81 отношения: Advanced Micro Devices, Ageia, AMD FireStream, Android, App Store, Apple, ATI Technologies, Bullet Physics Library, CUDA, Debris, Diesel (движок), DirectX, Eclipse Engine, GameDev.ru, GeForce 7, GeForce 8, Havok, Havok Vision Engine, IBM-PC-совместимый компьютер, IOS, IPhone, IXBT.com, Linux, MacOS, Meqon, NovodeX, Nvidia, OpenCL, PhysX (чип), PlayGround.ru, PlayStation 3, PlayStation 4, Real Virtuality, Reality Engine, REDengine, SDK, Sony, Space Race, THQ, Tom’s Hardware, Unity (игровой движок), Unreal Engine, Wii, Windows, Xbox 360, Xbox One, Компьютерная игра, Проприетарное программное обеспечение, Страна игр, Связующее программное обеспечение, ..., Седьмое поколение игровых систем, Физический процессор, Центральный процессор, Моделирование жидкости, Игровая приставка, Игровой движок, Игромания (журнал), Графический процессор, Домашний ПК, 13 февраля, 15 августа, 15 декабря, 17 марта, 20 июля, 20 марта, 2005 год, 2008 год, 2009 год, 2010 год, 2015 год, 22 декабря, 23 июня, 24 июля, 26 марта, 28 июня, 3DNews Daily Digital Digest, 4 марта, 4A Engine, 5 августа, 5 декабря, 9 июля. Развернуть индекс (31 больше) »
Advanced Micro Devices
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод) — производитель интегральной микросхемной электроники.
Новый!!: PhysX и Advanced Micro Devices · Узнать больше »
Ageia
Ageia (AGEIA, Ageia Technologies) — частная компания по разработке программного и аппаратного обеспечения, основанная в 2002 году.
Новый!!: PhysX и Ageia · Узнать больше »
AMD FireStream
Лого FireStream ATI Stream Technology (ранее как ATI FireStream и AMD Stream Processor) — API с открытым исходным кодом, которое предоставляет возможность разработчикам использовать вычислительные возможности GPU.
Новый!!: PhysX и AMD FireStream · Узнать больше »
Android
Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.
Новый!!: PhysX и Android · Узнать больше »
App Store
App Store — магазин приложений, раздел онлайн-магазина iTunes Store, содержащий различные приложения для мобильных телефонов iPhone, плееров iPod Touch и планшетов iPad, а также для персональных компьютеров Mac и позволяющий их купить, либо скачать бесплатно.
Новый!!: PhysX и App Store · Узнать больше »
Apple
Apple (МФА) — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения.
Новый!!: PhysX и Apple · Узнать больше »
ATI Technologies
ATI Technologies — канадская компания, разработчик и поставщик графических процессоров и чипсетов материнских плат, действовавшая с 1985 по 2006 год как самостоятельная компания, являющаяся одной из крупнейших в своей отрасли.
Новый!!: PhysX и ATI Technologies · Узнать больше »
Bullet Physics Library
Bullet Physics Library (Библиотека физики «Bullet»; далее — «Bullet») — физический движок реального времени, который распространяется под свободной лицензией zlib.
Новый!!: PhysX и Bullet Physics Library · Узнать больше »
CUDA
CUDA (Compute Unified Device Architecture) — программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров фирмы Nvidia.
Новый!!: PhysX и CUDA · Узнать больше »
Debris
Debris — дебютный альбом electro-industrial проекта Ayria, выпущен в 2003 году вместе с делюксовым изданием в оригинальной упаковке с бонус диском.
Новый!!: PhysX и Debris · Узнать больше »
Diesel (движок)
Diesel engine — коммерческий игровой движок, разработанный и используемый шведской компанией — разработчиком компьютерных игр GRIN.
Новый!!: PhysX и Diesel (движок) · Узнать больше »
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Новый!!: PhysX и DirectX · Узнать больше »
Eclipse Engine
Eclipse Engine (Затмение) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.
Новый!!: PhysX и Eclipse Engine · Узнать больше »
GameDev.ru
GameDev.ru — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.
Новый!!: PhysX и GameDev.ru · Узнать больше »
GeForce 7
NVIDIA GeForce 7 Series — седьмое поколение графических процессоров компании NVIDIA, предназначенных для ускорения трехмерной графики.
Новый!!: PhysX и GeForce 7 · Узнать больше »
GeForce 8
NVIDIA GeForce 8 — серия графических акселераторов, анонсированная 8 ноября 2006 года.
Новый!!: PhysX и GeForce 8 · Узнать больше »
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.
Новый!!: PhysX и Havok · Узнать больше »
Havok Vision Engine
Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy.
Новый!!: PhysX и Havok Vision Engine · Узнать больше »
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Новый!!: PhysX и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »
IOS
iOS (до 24 июня 2010 года — iPhoneOS) — мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей и некоторых других устройств, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple.
Новый!!: PhysX и IOS · Узнать больше »
IPhone
iPhone (МФА:; «Айфо́н»Русская практическая транскрипция. Не является официальным названием торговой марки в России.) — серия смартфонов, разработанных корпорацией Apple.
Новый!!: PhysX и IPhone · Узнать больше »
IXBT.com
iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.
Новый!!: PhysX и IXBT.com · Узнать больше »
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Новый!!: PhysX и Linux · Узнать больше »
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Новый!!: PhysX и MacOS · Узнать больше »
Meqon
Meqon Game Dynamics (игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх.
Новый!!: PhysX и Meqon · Узнать больше »
NovodeX
NovodeX (полное название — NovodeX Physics) — физический движок реального времени, разработанный одноимённой швейцарской компанией NovodeX AG и доступный для лицензирования сторонним компаниям.
Новый!!: PhysX и NovodeX · Узнать больше »
Nvidia
NVIDIA Corporation — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики.
Новый!!: PhysX и Nvidia · Узнать больше »
OpenCL
OpenCL (от Open Computing Language — открытый язык вычислений) — фреймворк для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах, а также FPGA.
Новый!!: PhysX и OpenCL · Узнать больше »
PhysX (чип)
PhysX (от physics — «физика») — специализированный микропроцессор, являющийся физическим процессором (PPU — Physics Processing Unit), разработанный компанией Ageia.
Новый!!: PhysX и PhysX (чип) · Узнать больше »
PlayGround.ru
PlayGround.ru (Игровая площадка) — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание и игровой сервер.
Новый!!: PhysX и PlayGround.ru · Узнать больше »
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Новый!!: PhysX и PlayStation 3 · Узнать больше »
PlayStation 4
— игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».
Новый!!: PhysX и PlayStation 4 · Узнать больше »
Real Virtuality
Real Virtuality (Реальная виртуальность) — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio.
Новый!!: PhysX и Real Virtuality · Узнать больше »
Reality Engine
Reality Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Artificial Studios для лицензирования другим компаниям.
Новый!!: PhysX и Reality Engine · Узнать больше »
REDengine
REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED.
Новый!!: PhysX и REDengine · Узнать больше »
SDK
SDK (от software development kit) — набор средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, игровых консолей, операционных систем и прочих платформ.
Новый!!: PhysX и SDK · Узнать больше »
Sony
Штаб-квартира Sony Corporation в Токио — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года.
Новый!!: PhysX и Sony · Узнать больше »
Space Race
Space Race — это аркадная видеоигра производства компании Atari inc.
Новый!!: PhysX и Space Race · Узнать больше »
THQ
THQ Inc. — американская компания, занимавшаяся разработкой и изданием компьютерных игр.
Новый!!: PhysX и THQ · Узнать больше »
Tom’s Hardware
Tom’s Hardware (аппаратное обеспечение Тома) — веб-сайт, многоязычное и широко известное интернет-издание, посвящённое компьютерным технологиям, компьютерной технике, комплектующим и, в меньшей мере, программному обеспечению.
Новый!!: PhysX и Tom’s Hardware · Узнать больше »
Unity (игровой движок)
Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр.
Новый!!: PhysX и Unity (игровой движок) · Узнать больше »
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Новый!!: PhysX и Unreal Engine · Узнать больше »
Wii
Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.
Новый!!: PhysX и Wii · Узнать больше »
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Новый!!: PhysX и Windows · Узнать больше »
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Новый!!: PhysX и Xbox 360 · Узнать больше »
Xbox One
Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.
Новый!!: PhysX и Xbox One · Узнать больше »
Компьютерная игра
Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Новый!!: PhysX и Компьютерная игра · Узнать больше »
Проприетарное программное обеспечение
Проприета́рное програ́ммное обеспе́чение, несвобо́дное программное обеспечение (proprietary software; от proprietary — частное Яндекс-словари, патентованное, в составе собственности и software — программное обеспечение) — программное обеспечение, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей и не удовлетворяющее критериям свободного ПО (наличия открытого программного кода недостаточно).
Новый!!: PhysX и Проприетарное программное обеспечение · Узнать больше »
Страна игр
«Страна Игр» (сокращённо «СИ») — российский журнал о компьютерных и видеоиграх, который выходил в издательстве Gameland с 1996 по 2013 год.
Новый!!: PhysX и Страна игр · Узнать больше »
Связующее программное обеспечение
Связу́ющее програ́ммное обеспе́чение (middleware; также переводится как промежу́точное программное обеспечение, программное обеспечение среднего слоя, подпрогра́ммное обеспечение, межплатфо́рменное программное обеспечение) — широко используемый термин, означающий слой или комплекс технологического программного обеспечения для обеспечения взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами.
Новый!!: PhysX и Связующее программное обеспечение · Узнать больше »
Седьмое поколение игровых систем
Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360.
Новый!!: PhysX и Седьмое поколение игровых систем · Узнать больше »
Физический процессор
Физический процессор (Physics Processing Unit — PPU, «физический ускоритель», «ускоритель физики») — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр.
Новый!!: PhysX и Физический процессор · Узнать больше »
Центральный процессор
Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид сверху, термораспределительная защитная крышка и текстолитовая платформа Intel Xeon E7440, кристалл с очищенной поверхностью (видна 45 нм литография) в сравнении с размером теплораспределительной крышки для него Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид снизу, контактные площадки текстолитовой платформы Центра́льный проце́ссор (ЦП; также центра́льное проце́ссорное устро́йство — ЦПУ; central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера.
Новый!!: PhysX и Центральный процессор · Узнать больше »
Моделирование жидкости
Моделирование жидкости (fluid simulation) — область компьютерной графики, использующая средства вычислительной гидродинамики для реалистичного моделирования, анимации и визуализации жидкостей, газов, взрывов и других связанных с этим явлений.
Новый!!: PhysX и Моделирование жидкости · Узнать больше »
Игровая приставка
Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.
Новый!!: PhysX и Игровая приставка · Узнать больше »
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Новый!!: PhysX и Игровой движок · Узнать больше »
Игромания (журнал)
«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный журнал о видеоиграх.
Новый!!: PhysX и Игромания (журнал) · Узнать больше »
Графический процессор
Блок-схема графического процессора Графический процессор (graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.
Новый!!: PhysX и Графический процессор · Узнать больше »
Домашний ПК
«Домашний ПК» — ежемесячный компьютерный журнал, издававшийся с декабря 1998 года по декабрь 2011 года издательским домом.
Новый!!: PhysX и Домашний ПК · Узнать больше »
13 февраля
См.
Новый!!: PhysX и 13 февраля · Узнать больше »
15 августа
См.
Новый!!: PhysX и 15 августа · Узнать больше »
15 декабря
См.
Новый!!: PhysX и 15 декабря · Узнать больше »
17 марта
См.
Новый!!: PhysX и 17 марта · Узнать больше »
20 июля
См.
Новый!!: PhysX и 20 июля · Узнать больше »
20 марта
См.
Новый!!: PhysX и 20 марта · Узнать больше »
2005 год
* (резолюция ООН № 58/293).
Новый!!: PhysX и 2005 год · Узнать больше »
2008 год
* Международные годы ООН.
Новый!!: PhysX и 2008 год · Узнать больше »
2009 год
Официальная эмблема Года Молодёжи в РФ от 18 сентября 2008 г.
Новый!!: PhysX и 2009 год · Узнать больше »
2010 год
России, 2010 год.
Новый!!: PhysX и 2010 год · Узнать больше »
2015 год
Год культуры России в Аргентине и Аргентины в России.
Новый!!: PhysX и 2015 год · Узнать больше »
22 декабря
Один из дней, на которые в северном полушарии приходится зимнее солнцестояние, а в южном — летнее (вследствие високосного сдвига даты солнцестояния в разные годы могут отличаться на 1—2 дня).
Новый!!: PhysX и 22 декабря · Узнать больше »
23 июня
См.
Новый!!: PhysX и 23 июня · Узнать больше »
24 июля
См.
Новый!!: PhysX и 24 июля · Узнать больше »
26 марта
Без описания.
Новый!!: PhysX и 26 марта · Узнать больше »
28 июня
См.
Новый!!: PhysX и 28 июня · Узнать больше »
3DNews Daily Digital Digest
3DNews Daily Digital Digest — первое независимое российское онлайн-издание, посвящённое цифровым технологиям.
Новый!!: PhysX и 3DNews Daily Digital Digest · Узнать больше »
4 марта
См.
Новый!!: PhysX и 4 марта · Узнать больше »
4A Engine
4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.
Новый!!: PhysX и 4A Engine · Узнать больше »
5 августа
См.
Новый!!: PhysX и 5 августа · Узнать больше »
5 декабря
См.
Новый!!: PhysX и 5 декабря · Узнать больше »
9 июля
См.
Новый!!: PhysX и 9 июля · Узнать больше »
Перенаправления здесь:
NVIDIA PhysX, PhysX (движок), PhysX SDK, PhysX SDK (движок).