Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Обратная индукция

Индекс Обратная индукция

Равновесие, совершенное по подыграм Обратная индукция — метод нахождения оптимальной последовательности действий.

Содержание

  1. 14 отношения: Парадокс неожиданной казни, Последовательная игра, Оптимизация (математика), Автоматическое доказательство, Автоматическое планирование и диспетчеризация, Антагонистическая игра, Нейман, Джон фон, Ретроградный анализ, Теория игр, Уравнение Беллмана, Шахматы, Моргенштерн, Оскар, Информационное множество, Динамическое программирование.

  2. Динамическое программирование
  3. Теория игр

Парадокс неожиданной казни

Парадокс неожиданной казни (Unexpected hanging paradox) — логический парадокс, также известный как парадокс узника, а в других формулировках как парадокс неожиданной тревоги и парадокс с яйцом-сюрпризом.

Посмотреть Обратная индукция и Парадокс неожиданной казни

Последовательная игра

Последовательная игра (sequential game) в теории игр является игрой, где один игрок выбирает своё действие прежде, чем другие сделают свой ход.

Посмотреть Обратная индукция и Последовательная игра

Оптимизация (математика)

Оптимизация — в математике, информатике и исследовании операций задача нахождения экстремума (минимума или максимума) целевой функции в некоторой области конечномерного векторного пространства, ограниченной набором линейных и/или нелинейных равенств и/или неравенств.

Посмотреть Обратная индукция и Оптимизация (математика)

Автоматическое доказательство

Автоматическое доказательство (Automated Theorem Proving, ATP, а также Automated deduction) — доказательство, реализованное программно.

Посмотреть Обратная индукция и Автоматическое доказательство

Автоматическое планирование и диспетчеризация

Автоматическое планирование и диспетчеризация (Automated planning and scheduling, APS) — область задач искусственного интеллекта, касающаяся выполнения стратегии или последовательности действий, обычно для интеллектуальных агентов, автономных роботов и беспилотных аппаратов.

Посмотреть Обратная индукция и Автоматическое планирование и диспетчеризация

Антагонистическая игра

Антагонистическая игра или игра с нулевой суммой (zero-sum game) — термин теории игр.

Посмотреть Обратная индукция и Антагонистическая игра

Нейман, Джон фон

Джон фон Не́йман (John von Neumann; или Иоганн фон Нейман, Johann von Neumann; при рождении Я́нош Ла́йош Нейман,, IPA:; 28 декабря 1903, Будапешт — 8 февраля 1957, Вашингтон) — венгеро-американский математик еврейского происхождения, сделавший важный вклад в квантовую физику, квантовую логику, функциональный анализ, теорию множеств, информатику, экономику и другие отрасли науки.

Посмотреть Обратная индукция и Нейман, Джон фон

Ретроградный анализ

Ретроградный анализ (ретроанализ, РА) — жанр шахматной композиции, в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции.

Посмотреть Обратная индукция и Ретроградный анализ

Теория игр

премии по экономике памяти Альфреда Нобеля Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх.

Посмотреть Обратная индукция и Теория игр

Уравнение Беллмана

Уравнение Беллмана (также известное как уравнение динамического программирования), названное в честь Ричарда Эрнста Беллмана, является достаточным условием для оптимальности, ассоциируемой с математическим методом оптимизации, называемым динамическим программированием и базируется на Принципе оптимальности Беллмана.

Посмотреть Обратная индукция и Уравнение Беллмана

Шахматы

|название.

Посмотреть Обратная индукция и Шахматы

Моргенштерн, Оскар

Оскар Моргенштерн (Oskar Morgenstern; 24 января 1902, Гёрлиц, Германия — 26 июля 1977, Принстон) — американский экономист немецкого происхождения, один из создателей теории игр.

Посмотреть Обратная индукция и Моргенштерн, Оскар

Информационное множество

right Информационное множество в теории игр — множество позиций в игре в развернутой форме, которые неразличимы между собой для игрока, совершающего в них ход, в связи с неполнотой информации о действиях других участников игры.

Посмотреть Обратная индукция и Информационное множество

Динамическое программирование

Динамическое программирование в теории управления и теории вычислительных систем — способ решения сложных задач путём разбиения их на более простые подзадачи.

Посмотреть Обратная индукция и Динамическое программирование

См. также

Динамическое программирование

Теория игр