Содержание
38 отношения: Absolute Games, Aurora Engine, BioWare, Bloom, C++, Eclipse Engine, IBM-PC-совместимый компьютер, Linux, Mac OS, MacOS, MobyGames, Mod DB, Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, Obsidian Entertainment, Odyssey Engine, PC-игра, Windows, Xbox, Каркасная модель, Компьютерная ролевая игра, Оптимизация (информатика), Рельефное текстурирование, Связующее программное обеспечение, Система частиц, Список игровых движков, Текстура (трёхмерная графика), Шейдер, Игровая приставка, Игровой движок, Викия, Графический движок, Дополнение (компьютерные игры), 2008 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх, 28 апреля.
Absolute Games
Absolute Games (сокращенно AG.ru или AG) — российский интернет-портал, веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и индустрии компьютерных игр, один из старейших в Рунете.
Посмотреть Electron Engine и Absolute Games
Aurora Engine
Aurora Engine («Аврора») — игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре Neverwinter Nights, выход которой состоялся 18 июня 2002 года.
Посмотреть Electron Engine и Aurora Engine
BioWare
BioWare — разработчик программного обеспечения.
Посмотреть Electron Engine и BioWare
Bloom
Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.
Посмотреть Electron Engine и Bloom
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Посмотреть Electron Engine и C++
Eclipse Engine
Eclipse Engine (Затмение) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.
Посмотреть Electron Engine и Eclipse Engine
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Посмотреть Electron Engine и IBM-PC-совместимый компьютер
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты.
Посмотреть Electron Engine и Linux
Mac OS
Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.
Посмотреть Electron Engine и Mac OS
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Посмотреть Electron Engine и MacOS
MobyGames
MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.
Посмотреть Electron Engine и MobyGames
Mod DB
Mod DataBase, или Mod DB, — сайт, посвящённый созданию модификаций к компьютерным играм.
Посмотреть Electron Engine и Mod DB
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 (NWN 2) — ролевая компьютерная игра от третьего лица.
Посмотреть Electron Engine и Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (NWN 2: MotB) — компьютерная ролевая игра.
Посмотреть Electron Engine и Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (NWN2: MoW) — ролевая компьютерная игра, разработанная Ossian Studios, создателем известного специального модуля к Neverwinter Nights — Darkness over Daggerford, и издаваемая Atari; дополнение (adventure pack) для Neverwinter Nights 2.
Посмотреть Electron Engine и Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2:SoZ) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и издаваемая Atari; дополнение для Neverwinter Nights 2.
Посмотреть Electron Engine и Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Obsidian Entertainment
Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр.
Посмотреть Electron Engine и Obsidian Entertainment
Odyssey Engine
Odyssey Engine (“Одиссея”) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для использования в собственных проектах, играх по вселенной «Звёздных войн» в жанре ролевой игры.
Посмотреть Electron Engine и Odyssey Engine
PC-игра
PC-игра (PC game), или игра для персонального компьютера (personal computer game) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата.
Посмотреть Electron Engine и PC-игра
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Посмотреть Electron Engine и Windows
Xbox
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.
Посмотреть Electron Engine и Xbox
Каркасная модель
Примеры простейших каркасных сеток Каркасная модель — модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта.
Посмотреть Electron Engine и Каркасная модель
Компьютерная ролевая игра
Компьютерная ролевая игра (Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.
Посмотреть Electron Engine и Компьютерная ролевая игра
Оптимизация (информатика)
Оптимизация — модификация системы для улучшения её эффективности.
Посмотреть Electron Engine и Оптимизация (информатика)
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.
Посмотреть Electron Engine и Рельефное текстурирование
Связующее программное обеспечение
Связу́ющее програ́ммное обеспе́чение (middleware; также переводится как промежу́точное программное обеспечение, программное обеспечение среднего слоя, подпрогра́ммное обеспечение, межплатфо́рменное программное обеспечение) — широко используемый термин, означающий слой или комплекс технологического программного обеспечения для обеспечения взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами.
Посмотреть Electron Engine и Связующее программное обеспечение
Система частиц
Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая галактику, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая взрыв бомбы, создана в particleIllusion Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.).
Посмотреть Electron Engine и Система частиц
Список игровых движков
Список игровых движков содержит игровые движки, представляющие собой базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Посмотреть Electron Engine и Список игровых движков
Текстура (трёхмерная графика)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Посмотреть Electron Engine и Текстура (трёхмерная графика)
Шейдер
Слово «ше́йдер» имеет несколько значений.
Посмотреть Electron Engine и Шейдер
Игровая приставка
Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.
Посмотреть Electron Engine и Игровая приставка
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Посмотреть Electron Engine и Игровой движок
Викия
«Ви́кия» (Wikia; сам сайт называется «ФЭНДОМ», FANDOM) — бесплатный сервис хостинга, предоставляющий возможность любому желающему создать свой собственный тематический вики-проект или принять участие в коллективной работе над уже существующими проектами.
Посмотреть Electron Engine и Викия
Графический движок
Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.
Посмотреть Electron Engine и Графический движок
Дополнение (компьютерные игры)
Дополнение, или аддон (Expansion pack, add-on) — добавление различного игрового материала к существующей компьютерной игре.
Посмотреть Electron Engine и Дополнение (компьютерные игры)
2008 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Electron Engine и 2008 год в компьютерных играх
2009 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Electron Engine и 2009 год в компьютерных играх
28 апреля
См.
Посмотреть Electron Engine и 28 апреля

