть DeepMind и Университетский колледж Лондона

Фань Хуэй

Фань Хуэй — го-игрок родом из Китая, позже получивший гражданство Франции, имеющий ранг 2 профессионального дана, трёхкратный чемпион Европы по го.

Посмотреть DeepMind и Фань Хуэй

Хассабис, Демис

Демис Хассабис (Demis Hassabis; (родился 27 июля 1976 года) — британский исследователь искусственного интеллекта, нейробиолог, разработчик компьютерных игр, игрок мирового класса в шахматы.

Посмотреть DeepMind и Хассабис, Демис

Маск, Илон

Илон Рив Маск (Elon Reeve Musk /ˈiːlɒn ˈmʌsk/; род. 28 июня 1971 года, Претория, ЮАР) — канадско-американский инженер, предприниматель, изобретатель и инвестор; долларовый миллиардер.

Посмотреть DeepMind и Маск, Илон

Машинное зрение

Ранняя система машинного зрения Автовижн II компании Автоматикс была продемонстрирована на выставке в 1983. Камера на штативе направлена вниз на стол с подсветкой для получения четкого изображения на экране, которое затем подвергается проверке на блобы Машинное зрение — это применение компьютерного зрения для промышленности и производства.

Посмотреть DeepMind и Машинное зрение

Машинное обучение

Машинное обучение (machine learning, ML) — класс методов искусственного интеллекта, характерной чертой которых является не прямое решение задачи, а обучение в процессе применения решений множества сходных задач.

Посмотреть DeepMind и Машинное обучение

Матч AlphaGo — Ли Седоль

Матч AlphaGo — Ли Седоль (или Google DeepMind Challenge Match) — матч по игре го, проходивший c 9 по 15 марта 2016 года между компьютерной программой AlphaGo, разработанной британской компанией Google DeepMind, и корейским профессионалом 9 дана Ли Седолем.

Посмотреть DeepMind и Матч AlphaGo — Ли Седоль

Монреальский университет

Монреальский университет (Université de Montréal) расположен в городе Монреаль, провинция Квебек, Канада.

Посмотреть DeepMind и Монреальский университет

Искусственный интеллект

Иску́сственный интелле́кт (ИИ; artificial intelligence, AI).

Посмотреть DeepMind и Искусственный интеллект

Искусственный интеллект в сфере здравоохранения

Искусственный интеллект (ИИ) в медицине — использует алгоритмы и программное обеспечение для аппроксимации человеческих знаний при анализе сложных медицинских данных.

Посмотреть DeepMind и Искусственный интеллект в сфере здравоохранения

Имперский колледж Лондона

Имперский колледж Лондона (Imperial College London) — высшее учебное заведение в Южном Кенсингтоне, специализирующееся в науке, инженерии, медицине и бизнесе.

Посмотреть DeepMind и Имперский колледж Лондона

Интеллектуальный агент

Обычный агент Обучающийся агент Термины «агент» и «интеллектуальный агент» (ИА) имеют два значения, и из-за этого иногда возникает путаница.

Посмотреть DeepMind и Интеллектуальный агент

Видеоигра

Две девочки играют в гоночную видеоигру, 2007 г. Видеоигра́ (video game) — игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой.

Посмотреть DeepMind и Видеоигра

Великобритания

Великобрита́ния (русское название от Great Britain) или Соединённое Короле́вство (United Kingdom, сокращённо: UK), полная официальная форма — Соединённое Королевство Великобрита́нии и Се́верной Ирла́ндии (The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland), — островное государство на северо-западе от континентальной Европы.

Посмотреть DeepMind и Великобритания

Глубокое обучение

Глубокое обучение (глубинное обучение; Deep learning) — совокупность методов машинного обучения (с учителем, с частичным привлечением учителя, без учителя, с подкреплением), основанных на обучении представлениям (feature/representation learning), а не специализированным алгоритмам под конкретные задачи.

Посмотреть DeepMind и Глубокое обучение

Гоночная игра

Гоночная игра (racing video game) — жанр компьютерных игр с видом от первого или от третьего лица, где игрок принимает участие в гоночном соревновании на каком-либо типе наземных, водных, воздушных или космических транспортных средств.

Посмотреть DeepMind и Гоночная игра

Долгая краткосрочная память

date.

Посмотреть DeepMind и Долгая краткосрочная память

Ли Седоль

Ли Седоль (李世乭, род. 2 марта 1983 года) — корейский го-профессионал 9 дана, победитель в командной дисциплине по го на летних Азиатских играх 2010.

Посмотреть DeepMind и Ли Седоль

Лондон

Ло́ндон (London) — столица и крупнейший город Соединённого Королевства Великобритании и Северной Ирландии.

Посмотреть DeepMind и Лондон

Также известен как DeepMind Technologies, DeepMind Technologies Limited, Google DeepMind.

, Гоночная игра, Долгая краткосрочная память, Ли Седоль, Лондон.