Сходства между Quake и Quake III Arena
Quake и Quake III Arena есть 24 что-то общее (в Юнионпедия): Activision, Amiga, Android, BeOS, Challenge ProMode Arena, Cyberathlete Professional League, Deathmatch, DeFRaG, Doom (игра, 1993), Dreamcast, GNU General Public License, Id Software, Id Tech 3, Linux, Nexuiz Classic, Quake, Quake II, Symbian OS, Windows, World Cyber Games, Кармак, Джон, Однопользовательская игра, Шутер от первого лица, Многопользовательская игра.
Activision
Activision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр.
Activision и Quake · Activision и Quake III Arena ·
Amiga
Amiga — семейство домашних персональных компьютеров и операционных систем к ним, разработанные Amiga Corporation.
Amiga и Quake · Amiga и Quake III Arena ·
Android
Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.
Android и Quake · Android и Quake III Arena ·
BeOS
BeOS — операционная система, история которой начинается в 1991 г.
BeOS и Quake · BeOS и Quake III Arena ·
Challenge ProMode Arena
Challenge ProMode Arena (CPMA, Promode) — это модификация игры Quake III.
Challenge ProMode Arena и Quake · Challenge ProMode Arena и Quake III Arena ·
Cyberathlete Professional League
The CPL World Tour лого The Cyberathlete Professional League (CPL) — профессиональная лига по компьютерному спорту, была создана 26 июня 1997 года Эйнджелом Муньёзом (Angel Munoz).
Cyberathlete Professional League и Quake · Cyberathlete Professional League и Quake III Arena ·
Deathmatch
Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников.
Deathmatch и Quake · Deathmatch и Quake III Arena ·
DeFRaG
DeFRaG — модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время.
DeFRaG и Quake · DeFRaG и Quake III Arena ·
Doom (игра, 1993)
Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.
Doom (игра, 1993) и Quake · Doom (игра, 1993) и Quake III Arena ·
Dreamcast
— пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn.
Dreamcast и Quake · Dreamcast и Quake III Arena ·
GNU General Public License
GNU General Public License (переводят как Универсальная общественная лицензия GNU, Универсальная общедоступная лицензия GNU или Открытое лицензионное соглашение GNU) — лицензия на свободное программное обеспечение, созданная в рамках проекта GNU в 1988 г., по которой автор передаёт программное обеспечение в общественную собственность.
GNU General Public License и Quake · GNU General Public License и Quake III Arena ·
Id Software
id Software (произносится — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас.
Id Software и Quake · Id Software и Quake III Arena ·
Id Tech 3
id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.
Id Tech 3 и Quake · Id Tech 3 и Quake III Arena ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Linux и Quake · Linux и Quake III Arena ·
Nexuiz Classic
Nexuiz — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданная компанией Alientrap.
Nexuiz Classic и Quake · Nexuiz Classic и Quake III Arena ·
Quake
Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).
Quake и Quake · Quake и Quake III Arena ·
Quake II
Quake II — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года.
Quake и Quake II · Quake II и Quake III Arena ·
Symbian OS
Symbian OS (МФА) — операционная система для сотовых телефонов, смартфонов и коммуникаторов, разрабатываемая консорциумом Symbian, основанным в июне 1998 года компаниями: Nokia, Psion, Ericsson и Motorola.
Quake и Symbian OS · Quake III Arena и Symbian OS ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Quake и Windows · Quake III Arena и Windows ·
World Cyber Games
The World Cyber Games (сокр. WCG) - чемпионат мира по киберспорту, проходивший с 2000 по 2013 годы при поддержке Samsung.
Quake и World Cyber Games · Quake III Arena и World Cyber Games ·
Кармак, Джон
Джон Д. Кармак II (род., Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace.
Quake и Кармак, Джон · Quake III Arena и Кармак, Джон ·
Однопользовательская игра
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Quake и Однопользовательская игра · Quake III Arena и Однопользовательская игра ·
Шутер от первого лица
thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.
Quake и Шутер от первого лица · Quake III Arena и Шутер от первого лица ·
Многопользовательская игра
Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.
Quake и Многопользовательская игра · Quake III Arena и Многопользовательская игра ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Quake и Quake III Arena
- Что имеет в общей Quake и Quake III Arena
- Сходства между Quake и Quake III Arena
Сравнение Quake и Quake III Arena
Quake имеет 120 связей, в то время как Quake III Arena имеет 51. Как они имеют в общей 24, индекс Жаккар 14.04% = 24 / (120 + 51).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Quake и Quake III Arena. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: