Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

Scrum

Индекс Scrum

Scrum (scrum «схватка») — Фреймворк гибкой разработки ПО.

Содержание

  1. 17 отношения: Nokia, Программист, Программное обеспечение, Пользователь, Остин (Техас), Архитектор программного обеспечения, Стейкхолдер, Сазерленд, Джефф, Система отслеживания ошибок, Тестировщик, Техническая поддержка, Человеко-час, Внедрение программного обеспечения, Гибкая методология разработки, 1990-е годы, 1991 год, 2001 год.

  2. Разработка программного обеспечения

Nokia

Nokia Corporation (Nokia Oyj, произносится но́киа) — финская транснациональная компания телекоммуникационного оборудования для мобильных, фиксированных, широкополосных и IP-сетей.

Посмотреть Scrum и Nokia

Программист

Программисты в офисе «Яндекса» Программи́ст — специалист, занимающийся непосредственной разработкой программного обеспечения для различного рода вычислительно-операционных систем.

Посмотреть Scrum и Программист

Программное обеспечение

Програ́ммное обеспе́чение Грамота.ру (допустимо также произношение обеспече́ние) (ПО) — программа или множество программ, используемых для управления компьютером (ISO/IEC 26514:2008).

Посмотреть Scrum и Программное обеспечение

Пользователь

Пользователь — лицо или организация, которое использует действующую систему для выполнения конкретной функции.

Посмотреть Scrum и Пользователь

Остин (Техас)

О́стин (Austin) — город в США, расположенный в южно-центральной части штата Техас, столица штата и административный центр округа Тревис.

Посмотреть Scrum и Остин (Техас)

Архитектор программного обеспечения

Архите́ктор програ́ммного обеспече́ния (ПО) — проектная роль в разработке ПО, профессия, возможно — позиция/должность.

Посмотреть Scrum и Архитектор программного обеспечения

Стейкхолдер

Стейкхо́лдер (stákeholder), заинтересованная сторона, причастная сторона — физическое лицо или организация, имеющая права, долю, требования или интересы относительно системы или её свойств, удовлетворяющих их потребностям и ожиданиям (ISO/IEC 15288:2008, ISO/IEC 29148:2011).

Посмотреть Scrum и Стейкхолдер

Сазерленд, Джефф

Джефф Сазерленд (Jeffrey Victor‏ Sutherland р. 20 июля 1941, Норт-Эттлборо, Массачусетс, США) — американский программист, один из разработчиков методологии Scrum и авторов Agile Manifesto.

Посмотреть Scrum и Сазерленд, Джефф

Система отслеживания ошибок

Система отслеживания ошибок (bug tracking system) — прикладная программа, разработанная с целью помочь разработчикам программного обеспечения (программистам, тестировщикам и др.) учитывать и контролировать ошибки и неполадки, найденные в программах, пожелания пользователей, а также следить за процессом устранения этих ошибок и выполнения или невыполнения пожеланий.

Посмотреть Scrum и Система отслеживания ошибок

Тестировщик

Тестиро́вщик — специалист, принимающий участие в тестировании компонента или системы.

Посмотреть Scrum и Тестировщик

Техническая поддержка

мобильных телефонов в своих центрах технической поддержки устройств. Техническая поддержка или техподдержка — понятие, обобщающее собой и охватывающее множество услуг, посредством которых предприятия и организации обеспечивают помощь пользователям технологичных продуктов и услуг, например, таких, как мобильные и стационарные телефоны, телевизоры, компьютеры, программное обеспечение, а также других электронных и механических товаров и услуг.

Посмотреть Scrum и Техническая поддержка

Человеко-час

Человеко-час — единица учёта отработанного времени, соответствует часу работы одного человекаРайзберг Б. А., Лозовский Л. Ш., Стародубцева Е. Б. Современный экономический словарь. — 2-е изд., испр.

Посмотреть Scrum и Человеко-час

Внедрение программного обеспечения

Внедрение программного обеспечения — процесс настройки программного обеспечения под определённые условия использования, а также обучения пользователей работе с программным продуктом.

Посмотреть Scrum и Внедрение программного обеспечения

Гибкая методология разработки

Гибкая методология разработки (Agile software development, agile-методы) — серия подходов к разработке программного обеспечения, ориентированных на использование итеративной разработки, динамическое формирование требований и обеспечение их реализации в результате постоянного взаимодействия внутри самоорганизующихся рабочих групп, состоящих из специалистов различного профиля.

Посмотреть Scrum и Гибкая методология разработки

1990-е годы

мавзолея 1990-е годы (одна тысяча девятьсот девяностые; девяностые) — десятилетие, включающее года с 1990 по 1999.

Посмотреть Scrum и 1990-е годы

1991 год

Традиционно считается годом фактического завершения Холодной войны, начавшейся в 1946 году.

Посмотреть Scrum и 1991 год

2001 год

Объявлен ООН Международным годом диалога между цивилизациями под эгидой ООН (резолюция ООН 53/22), добровольцев (резолюция ООН 52/17), мобилизации усилий для борьбы против расизма, расовой дискриминации, ксенофобии и связанной с ними нетерпимости (резолюция ООН 53/132).

Посмотреть Scrum и 2001 год

См. также

Разработка программного обеспечения

Также известен как Скрам.