Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Обратная индукция

Индекс Обратная индукция

Равновесие, совершенное по подыграм Обратная индукция — метод нахождения оптимальной последовательности действий.

14 отношения: Парадокс неожиданной казни, Последовательная игра, Оптимизация (математика), Автоматическое доказательство, Автоматическое планирование и диспетчеризация, Антагонистическая игра, Нейман, Джон фон, Ретроградный анализ, Теория игр, Уравнение Беллмана, Шахматы, Моргенштерн, Оскар, Информационное множество, Динамическое программирование.

Парадокс неожиданной казни

Парадокс неожиданной казни (Unexpected hanging paradox) — логический парадокс, также известный как парадокс узника, а в других формулировках как парадокс неожиданной тревоги и парадокс с яйцом-сюрпризом.

Новый!!: Обратная индукция и Парадокс неожиданной казни · Узнать больше »

Последовательная игра

Последовательная игра (sequential game) в теории игр является игрой, где один игрок выбирает своё действие прежде, чем другие сделают свой ход.

Новый!!: Обратная индукция и Последовательная игра · Узнать больше »

Оптимизация (математика)

Оптимизация — в математике, информатике и исследовании операций задача нахождения экстремума (минимума или максимума) целевой функции в некоторой области конечномерного векторного пространства, ограниченной набором линейных и/или нелинейных равенств и/или неравенств.

Новый!!: Обратная индукция и Оптимизация (математика) · Узнать больше »

Автоматическое доказательство

Автоматическое доказательство (Automated Theorem Proving, ATP, а также Automated deduction) — доказательство, реализованное программно.

Новый!!: Обратная индукция и Автоматическое доказательство · Узнать больше »

Автоматическое планирование и диспетчеризация

Автоматическое планирование и диспетчеризация (Automated planning and scheduling, APS) — область задач искусственного интеллекта, касающаяся выполнения стратегии или последовательности действий, обычно для интеллектуальных агентов, автономных роботов и беспилотных аппаратов.

Новый!!: Обратная индукция и Автоматическое планирование и диспетчеризация · Узнать больше »

Антагонистическая игра

Антагонистическая игра или игра с нулевой суммой (zero-sum game) — термин теории игр.

Новый!!: Обратная индукция и Антагонистическая игра · Узнать больше »

Нейман, Джон фон

Джон фон Не́йман (John von Neumann; или Иоганн фон Нейман, Johann von Neumann; при рождении Я́нош Ла́йош Нейман,, IPA:; 28 декабря 1903, Будапешт — 8 февраля 1957, Вашингтон) — венгеро-американский математик еврейского происхождения, сделавший важный вклад в квантовую физику, квантовую логику, функциональный анализ, теорию множеств, информатику, экономику и другие отрасли науки.

Новый!!: Обратная индукция и Нейман, Джон фон · Узнать больше »

Ретроградный анализ

Ретроградный анализ (ретроанализ, РА) — жанр шахматной композиции, в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции.

Новый!!: Обратная индукция и Ретроградный анализ · Узнать больше »

Теория игр

премии по экономике памяти Альфреда Нобеля Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх.

Новый!!: Обратная индукция и Теория игр · Узнать больше »

Уравнение Беллмана

Уравнение Беллмана (также известное как уравнение динамического программирования), названное в честь Ричарда Эрнста Беллмана, является достаточным условием для оптимальности, ассоциируемой с математическим методом оптимизации, называемым динамическим программированием и базируется на Принципе оптимальности Беллмана.

Новый!!: Обратная индукция и Уравнение Беллмана · Узнать больше »

Шахматы

|название.

Новый!!: Обратная индукция и Шахматы · Узнать больше »

Моргенштерн, Оскар

Оскар Моргенштерн (Oskar Morgenstern; 24 января 1902, Гёрлиц, Германия — 26 июля 1977, Принстон) — американский экономист немецкого происхождения, один из создателей теории игр.

Новый!!: Обратная индукция и Моргенштерн, Оскар · Узнать больше »

Информационное множество

right Информационное множество в теории игр — множество позиций в игре в развернутой форме, которые неразличимы между собой для игрока, совершающего в них ход, в связи с неполнотой информации о действиях других участников игры.

Новый!!: Обратная индукция и Информационное множество · Узнать больше »

Динамическое программирование

Динамическое программирование в теории управления и теории вычислительных систем — способ решения сложных задач путём разбиения их на более простые подзадачи.

Новый!!: Обратная индукция и Динамическое программирование · Узнать больше »

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »