Сходства между Quake и Quake II
Quake и Quake II есть 22 что-то общее (в Юнионпедия): Activision, Amiga, Android, BeOS, Deathmatch, Doom (игра, 1993), GNU General Public License, Id Software, Id Tech 2, Linux, Macintosh, Nintendo 64, Quake, Quake 4, Quake III Arena, Symbian OS, Windows, Кармак, Джон, Оперативная память, Шутер от первого лица, Модификация (компьютерные игры), 2005 год.
Activision
Activision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр.
Activision и Quake · Activision и Quake II ·
Amiga
Amiga — семейство домашних персональных компьютеров и операционных систем к ним, разработанные Amiga Corporation.
Amiga и Quake · Amiga и Quake II ·
Android
Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.
Android и Quake · Android и Quake II ·
BeOS
BeOS — операционная система, история которой начинается в 1991 г.
BeOS и Quake · BeOS и Quake II ·
Deathmatch
Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников.
Deathmatch и Quake · Deathmatch и Quake II ·
Doom (игра, 1993)
Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.
Doom (игра, 1993) и Quake · Doom (игра, 1993) и Quake II ·
GNU General Public License
GNU General Public License (переводят как Универсальная общественная лицензия GNU, Универсальная общедоступная лицензия GNU или Открытое лицензионное соглашение GNU) — лицензия на свободное программное обеспечение, созданная в рамках проекта GNU в 1988 г., по которой автор передаёт программное обеспечение в общественную собственность.
GNU General Public License и Quake · GNU General Public License и Quake II ·
Id Software
id Software (произносится — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас.
Id Software и Quake · Id Software и Quake II ·
Id Tech 2
id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком (John Carmack), главным программистом компании id Software в 1997 году.
Id Tech 2 и Quake · Id Tech 2 и Quake II ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Linux и Quake · Linux и Quake II ·
Macintosh
Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.
Macintosh и Quake · Macintosh и Quake II ·
Nintendo 64
, также Ultra 64 и N64 — 64-разрядная игровая приставка.
Nintendo 64 и Quake · Nintendo 64 и Quake II ·
Quake
Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).
Quake и Quake · Quake и Quake II ·
Quake 4
Quake 4 — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году.
Quake и Quake 4 · Quake 4 и Quake II ·
Quake III Arena
Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.
Quake и Quake III Arena · Quake II и Quake III Arena ·
Symbian OS
Symbian OS (МФА) — операционная система для сотовых телефонов, смартфонов и коммуникаторов, разрабатываемая консорциумом Symbian, основанным в июне 1998 года компаниями: Nokia, Psion, Ericsson и Motorola.
Quake и Symbian OS · Quake II и Symbian OS ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Quake и Windows · Quake II и Windows ·
Кармак, Джон
Джон Д. Кармак II (род., Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace.
Quake и Кармак, Джон · Quake II и Кармак, Джон ·
Оперативная память
ПК ЦП Операти́вная па́мять (Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.
Quake и Оперативная память · Quake II и Оперативная память ·
Шутер от первого лица
thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.
Quake и Шутер от первого лица · Quake II и Шутер от первого лица ·
Модификация (компьютерные игры)
Модификация (моддинг игр, прог. жарг. «мод») — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ.
Quake и Модификация (компьютерные игры) · Quake II и Модификация (компьютерные игры) ·
2005 год
* (резолюция ООН № 58/293).
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Quake и Quake II
- Что имеет в общей Quake и Quake II
- Сходства между Quake и Quake II
Сравнение Quake и Quake II
Quake имеет 120 связей, в то время как Quake II имеет 71. Как они имеют в общей 22, индекс Жаккар 11.52% = 22 / (120 + 71).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Quake и Quake II. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: