Содержание
8 отношения: Adobe Flash, Autodesk 3ds Max, Blender, LightWave 3D, Metaball, Компьютерная игра, Спрайт (компьютерная графика), Трёхмерная графика.
- Трёхмерная графика
- Физические движки
Adobe Flash
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.
Посмотреть Система частиц и Adobe Flash
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk.
Посмотреть Система частиц и Autodesk 3ds Max
Blender
Blender — Свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также для создания интерактивных игр.
Посмотреть Система частиц и Blender
LightWave 3D
LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek.
Посмотреть Система частиц и LightWave 3D
Metaball
1: Взаимодействие двух положительных метасфер. 2: Взаимодействие положительной и отрицательной метасферы создает вмятину на положительной метасфере. Metaball (Метасфера, также встречается «метаболл») — n-мерный объект в компьютерной графике, представляющий собою замкнутую сглаженную поверхность.
Посмотреть Система частиц и Metaball
Компьютерная игра
Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Посмотреть Система частиц и Компьютерная игра
Спрайт (компьютерная графика)
Спрайт (Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике.
Посмотреть Система частиц и Спрайт (компьютерная графика)
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Посмотреть Система частиц и Трёхмерная графика
См. также
Трёхмерная графика
- 3D-моделирование
- Geometry Instancing
- Glide
- LightStage
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- S3TC
- Sparse Voxel Octree
- Vertex Buffer Object
- Алгоритм художника
- Вершина (геометрия)
- Воксел
- Двоичное разбиение пространства
- Закон Ламберта
- Захват движения
- Изоповерхность
- Инверсная кинематика
- Кватернионы и вращение пространства
- Кинематическая цепь
- Конструктивная сплошная геометрия
- Метод фотонных карт
- Микрополигон
- Моделирование жидкости
- Нормаль
- Облако точек
- Полигональная сетка
- Полигональное моделирование
- Попиксельное освещение
- Порт просмотра
- Процедурное текстурирование
- Прямая кинематика
- Растеризация
- Рисунок в разрезе
- Световое поле
- Система частиц
- Скелетная анимация
- Складывание рамок
- Трассировка лучей
- Трёхмерная графика
- Трёхмерная реконструкция
- Трёхмерные модели городов
- Цифровая копия актёра
Физические движки
- Box2D
- Bullet Physics Library
- CUDA
- Digital Molecular Matter
- Euphoria (анимация)
- Havok
- Newton Game Dynamics
- Next Limit Technologies
- Open Dynamics Engine
- PhysX
- Ragdoll-физика
- Reactor (Havok)
- RealFlow
- Sweep and prune
- Tokamak physics engine
- Unigine
- Обнаружение столкновений
- Система частиц
- Физический движок
- Физический процессор