Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Второе поколение игровых систем

Индекс Второе поколение игровых систем

В истории компьютерных и видеоигр, второе поколение игровых систем началось в 1976 году, с появлением Fairchild Channel F и закончилось в 1984 году, после кризиса видеоигровой индустрии 1983 года.

27 отношения: Activision, Arcadia 2001, Atari, Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, ColecoVision, Donkey Kong, Epoch Game Pocket Computer, Fairchild Channel F, Fairchild Semiconductor, Intellivision, Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey², Mattel, Microvision, Philips, Pong (приставка), Space Invaders, Vectrex, Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, Постоянное запоминающее устройство, Переключение банков, Оперативная память, Домашний компьютер, 1970-е годы, 1976 год.

Activision

Activision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Activision · Узнать больше »

Arcadia 2001

Arcadia 2001 — 8-разрядная игровая консоль второго поколения, выпущенная компанией Emerson Radio Corporation в 1982 году.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Arcadia 2001 · Узнать больше »

Atari

Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Atari · Узнать больше »

Atari 2600

Джойстик для Atari 2600 Atari VCS, позже названная Atari 2600, появилась к Рождеству 1977 года и стала доминирующей игровой приставкой конца 1970-х — начала 1980-х. Она стала первой успешной приставкой с играми на картриджах.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Atari 2600 · Узнать больше »

Atari 5200

Atari 5200 SuperSystem или просто Atari 5200 — игровая приставка компании Atari, выпущенная на рынок в 1982 году в качестве замены получившей широкую известность Atari 2600.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Atari 5200 · Узнать больше »

Bally Astrocade

Astrocade — игровая приставка и простая компьютерная система, созданная Midway, игровым подразделением Bally Technologies.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Bally Astrocade · Узнать больше »

ColecoVision

ColecoVision — игровая приставка второго поколения компании Coleco Industries, выпущенная в августе 1982 года.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и ColecoVision · Узнать больше »

Donkey Kong

 — компьютерная игра для аркадных автоматов, разработанная компанией Nintendo и выпущенная в 1981 году.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Donkey Kong · Узнать больше »

Epoch Game Pocket Computer

 — вторая в мире портативная игровая консоль со сменными картриджами, выпущенная компанией Epoch эксклюзивно для японского рынка в 1984 году.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Epoch Game Pocket Computer · Узнать больше »

Fairchild Channel F

Fairchild Channel F — вторая в мире игровая приставка со сменными играми на картриджах и первая приставка с картриджем, содержащим программу.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Fairchild Channel F · Узнать больше »

Fairchild Semiconductor

Fairchild Semiconductor — американская компания, которая в 1959 году впервые в мире создала интегральную схему, пригодную для массового производства, и была одной из ключевых фирм Кремниевой долины в 1960-х годах.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Fairchild Semiconductor · Узнать больше »

Intellivision

Intellivision — игровая приставка, выпущенная на рынок компанией Mattel в 1979 году.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Intellivision · Узнать больше »

Magnavox Odyssey

Magnavox Odyssey — первая в мире домашняя игровая приставка.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Magnavox Odyssey · Узнать больше »

Magnavox Odyssey²

Magnavox Odyssey² — игровая приставка, выпущенная в 1978 году.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Magnavox Odyssey² · Узнать больше »

Mattel

Mattel Inc — американская компания, производитель игрушек, выпускающий куклу Барби, Monster High, Ever After High.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Mattel · Узнать больше »

Microvision

Microvision — первая в мире портативная игровая консоль со сменными картриджами, выпущенная в ноябре 1979 года американской компанией Milton Bradley.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Microvision · Узнать больше »

Philips

Штаб-квартира в Амстердаме Подсветка штаб-квартиры в Амстердаме Логотип использавшийся с 1968 по 2008 года Koninklijke Philips N.V. («Филипс», Royal Philips) — нидерландская компания, деятельность которой делится на три основных направления: здравоохранение, световые решения и потребительские товары.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Philips · Узнать больше »

Pong (приставка)

Pong — серия игровых приставок производства Atari, выпускалась с 1975 по 1977 год.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Pong (приставка) · Узнать больше »

Space Invaders

 — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году на аркадных автоматах.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Space Invaders · Узнать больше »

Vectrex

thumb Vectrex — 8-разрядная игровая консоль, разработанная General Consumer Electric (GCE), позже купленная Milton Bradley Company.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Vectrex · Узнать больше »

Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года

Atari 2600, самая популярная игровая приставка до кризиса. Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года (известный в Японии как «Atari шок») — мировой кризис, повлёкший в течение 1983—1985 годов спад рынка игровых консолей.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года · Узнать больше »

Постоянное запоминающее устройство

Микросхема масочного ПЗУ NEC D23128C в компьютере ZX Spectrum Микросхема EPROM Intel 1702 с ультрафиолетовым стиранием Микросхема EPROM AMD AM2716, выпущенная в 1979 году Постоя́нное запомина́ющее устро́йство (ПЗУ) — энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Постоянное запоминающее устройство · Узнать больше »

Переключение банков

Переключение банков — способ увеличения количества используемой памяти по сравнению с количеством, которое процессор может адресовать напрямую.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Переключение банков · Узнать больше »

Оперативная память

ПК ЦП Операти́вная па́мять (Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Оперативная память · Узнать больше »

Домашний компьютер

Бытовой компьютер БК-0010 Бытовой (домашний) компьютер — компьютер, предназначенный для применения в быту.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и Домашний компьютер · Узнать больше »

1970-е годы

1970-е годы — десятилетие, включающее года с 1970 по 1979.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и 1970-е годы · Узнать больше »

1976 год

Без описания.

Новый!!: Второе поколение игровых систем и 1976 год · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Консоли второго поколения, Второе поколение консолей.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »