15 отношения: API, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, COLLADA, Google (компания), HTML, JavaScript, Linux, Macintosh, SketchUp, VRML, WebGL, Windows, 2009 год, 5 октября.
API
API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.
Новый!!: O3D и API · Узнать больше »
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk.
Новый!!: O3D и Autodesk 3ds Max · Узнать больше »
Autodesk Maya
Autodesk Maya — инструментальная система трёхмерной графики и компьютерной трёхмерной анимации, обладающая также функциональностью мощного редактора трёхмерной графики.
Новый!!: O3D и Autodesk Maya · Узнать больше »
COLLADA
COLLADA — это формат, разработанный для обмена между 3D приложениями.
Новый!!: O3D и COLLADA · Узнать больше »
Google (компания)
Google (МФА, /ˈgü-gəl/, транскрипция: «Гугл») — американская транснациональная публичная корпорация, реорганизованная 2 октября 2015 года в международный конгломерат Alphabet Inc., компания в составе холдинга Alphabet, инвестирующая в интернет-поиск, облачные вычисления и рекламные технологии.
Новый!!: O3D и Google (компания) · Узнать больше »
HTML
HTML (от HyperText Markup Language — «язык гипертекстовой разметки») — стандартизированный язык разметки документов во Всемирной паутине.
Новый!!: O3D и HTML · Узнать больше »
JavaScript
JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.
Новый!!: O3D и JavaScript · Узнать больше »
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Новый!!: O3D и Linux · Узнать больше »
Macintosh
Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.
Новый!!: O3D и Macintosh · Узнать больше »
SketchUp
SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.
Новый!!: O3D и SketchUp · Узнать больше »
VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности) — стандартизированный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется в WWW.
Новый!!: O3D и VRML · Узнать больше »
WebGL
WebGL (Web-based Graphics Library) — программная библиотека для языка программирования JavaScript, позволяющая создавать на JavaScript интерактивную 3D-графику, функционирующую в широком спектре совместимых с ней веб-браузеров.
Новый!!: O3D и WebGL · Узнать больше »
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Новый!!: O3D и Windows · Узнать больше »
2009 год
Официальная эмблема Года Молодёжи в РФ от 18 сентября 2008 г.
Новый!!: O3D и 2009 год · Узнать больше »
5 октября
См.
Новый!!: O3D и 5 октября · Узнать больше »