Сходства между Half-Life 2 и Source 2
Half-Life 2 и Source 2 есть 17 что-то общее (в Юнионпедия): Eurogamer, Game Developers Conference, Half-Life, Half-Life (серия игр), Half-Life 2, IGN, Linux, MacOS, PC Gamer, Source, Steam, Valve, Windows, Однопользовательская игра, Ньюэлл, Гейб, Игромания (журнал), Локации в играх серии Half-Life.
Eurogamer
Eurogamer — интернет-издание, посвященное компьютерным играм: новостям, обзорам и т. п.
Eurogamer и Half-Life 2 · Eurogamer и Source 2 ·
Game Developers Conference
San Jose Convention Center, Сан-Хосе (Калифорния), GDC 2004. Вход на конференцию, 2005 Game Developers Conference (GDC; ) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.
Game Developers Conference и Half-Life 2 · Game Developers Conference и Source 2 ·
Half-Life
Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персонального компьютера.
Half-Life и Half-Life 2 · Half-Life и Source 2 ·
Half-Life (серия игр)
Half-Life — серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанных компанией Valve Corporation.
Half-Life (серия игр) и Half-Life 2 · Half-Life (серия игр) и Source 2 ·
Half-Life 2
Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment.
Half-Life 2 и Half-Life 2 · Half-Life 2 и Source 2 ·
IGN
IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.
Half-Life 2 и IGN · IGN и Source 2 ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Half-Life 2 и Linux · Linux и Source 2 ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Half-Life 2 и MacOS · MacOS и Source 2 ·
PC Gamer
Действующий логотип, использующийся в англоязычных версиях журнала. PC Gamer — международный (изначально англоязычный) журнал о компьютерных играх, ежемесячно выпускаемый издательством Future plc.
Half-Life 2 и PC Gamer · PC Gamer и Source 2 ·
Source
Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.
Half-Life 2 и Source · Source и Source 2 ·
Steam
Steam (МФА) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve.
Half-Life 2 и Steam · Source 2 и Steam ·
Valve
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.
Half-Life 2 и Valve · Source 2 и Valve ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Half-Life 2 и Windows · Source 2 и Windows ·
Однопользовательская игра
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Half-Life 2 и Однопользовательская игра · Source 2 и Однопользовательская игра ·
Ньюэлл, Гейб
Гейб Логан Ньюэлл (Gabe Logan Newell;, Сиэтл, Вашингтон, США) — один из основателей и генеральный директор компании Valve, занимающейся разработкой компьютерных игр и их цифровой дистрибуцией.
Half-Life 2 и Ньюэлл, Гейб · Source 2 и Ньюэлл, Гейб ·
Игромания (журнал)
«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный журнал о видеоиграх.
Half-Life 2 и Игромания (журнал) · Source 2 и Игромания (журнал) ·
Локации в играх серии Half-Life
Данная статья содержит описание локаций, которые фигурируют в серии компьютерных игр Half-Life компании Valve.
Half-Life 2 и Локации в играх серии Half-Life · Source 2 и Локации в играх серии Half-Life ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Half-Life 2 и Source 2
- Что имеет в общей Half-Life 2 и Source 2
- Сходства между Half-Life 2 и Source 2
Сравнение Half-Life 2 и Source 2
Half-Life 2 имеет 152 связей, в то время как Source 2 имеет 64. Как они имеют в общей 17, индекс Жаккар 7.87% = 17 / (152 + 64).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Half-Life 2 и Source 2. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: