Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

S3TC

Индекс S3TC

S3TC (S3 Texture Compression) (также называется DXTn или DirectX Texture Compression — DXTC) — метод сжатия текстур DirectX*, первоначально разработанный Iourcha и др.

Содержание

  1. 6 отношения: DirectDraw Surface, S3 Graphics, Альфа-канал, Сжатие текстур, Текстурный атлас, Лицензия MIT.

  2. Алгоритмы сжатия с потерями
  3. Трёхмерная графика

DirectDraw Surface

DDS (DirectDraw Surface) — формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK.

Посмотреть S3TC и DirectDraw Surface

S3 Graphics

Компания S3 Graphics специализируется на производстве GPU (ранее — чипсетов для видеокарт).

Посмотреть S3TC и S3 Graphics

Альфа-канал

В компьютерной графике альфа-композитинг (Alpha compositing) обозначает комбинирование изображения с фоном с целью создания эффекта частичной прозрачности.

Посмотреть S3TC и Альфа-канал

Сжатие текстур

Сжатие текстур или Компрессия текстур (Texture compression) — это технология сжатия изображения, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, предназначенное для хранения текстурного атласа в 3D компьютерной графике систем визуализации.

Посмотреть S3TC и Сжатие текстур

Текстурный атлас

Пример текстурного атласа, содержащего символы В компьютерной графике реального времени, тексту́рный а́тлас (Texture atlas) — это изображение, содержащее набор (или «атлас») под-изображений, каждое из которых является текстурой для некоторого 2D или 3D объекта.

Посмотреть S3TC и Текстурный атлас

Лицензия MIT

Лицензия MIT (MIT License) — лицензия открытого программного обеспечения, разработанная Массачусетским технологическим институтом.

Посмотреть S3TC и Лицензия MIT

См. также

Алгоритмы сжатия с потерями

Трёхмерная графика