Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

Gerasim@Home

Индекс Gerasim@Home

Gerasim@Home — российский проект добровольных распределенных вычислений на платформе BOINC.

Содержание

  1. 46 отношения: ASP.NET, BOINC, Linux, Unix, VDM Publishing, Windows Server 2008, Курск, Класс NP, Комбинаторика, Комбинаторная оптимизация, Программируемый логический контроллер, Поиск в глубину, Показатель качества, Печатная плата, Оптимизация (информатика), Оптимизация (математика), Операционная система, Алгоритм имитации отжига, Алгоритм пчелиной колонии, Разбиение графа, Саарбрюккен, Сибирское отделение Российской академии наук, Случайное блуждание, Трансверсаль, Теория графов, Цифровое устройство, Числовое программное управление, Эвристический алгоритм, Энциклопедия целочисленных последовательностей, Юго-Западный государственный университет, Муравьиный алгоритм, Метод роя частиц, История создания Microsoft SQL Server, Интернет, Интегральная схема, Жадный алгоритм, Задача о кратчайшем пути, Вычислительная сложность, Весовая функция, Граф (математика), Граф-схема алгоритма, Греко-латинский квадрат, Генетический алгоритм, Добровольные вычисления, Латинский квадрат, Логическое управление.

ASP.NET

ASP.NET (Active Server Pages для.NET) — платформа разработки веб-приложений, в состав которой входит: веб-сервисы, программная инфраструктура, модель программирования, от компании Майкрософт.

Посмотреть Gerasim@Home и ASP.NET

BOINC

BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing) — открытая программная платформа (университета Беркли для GRID вычислений) — некоммерческое межплатформенное ПО для организации распределённых вычислений.

Посмотреть Gerasim@Home и BOINC

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты.

Посмотреть Gerasim@Home и Linux

Unix

Генеалогическое древо Unix-системUnix («UNIX» является зарегистрированной торговой маркой организации The Open Group) — семейство переносимых, многозадачных и многопользовательских операционных систем, которые основаны на идеях оригинального проекта AT&T Unix, разработанного в 1970-х годах в исследовательском центре Bell Labs Кеном Томпсоном, Деннисом Ритчи и другими.

Посмотреть Gerasim@Home и Unix

VDM Publishing

VDM Publishing — это группа издательств, базирующаяся в Саарбрюккене, Германия, с филиалами в Маврикии и Молдове.

Посмотреть Gerasim@Home и VDM Publishing

Windows Server 2008

Microsoft Windows Server 2008 (кодовое имя «Longhorn Server») — версия серверной операционной системы производства компании Microsoft.

Посмотреть Gerasim@Home и Windows Server 2008

Курск

Курск — город в России, административный центр Курской области, а также Курского района.

Посмотреть Gerasim@Home и Курск

Класс NP

В теории алгоритмов классом NP (от non-deterministic polynomial) называют множество проблем разрешимости, решение которых возможно проверить на машине Тьюринга за время, не превосходящее полинома от размера входных данных, при наличии некоторых дополнительных сведений (так называемого сертификата решения).

Посмотреть Gerasim@Home и Класс NP

Комбинаторика

Комбинато́рика (комбинаторный анализ) — раздел математики, изучающий дискретные объекты, множества (сочетания, перестановки, размещения и перечисления элементов) и отношения на них (например, частичного порядка).

Посмотреть Gerasim@Home и Комбинаторика

Комбинаторная оптимизация

Комбинаторная оптимизация — область теории оптимизации в прикладной математике, связанная с исследованием операций, теорией алгоритмов и теорией вычислительной сложности.

Посмотреть Gerasim@Home и Комбинаторная оптимизация

Программируемый логический контроллер

Модульный программируемый логический контроллер Программи́руемый логи́ческий контро́ллер (сокр. ПЛК; programmable logic controller, сокр. PLC; более точный перевод на русский — контроллер с программируемой логикой), программируемый контроллер — промышленный контроллер, используемый для автоматизации технологических процессов.

Посмотреть Gerasim@Home и Программируемый логический контроллер

Поиск в глубину

дерева в глубину Поиск в глубину (Depth-first search, DFS) — один из методов обхода графа.

Посмотреть Gerasim@Home и Поиск в глубину

Показатель качества

Показатель качества (продукции) — это количественная характеристика одного или нескольких свойств продукции, входящих в её качество, рассматриваемая применительно к определённым условиям её создания и эксплуатации или потребления.

Посмотреть Gerasim@Home и Показатель качества

Печатная плата

Печатная плата со смонтированными на ней электронными компонентами. Гибкая печатная плата с установленными деталями объёмного и поверхностного монтажа. Чертеж платы в CAD-программе и готовая плата кварца.

Посмотреть Gerasim@Home и Печатная плата

Оптимизация (информатика)

Оптимизация — модификация системы для улучшения её эффективности.

Посмотреть Gerasim@Home и Оптимизация (информатика)

Оптимизация (математика)

Оптимизация — в математике, информатике и исследовании операций задача нахождения экстремума (минимума или максимума) целевой функции в некоторой области конечномерного векторного пространства, ограниченной набором линейных и/или нелинейных равенств и/или неравенств.

Посмотреть Gerasim@Home и Оптимизация (математика)

Операционная система

Операцио́нная систе́ма, сокр.

Посмотреть Gerasim@Home и Операционная система

Алгоритм имитации отжига

Алгори́тм имита́ции о́тжига (Simulated annealing) — общий алгоритмический метод решения задачи глобальной оптимизации, особенно дискретной и комбинаторной оптимизации.

Посмотреть Gerasim@Home и Алгоритм имитации отжига

Алгоритм пчелиной колонии

Алгоритм пчелиной колонии (алгоритм оптимизации подражанием пчелиной колонии, artificial bee colony optimization, ABC) — один из полиномиальных эвристических алгоритмов для решения оптимизационных задач в области информатики и исследования операций.

Посмотреть Gerasim@Home и Алгоритм пчелиной колонии

Разбиение графа

параллельных вершин Разбиение графа на подграфы (Graph partition) (иногда в литературе также употребляется термин разрезание графа) — представление исходного графа G.

Посмотреть Gerasim@Home и Разбиение графа

Саарбрюккен

Саарбрю́ккен (Saarbrücken, Sarrebruck, Сарбрю́к, на местном диалекте — Saarbrigge) — город на западе Германии, административный центр земли Саар и одноимённого района.

Посмотреть Gerasim@Home и Саарбрюккен

Сибирское отделение Российской академии наук

Сибирское отделение Российской академии наук (СО РАН) — объединение различных организаций РАН, расположенных в Сибири.

Посмотреть Gerasim@Home и Сибирское отделение Российской академии наук

Случайное блуждание

Случайное блуждание — математическая модель процесса случайных изменений — шагов в дискретные моменты времени.

Посмотреть Gerasim@Home и Случайное блуждание

Трансверсаль

Трансверса́ль (система различных представителей) — понятие из теории множеств, которое является достаточно важным для всей дискретной математики.

Посмотреть Gerasim@Home и Трансверсаль

Теория графов

Граф с шестью вершинами и семью рёбрами Тео́рия гра́фов — раздел дискретной математики, изучающий свойства графов.

Посмотреть Gerasim@Home и Теория графов

Цифровое устройство

Один из ранних цифровых компьютеров PDP-11/40 Сотовые телефоны Цифровое устройство (Digital device) - техническое устройство или приспособление, предназначенное для получения и обработки информации в цифровой форме, используя цифровые технологии.

Посмотреть Gerasim@Home и Цифровое устройство

Числовое программное управление

Токарно-фрезерный обрабатывающий центр с ЧПУ Числовое программное управление (сокр. ЧПУ; computer numerical control, сокр. CNC) — область техники, связанная с применением цифровых вычислительных устройств для управления производственными процессами.

Посмотреть Gerasim@Home и Числовое программное управление

Эвристический алгоритм

Эвристический алгоритм (эвристика) — алгоритм решения задачи, включающий практический метод, не являющийся гарантированно точным или оптимальным, но достаточный для решения поставленной задачи.

Посмотреть Gerasim@Home и Эвристический алгоритм

Энциклопедия целочисленных последовательностей

Онлайн-энциклопедия целочисленных последовательностей (On-Line Encyclopedia of Integer Sequences, OEIS) — сетевая энциклопедия, содержащая записи о, таких как числа Фибоначчи, числа Белла, числа Каталана, простые числа.

Посмотреть Gerasim@Home и Энциклопедия целочисленных последовательностей

Юго-Западный государственный университет

Юго-Западный государственный университет (Ку́рский госуда́рственный техни́ческий университе́т) — вуз, организованный в 1964 году как Курский политехнический институт.

Посмотреть Gerasim@Home и Юго-Западный государственный университет

Муравьиный алгоритм

300px Муравьиный алгоритм (алгоритм оптимизации подражанием муравьиной колонии, ant colony optimization, ACO) — один из эффективных полиномиальных алгоритмов для нахождения приближённых решений задачи коммивояжёра, а также решения аналогичных задач поиска маршрутов на графах.

Посмотреть Gerasim@Home и Муравьиный алгоритм

Метод роя частиц

Метод роя частиц (МРЧ) — метод численной оптимизации, для использования которого не требуется знать точного градиента оптимизируемой функции.

Посмотреть Gerasim@Home и Метод роя частиц

История создания Microsoft SQL Server

Microsoft SQL Server — система управления реляционными базами данных (РСУБД), разработанная корпорацией Microsoft.

Посмотреть Gerasim@Home и История создания Microsoft SQL Server

Интернет

Интерне́т (Internet, МФА) — всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации.

Посмотреть Gerasim@Home и Интернет

Интегральная схема

thumb Интегра́льная (микро)схе́ма (ИС, ИМС, м/сх), микросхе́ма, чип (chip — тонкая пластинка — первоначально термин относился к пластинке кристалла микросхемы) — микроэлектронное устройство — электронная схема произвольной сложности (кристалл), изготовленная на полупроводниковой подложке (пластине или плёнке) и помещённая в неразборный корпус или без такового, в случае вхождения в состав микросборки.

Посмотреть Gerasim@Home и Интегральная схема

Жадный алгоритм

Жадный алгоритм — алгоритм, заключающийся в принятии локально оптимальных решений на каждом этапе, допуская, что конечное решение также окажется оптимальным.

Посмотреть Gerasim@Home и Жадный алгоритм

Задача о кратчайшем пути

Кратчайший путь (A, B, D, F) между вершинами A и F в неориентированном графе без весов. Кратчайший путь (A, C, E, D, F) между вершинами A и F во взвешенном ориентированном графе. Зада́ча о кратча́йшем пути́ — задача поиска самого короткого пути (цепи) между двумя точками (вершинами) на графе, в которой минимизируется сумма весов рёбер, составляющих путь.

Посмотреть Gerasim@Home и Задача о кратчайшем пути

Вычислительная сложность

Вычисли́тельная сло́жность — понятие в информатике и теории алгоритмов, обозначающее функцию зависимости объёма работы, которая выполняется некоторым алгоритмом, от размера входных данных.

Посмотреть Gerasim@Home и Вычислительная сложность

Весовая функция

Весовая функция — математическая конструкция, используемая при проведении суммирования, интегрирования или усреднения с целью придания некоторым элементам большего веса в результирующем значении по сравнению с другими элементами.

Посмотреть Gerasim@Home и Весовая функция

Граф (математика)

Неориентированный граф с шестью вершинами и семью рёбрами Граф — абстрактный математический объект, представляющий собой множество вершин графа и набор рёбер, то есть соединений между парами вершин.

Посмотреть Gerasim@Home и Граф (математика)

Граф-схема алгоритма

Ждущая вершина алгоритма Граф-схема алгоритма (ГСА) — конечный связный ориентированный граф G.

Посмотреть Gerasim@Home и Граф-схема алгоритма

Греко-латинский квадрат

Гре́ко-лати́нский квадра́т, или э́йлеров квадра́т, — квадрат N×N в каждой клетке которого стоят 2 числа от 1 до N так, что выполняются следующие условия.

Посмотреть Gerasim@Home и Греко-латинский квадрат

Генетический алгоритм

Генети́ческий алгори́тм (genetic algorithm) — это эвристический алгоритм поиска, используемый для решения задач оптимизации и моделирования путём случайного подбора, комбинирования и вариации искомых параметров с использованием механизмов, аналогичных естественному отбору в природе.

Посмотреть Gerasim@Home и Генетический алгоритм

Добровольные вычисления

Участие в проекте добровольных вычислений с помощью клиента BOINC Добровольные вычисления (Volunteer computing) — распределённые вычисления с использованием предоставленных добровольно вычислительных ресурсов.

Посмотреть Gerasim@Home и Добровольные вычисления

Латинский квадрат

Лати́нский квадра́т n-го порядка — таблица L.

Посмотреть Gerasim@Home и Латинский квадрат

Логическое управление

Логическое управление — вид управления, который основывается на истинности и ложности каких-либо предпосылок (двоичных сигналов условий от объекта управления).

Посмотреть Gerasim@Home и Логическое управление