Содержание
6 отношения: DirectDraw Surface, S3 Graphics, Альфа-канал, Сжатие текстур, Текстурный атлас, Лицензия MIT.
- Алгоритмы сжатия с потерями
- Трёхмерная графика
DirectDraw Surface
DDS (DirectDraw Surface) — формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK.
Посмотреть S3TC и DirectDraw Surface
S3 Graphics
Компания S3 Graphics специализируется на производстве GPU (ранее — чипсетов для видеокарт).
Посмотреть S3TC и S3 Graphics
Альфа-канал
В компьютерной графике альфа-композитинг (Alpha compositing) обозначает комбинирование изображения с фоном с целью создания эффекта частичной прозрачности.
Посмотреть S3TC и Альфа-канал
Сжатие текстур
Сжатие текстур или Компрессия текстур (Texture compression) — это технология сжатия изображения, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, предназначенное для хранения текстурного атласа в 3D компьютерной графике систем визуализации.
Посмотреть S3TC и Сжатие текстур
Текстурный атлас
Пример текстурного атласа, содержащего символы В компьютерной графике реального времени, тексту́рный а́тлас (Texture atlas) — это изображение, содержащее набор (или «атлас») под-изображений, каждое из которых является текстурой для некоторого 2D или 3D объекта.
Посмотреть S3TC и Текстурный атлас
Лицензия MIT
Лицензия MIT (MIT License) — лицензия открытого программного обеспечения, разработанная Массачусетским технологическим институтом.
Посмотреть S3TC и Лицензия MIT
См. также
Алгоритмы сжатия с потерями
- ADX (формат файла)
- AV1
- Advanced Audio Coding
- H.265
- JBIG
- JBIG2
- JPEG XR
- MrSID
- Opus (кодек)
- S3TC
- VP9
- Vorbis
- X265
- Алгоритм фрактального сжатия
- Векторное квантование
- Вокодер
- Дискретное косинусное преобразование
- Компандирование
- Сжатие с потерями
- Фильтр Блума
Трёхмерная графика
- 3D-моделирование
- Geometry Instancing
- Glide
- LightStage
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- S3TC
- Sparse Voxel Octree
- Vertex Buffer Object
- Алгоритм художника
- Вершина (геометрия)
- Воксел
- Двоичное разбиение пространства
- Закон Ламберта
- Захват движения
- Изоповерхность
- Инверсная кинематика
- Кватернионы и вращение пространства
- Кинематическая цепь
- Конструктивная сплошная геометрия
- Метод фотонных карт
- Микрополигон
- Моделирование жидкости
- Нормаль
- Облако точек
- Полигональная сетка
- Полигональное моделирование
- Попиксельное освещение
- Порт просмотра
- Процедурное текстурирование
- Прямая кинематика
- Растеризация
- Рисунок в разрезе
- Световое поле
- Система частиц
- Скелетная анимация
- Складывание рамок
- Трассировка лучей
- Трёхмерная графика
- Трёхмерная реконструкция
- Трёхмерные модели городов
- Цифровая копия актёра