Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

Eclipse Engine

Индекс Eclipse Engine

Eclipse Engine (Затмение) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.

Содержание

  1. 47 отношения: Absolute Games, BioWare, Bloom, C++, Dragon Age II, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins – Awakening, Electron Engine, Gamasutra, GameSpot, IBM-PC-совместимый компьютер, IGN, Linux, MacOS, MobyGames, Mod DB, Motion blur, Neverwinter Nights 2, Obsidian Entertainment, Odyssey Engine, PhysX, PlayStation 3, Windows, Xbox 360, Каркасная модель, Компьютерная игра, Ролевая игра, Редактор уровней, Связующее программное обеспечение, Система частиц, Список игровых движков, Товарный знак, Текстура (трёхмерная графика), Физический движок, Модификация (компьютерные игры), Исходный код, Игровая приставка, Игровой движок, Графический движок, Глубина резко изображаемого пространства, Дополнение (компьютерные игры), 16 марта, 2004 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх, 2011 год в компьютерных играх, 5 августа, 7 ноября.

Absolute Games

Absolute Games (сокращенно AG.ru или AG) — российский интернет-портал, веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и индустрии компьютерных игр, один из старейших в Рунете.

Посмотреть Eclipse Engine и Absolute Games

BioWare

BioWare — разработчик программного обеспечения.

Посмотреть Eclipse Engine и BioWare

Bloom

Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.

Посмотреть Eclipse Engine и Bloom

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Посмотреть Eclipse Engine и C++

Dragon Age II

Dragon Age II (Век драконов 2) — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разработана канадской студией BioWare.

Посмотреть Eclipse Engine и Dragon Age II

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins (в русской локализации Dragon Age: Начало) — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная компанией Electronic Arts для Windows, Playstation 3, Xbox 360 и Mac OS X в 2009 году.

Посмотреть Eclipse Engine и Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins – Awakening

Dragon Age: Origins – Awakening (Dragon Age: Начало – Пробуждение) — дополнение к компьютерной ролевой игре Dragon Age: Origins в жанре фэнтези, разработанное канадской студией BioWare.

Посмотреть Eclipse Engine и Dragon Age: Origins – Awakening

Electron Engine

Electron Engine — игровой движок, разработанный компанией Obsidian Entertainment специально для внутреннего использования.

Посмотреть Eclipse Engine и Electron Engine

Gamasutra

Gamasutra — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.

Посмотреть Eclipse Engine и Gamasutra

GameSpot

GameSpot — веб-сайт о выходящих на консоли и персональные компьютеры компьютерных играх, публикующий новости, рецензии, анонсы проектов и другую информацию.

Посмотреть Eclipse Engine и GameSpot

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Посмотреть Eclipse Engine и IBM-PC-совместимый компьютер

IGN

IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.

Посмотреть Eclipse Engine и IGN

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты.

Посмотреть Eclipse Engine и Linux

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Посмотреть Eclipse Engine и MacOS

MobyGames

MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.

Посмотреть Eclipse Engine и MobyGames

Mod DB

Mod DataBase, или Mod DB, — сайт, посвящённый созданию модификаций к компьютерным играм.

Посмотреть Eclipse Engine и Mod DB

Motion blur

Пример умышленного применения смазывания для передачи впечатления высокой скорости, с которой едет грузовик. Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре ''Need for Speed: Carbon''.

Посмотреть Eclipse Engine и Motion blur

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 (NWN 2) — ролевая компьютерная игра от третьего лица.

Посмотреть Eclipse Engine и Neverwinter Nights 2

Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр.

Посмотреть Eclipse Engine и Obsidian Entertainment

Odyssey Engine

Odyssey Engine (“Одиссея”) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для использования в собственных проектах, играх по вселенной «Звёздных войн» в жанре ролевой игры.

Посмотреть Eclipse Engine и Odyssey Engine

PhysX

PhysX (МФА:, произносится) — проприетарное связующее программное обеспечение (middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе.

Посмотреть Eclipse Engine и PhysX

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Посмотреть Eclipse Engine и PlayStation 3

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Посмотреть Eclipse Engine и Windows

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Посмотреть Eclipse Engine и Xbox 360

Каркасная модель

Примеры простейших каркасных сеток Каркасная модель — модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта.

Посмотреть Eclipse Engine и Каркасная модель

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Посмотреть Eclipse Engine и Компьютерная игра

Ролевая игра

Участники ролевой игры Участница ролевой игры живого действия Отыгрыш боя в игре живого действия Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время.

Посмотреть Eclipse Engine и Ролевая игра

Редактор уровней

EditWorld — редактор карт Warzone 2100 Редактор уровней (также известен как игровой редактор, редактор карт, кампаний или сценариев; level editor) — прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх.

Посмотреть Eclipse Engine и Редактор уровней

Связующее программное обеспечение

Связу́ющее програ́ммное обеспе́чение (middleware; также переводится как промежу́точное программное обеспечение, программное обеспечение среднего слоя, подпрогра́ммное обеспечение, межплатфо́рменное программное обеспечение) — широко используемый термин, означающий слой или комплекс технологического программного обеспечения для обеспечения взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами.

Посмотреть Eclipse Engine и Связующее программное обеспечение

Система частиц

Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая галактику, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая взрыв бомбы, создана в particleIllusion Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.).

Посмотреть Eclipse Engine и Система частиц

Список игровых движков

Список игровых движков содержит игровые движки, представляющие собой базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Посмотреть Eclipse Engine и Список игровых движков

Товарный знак

200px Това́рный знак (также това́рная ма́рка или то́рговая ма́рка; ™) — обозначение (словесное, изобразительное, комбинированное или иное), «служащее для индивидуализации товаров юридических лиц или индивидуальных предпринимателей».

Посмотреть Eclipse Engine и Товарный знак

Текстура (трёхмерная графика)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

Посмотреть Eclipse Engine и Текстура (трёхмерная графика)

Физический движок

Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.

Посмотреть Eclipse Engine и Физический движок

Модификация (компьютерные игры)

Модификация (моддинг игр, прог. жарг. «мод») — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ.

Посмотреть Eclipse Engine и Модификация (компьютерные игры)

Исходный код

Исходный код HTML страницы со вставкой на языке JavaScript Исхо́дный код (также исхо́дный текст) — текст компьютерной программы на каком-либо языке программирования или языке разметки, который может быть прочтён человеком.

Посмотреть Eclipse Engine и Исходный код

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Посмотреть Eclipse Engine и Игровая приставка

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Посмотреть Eclipse Engine и Игровой движок

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

Посмотреть Eclipse Engine и Графический движок

Глубина резко изображаемого пространства

Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.

Посмотреть Eclipse Engine и Глубина резко изображаемого пространства

Дополнение (компьютерные игры)

Дополнение, или аддон (Expansion pack, add-on) — добавление различного игрового материала к существующей компьютерной игре.

Посмотреть Eclipse Engine и Дополнение (компьютерные игры)

16 марта

См.

Посмотреть Eclipse Engine и 16 марта

2004 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Eclipse Engine и 2004 год в компьютерных играх

2009 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Eclipse Engine и 2009 год в компьютерных играх

2011 год в компьютерных играх

* Категория:2011 год.

Посмотреть Eclipse Engine и 2011 год в компьютерных играх

5 августа

См.

Посмотреть Eclipse Engine и 5 августа

7 ноября

См.

Посмотреть Eclipse Engine и 7 ноября