Сходства между Half-Life (серия игр) и Source
Half-Life (серия игр) и Source есть 35 что-то общее (в Юнионпедия): Android, Black Mesa, Game Developers Conference, GoldSrc, Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life: Source, Havok, High Dynamic Range Rendering, Linux, MacOS, MobyGames, PlayStation 3, Portal, Portal 2, Steam, Valve, Windows, Xbox, Xbox 360, Компьютерная игра, Антиутопия, Телепортация, Физический движок, Шутер, Многопользовательская игра, ..., Игровой движок, 1998 год в компьютерных играх, 2004 год в компьютерных играх, 2006 год в компьютерных играх, 2007 год в компьютерных играх. Развернуть индекс (5 больше) »
Android
Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.
Android и Half-Life (серия игр) · Android и Source ·
Black Mesa
Black Mesa («Чёрная Меза», ранее известная как Black Mesa: Source) — ремейк компьютерной игры Half-Life 1998 года на движке Source.
Black Mesa и Half-Life (серия игр) · Black Mesa и Source ·
Game Developers Conference
San Jose Convention Center, Сан-Хосе (Калифорния), GDC 2004. Вход на конференцию, 2005 Game Developers Conference (GDC; ) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.
Game Developers Conference и Half-Life (серия игр) · Game Developers Conference и Source ·
GoldSrc
GoldSrc (GoldSource — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life.
GoldSrc и Half-Life (серия игр) · GoldSrc и Source ·
Half-Life
Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персонального компьютера.
Half-Life и Half-Life (серия игр) · Half-Life и Source ·
Half-Life 2
Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment.
Half-Life (серия игр) и Half-Life 2 · Half-Life 2 и Source ·
Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Deathmatch — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Valve и выпущенный 30 ноября 2004 года.
Half-Life (серия игр) и Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life 2: Deathmatch и Source ·
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица, разработанное компанией Valve Corporation.
Half-Life (серия игр) и Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode One и Source ·
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Valve в 2007 году; локализацией и изданием игры на территории России занималась компания Бука.
Half-Life (серия игр) и Half-Life 2: Episode Two · Half-Life 2: Episode Two и Source ·
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Lost Coast («Затерянное побережье») — распространяемый в составе комплектов Half-Life Complete и Valve Complete Pack уровень к игре Half-Life 2, выпущенный Valve Corporation через Steam в виде отдельной игры 27 октября 2005.
Half-Life (серия игр) и Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2: Lost Coast и Source ·
Half-Life: Source
Half-Life: Source — переиздание игры Half-Life 1998 года на базе более современного игрового движка Source с рядом нововведений в графическом исполнении и игровом процессе.
Half-Life (серия игр) и Half-Life: Source · Half-Life: Source и Source ·
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.
Half-Life (серия игр) и Havok · Havok и Source ·
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
Half-Life (серия игр) и High Dynamic Range Rendering · High Dynamic Range Rendering и Source ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Half-Life (серия игр) и Linux · Linux и Source ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Half-Life (серия игр) и MacOS · MacOS и Source ·
MobyGames
MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.
Half-Life (серия игр) и MobyGames · MobyGames и Source ·
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Half-Life (серия игр) и PlayStation 3 · PlayStation 3 и Source ·
Portal
Portal — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица (First Person Puzzle), разработанная Valve Corporation.
Half-Life (серия игр) и Portal · Portal и Source ·
Portal 2
Portal 2 — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, продолжение игры Portal (2007), разработанная компанией Valve Corporation.
Half-Life (серия игр) и Portal 2 · Portal 2 и Source ·
Steam
Steam (МФА) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve.
Half-Life (серия игр) и Steam · Source и Steam ·
Valve
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.
Half-Life (серия игр) и Valve · Source и Valve ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Half-Life (серия игр) и Windows · Source и Windows ·
Xbox
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.
Half-Life (серия игр) и Xbox · Source и Xbox ·
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Half-Life (серия игр) и Xbox 360 · Source и Xbox 360 ·
Компьютерная игра
Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Half-Life (серия игр) и Компьютерная игра · Source и Компьютерная игра ·
Антиутопия
Антиутопия, также дистопия (Dystopia «плохое место» от δυσ «отрицание» + τόπος «место») и какотопия (Kakotopia от κακό «плохой»Слово какотопия использовал британский философ XIX-го в. И. Бентам) — сообщество или общество, представляющееся нежелательным, отталкивающим или пугающим.
Half-Life (серия игр) и Антиутопия · Source и Антиутопия ·
Телепортация
Телепорта́ция (τήλε — далеко и portare — нести) — гипотетическое изменение координат объекта (перемещение), при котором траектория объекта не может быть описана математически непрерывной функцией времени.
Half-Life (серия игр) и Телепортация · Source и Телепортация ·
Физический движок
Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.
Half-Life (серия игр) и Физический движок · Source и Физический движок ·
Шутер
Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.
Half-Life (серия игр) и Шутер · Source и Шутер ·
Многопользовательская игра
Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.
Half-Life (серия игр) и Многопользовательская игра · Source и Многопользовательская игра ·
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Half-Life (серия игр) и Игровой движок · Source и Игровой движок ·
1998 год в компьютерных играх
Без описания.
1998 год в компьютерных играх и Half-Life (серия игр) · 1998 год в компьютерных играх и Source ·
2004 год в компьютерных играх
*.
2004 год в компьютерных играх и Half-Life (серия игр) · 2004 год в компьютерных играх и Source ·
2006 год в компьютерных играх
Без описания.
2006 год в компьютерных играх и Half-Life (серия игр) · 2006 год в компьютерных играх и Source ·
2007 год в компьютерных играх
Без описания.
2007 год в компьютерных играх и Half-Life (серия игр) · 2007 год в компьютерных играх и Source ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Half-Life (серия игр) и Source
- Что имеет в общей Half-Life (серия игр) и Source
- Сходства между Half-Life (серия игр) и Source
Сравнение Half-Life (серия игр) и Source
Half-Life (серия игр) имеет 218 связей, в то время как Source имеет 97. Как они имеют в общей 35, индекс Жаккар 11.11% = 35 / (218 + 97).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Half-Life (серия игр) и Source. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: