36 отношения: Adobe Flash, BioShock, BioShock 2, C++, DirectX, Epic Games, FMOD, Ghost Story Games, Havok, Head-Up Display (игры), High Dynamic Range Rendering, IBM-PC-совместимый компьютер, IGN, Parallax mapping, PlayStation 3, SWAT 4, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate, Unreal Engine, UnrealEd, Windows, Windows Vista, Xbox 360, Карта освещения, Попиксельное освещение, Рельефное текстурирование, Связующее программное обеспечение, Шейдер, Многоядерный процессор, Звуковой движок, Внутриигровое видео, 2004 год в компьютерных играх, 2005 год в компьютерных играх, 2006 год в компьютерных играх, 2007 год в компьютерных играх, 2010 год в компьютерных играх, 2K Marin.
Adobe Flash
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.
Новый!!: Vengeance Engine и Adobe Flash · Узнать больше »
BioShock
BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики.
Новый!!: Vengeance Engine и BioShock · Узнать больше »
BioShock 2
BioShock 2 — фантастический шутер от первого лица с элементами RPG, является продолжением BioShock, разработанной другим подразделением 2K Games — компанией 2K Marin.
Новый!!: Vengeance Engine и BioShock 2 · Узнать больше »
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Новый!!: Vengeance Engine и C++ · Узнать больше »
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Новый!!: Vengeance Engine и DirectX · Узнать больше »
Epic Games
Epic Games (также известная как Epic, бывшая Epic MegaGames) — компания из США, занимающаяся разработкой компьютерных игр.
Новый!!: Vengeance Engine и Epic Games · Узнать больше »
FMOD
FMOD — проприетарная программная аудио библиотека, которая позволяет полностью проигрывать музыкальные файлы разных форматов на разных платформах.
Новый!!: Vengeance Engine и FMOD · Узнать больше »
Ghost Story Games
Ghost Story Games (ранее Irrational Games) — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году.
Новый!!: Vengeance Engine и Ghost Story Games · Узнать больше »
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.
Новый!!: Vengeance Engine и Havok · Узнать больше »
Head-Up Display (игры)
Heads-Up Display, аббр. HUD (head-up — предназначенный для просмотра без наклона головы, display — индикация) — часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в процессе игры от первого лица.
Новый!!: Vengeance Engine и Head-Up Display (игры) · Узнать больше »
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
Новый!!: Vengeance Engine и High Dynamic Range Rendering · Узнать больше »
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Новый!!: Vengeance Engine и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »
IGN
IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.
Новый!!: Vengeance Engine и IGN · Узнать больше »
Parallax mapping
Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка комнаты. Тени между кирпичами изменяются динамически в зависимости от положения источника света. Parallax mapping («параллактическое отображение», также известен как offset mapping, per-pixel displacement mapping или virtual displacement mapping) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техник bump mapping или normal mapping.
Новый!!: Vengeance Engine и Parallax mapping · Узнать больше »
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Новый!!: Vengeance Engine и PlayStation 3 · Узнать больше »
SWAT 4
«SWAT 4» (Special Weapons And Tactics 4 — Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games.
Новый!!: Vengeance Engine и SWAT 4 · Узнать больше »
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate (SWAT 4: Синдикат Стечкина) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games.
Новый!!: Vengeance Engine и SWAT 4: The Stetchkov Syndicate · Узнать больше »
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Новый!!: Vengeance Engine и Unreal Engine · Узнать больше »
UnrealEd
UnrealEd (Unreal Editor, UEd) — редактор уровней и других ресурсов для игр на игровом движке Unreal Engine, который практически всегда идет в поставке с самой игрой (редактор могут назвать иначе, например Rune Editor для игры Rune, но это все равно будет модифицированный Unreal Editor).
Новый!!: Vengeance Engine и UnrealEd · Узнать больше »
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Новый!!: Vengeance Engine и Windows · Узнать больше »
Windows Vista
Windows Vista — операционная система семейства Windows NT корпорации Microsoft.
Новый!!: Vengeance Engine и Windows Vista · Узнать больше »
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Новый!!: Vengeance Engine и Xbox 360 · Узнать больше »
Карта освещения
Карта освещения (карта теней; lightmap) — метод освещения пространства в 3D-приложениях, заключающийся в том, что создаётся текстура, содержащая информацию об освещённости трёхмерных моделей.
Новый!!: Vengeance Engine и Карта освещения · Узнать больше »
Попиксельное освещение
На скриншоте игры Doom 3, которая использует игровой движок Id Tech 4, можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него Попиксельное освещение (Per-pixel lighting) — термин в преимущественно трёхмерной компьютерной графике, который обозначает определённый ряд методов для вычисления освещения при отрисовке для каждого отдельного пикселя на изображении.
Новый!!: Vengeance Engine и Попиксельное освещение · Узнать больше »
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.
Новый!!: Vengeance Engine и Рельефное текстурирование · Узнать больше »
Связующее программное обеспечение
Связу́ющее програ́ммное обеспе́чение (middleware; также переводится как промежу́точное программное обеспечение, программное обеспечение среднего слоя, подпрогра́ммное обеспечение, межплатфо́рменное программное обеспечение) — широко используемый термин, означающий слой или комплекс технологического программного обеспечения для обеспечения взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами.
Новый!!: Vengeance Engine и Связующее программное обеспечение · Узнать больше »
Шейдер
Слово «ше́йдер» имеет несколько значений.
Новый!!: Vengeance Engine и Шейдер · Узнать больше »
Многоядерный процессор
Многоя́дерный проце́ссор — центральный процессор, содержащий два и более вычислительных ядра на одном процессорном кристалле или в одном корпусе.
Новый!!: Vengeance Engine и Многоядерный процессор · Узнать больше »
Звуковой движок
Звуковой движок (sound/audio engine) — программный компонент игрового движка, отвечающий за воспроизведение звука (шумовое и музыкальное оформление, голосов персонажей) в компьютерной игре или другом приложении.
Новый!!: Vengeance Engine и Звуковой движок · Узнать больше »
Внутриигровое видео
Внутриигровое видео или кат-сцена (Cut-scene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея.
Новый!!: Vengeance Engine и Внутриигровое видео · Узнать больше »
2004 год в компьютерных играх
*.
Новый!!: Vengeance Engine и 2004 год в компьютерных играх · Узнать больше »
2005 год в компьютерных играх
*.
Новый!!: Vengeance Engine и 2005 год в компьютерных играх · Узнать больше »
2006 год в компьютерных играх
Без описания.
Новый!!: Vengeance Engine и 2006 год в компьютерных играх · Узнать больше »
2007 год в компьютерных играх
Без описания.
Новый!!: Vengeance Engine и 2007 год в компьютерных играх · Узнать больше »
2010 год в компьютерных играх
Без описания.
Новый!!: Vengeance Engine и 2010 год в компьютерных играх · Узнать больше »
2K Marin
2K Marin — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр.
Новый!!: Vengeance Engine и 2K Marin · Узнать больше »