Содержание
24 отношения: CryEngine, Crytek, DirectX, Far Cry, GameDev.ru, GeForce, Intel Software Network, IXBT.com, Lionhead Studios, Microsoft, Microsoft Developer Network, Nvidia, OpenGL, True Impostors, Полигональная сетка, Оптимизация (информатика), Система реального времени, Скелетная анимация, Спрайт (компьютерная графика), Трёхмерная графика, Текстура (трёхмерная графика), Игровой движок, Графический движок, 2004 год в компьютерных играх.
- Незавершённые статьи о компьютерной графике
- Трёхмерная графика
CryEngine
CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry.
Посмотреть Geometry Instancing и CryEngine
Crytek
Crytek Corp. (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (GmbH), немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий.
Посмотреть Geometry Instancing и Crytek
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Посмотреть Geometry Instancing и DirectX
Far Cry
Far Cry — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Ubisoft 23 марта 2004 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows.
Посмотреть Geometry Instancing и Far Cry
GameDev.ru
GameDev.ru — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.
Посмотреть Geometry Instancing и GameDev.ru
GeForce
GeForce — бренд семейства графических процессоров и чипсетов материнских плат компании NVIDIA, ориентированного на потребительский рынок.
Посмотреть Geometry Instancing и GeForce
Intel Software Network
Intel® Software Network (ISN) – “Сообщество разработчиков программного обеспечения”, постоянно действующая международная программа корпорации Intel поддержки независимых распространителей программного обеспечения для помощи в разработке приложений, ориентированных на использование аппаратуры и программных продуктов Intel.
Посмотреть Geometry Instancing и Intel Software Network
IXBT.com
iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.
Посмотреть Geometry Instancing и IXBT.com
Lionhead Studios
Lionhead Studios — ныне закрытая студия по производству консольных и компьютерных игр, основанная Питером Молиньё в 1997 году в Лондоне.
Посмотреть Geometry Instancing и Lionhead Studios
Microsoft
Microsoft (Microsoft Corporation, «Ма́йкрософт») — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows.
Посмотреть Geometry Instancing и Microsoft
Microsoft Developer Network
Microsoft Developer Network (MSDN) — подразделение компании Майкрософт, ответственное за взаимодействие фирмы с разработчиками.
Посмотреть Geometry Instancing и Microsoft Developer Network
Nvidia
NVIDIA Corporation — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики.
Посмотреть Geometry Instancing и Nvidia
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Посмотреть Geometry Instancing и OpenGL
True Impostors
True Impostors, True Imposters (дословно истинные самозванцы) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая предназначена для оптимизации рендеринга трёхмерных сцен путём уменьшения их геометрической сложности.
Посмотреть Geometry Instancing и True Impostors
Полигональная сетка
Пример полигональной сетки, изображающей дельфина. Полигональная сетка (от polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.
Посмотреть Geometry Instancing и Полигональная сетка
Оптимизация (информатика)
Оптимизация — модификация системы для улучшения её эффективности.
Посмотреть Geometry Instancing и Оптимизация (информатика)
Система реального времени
Система реального времени (СРВ) — это система, которая должна реагировать на события во внешней по отношению к системе среде или воздействовать на среду в рамках требуемых временных ограничений.
Посмотреть Geometry Instancing и Система реального времени
Скелетная анимация
Скелетная анимация — способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх.
Посмотреть Geometry Instancing и Скелетная анимация
Спрайт (компьютерная графика)
Спрайт (Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике.
Посмотреть Geometry Instancing и Спрайт (компьютерная графика)
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Посмотреть Geometry Instancing и Трёхмерная графика
Текстура (трёхмерная графика)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Посмотреть Geometry Instancing и Текстура (трёхмерная графика)
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Посмотреть Geometry Instancing и Игровой движок
Графический движок
Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.
Посмотреть Geometry Instancing и Графический движок
2004 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Geometry Instancing и 2004 год в компьютерных играх
См. также
Незавершённые статьи о компьютерной графике
- Alpha to coverage
- Eurographics
- Geometry Instancing
- NURMS
- UVW-преобразование
- VESA Digital Flat Panel
- Video BIOS
- Xaw
- Алгоритм Кируса — Бека
- Алгоритм Уайлера — Атертона
- Веер треугольников
- Векторная трубка
- Графикон
- Микрополигон
- Нормаль вершины
- Рендеринг без допущений
- Сжатие текстур
- Стенфордский кролик
- Тексел (графика)
- Ян Хаммер: Сверхвоображение
Трёхмерная графика
- 3D-моделирование
- Geometry Instancing
- Glide
- LightStage
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- S3TC
- Sparse Voxel Octree
- Vertex Buffer Object
- Алгоритм художника
- Вершина (геометрия)
- Воксел
- Двоичное разбиение пространства
- Закон Ламберта
- Захват движения
- Изоповерхность
- Инверсная кинематика
- Кватернионы и вращение пространства
- Кинематическая цепь
- Конструктивная сплошная геометрия
- Метод фотонных карт
- Микрополигон
- Моделирование жидкости
- Нормаль
- Облако точек
- Полигональная сетка
- Полигональное моделирование
- Попиксельное освещение
- Порт просмотра
- Процедурное текстурирование
- Прямая кинематика
- Растеризация
- Рисунок в разрезе
- Световое поле
- Система частиц
- Скелетная анимация
- Складывание рамок
- Трассировка лучей
- Трёхмерная графика
- Трёхмерная реконструкция
- Трёхмерные модели городов
- Цифровая копия актёра

