Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Скачать
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Newton Game Dynamics

Индекс Newton Game Dynamics

физики Ragdoll при помощи движка «Newton Game Dynamics». Эта демонстрационная программа использует свободный графический движок «OGRE» и свободную текстурную библиотеку «DevIL». Newton Game Dynamics (Игровая Динамика Ньютона; далее — «Newton») — физический движок реального времени, моделирующий реалистичное поведение твёрдых тел в компьютерных играх и других приложениях реального времени.

36 отношения: Active Worlds, Amnesia: The Dark Descent, API, DevIL, Google Code, HPL Engine, IBM-PC-совместимый компьютер, IOS, IPhone, Irrlicht (графический движок), Linux, MacOS, MobyGames, Mount & Blade, Mount & Blade: Warband, OGRE, Overclocked: A History of Violence, Penumbra: Black Plague, Penumbra: Overture, Penumbra: Requiem, Ragdoll-физика, SIMD, SOMA, Truevision3d, Windows, Компьютерная игра, Проприетарное программное обеспечение, Свободное программное обеспечение, Си (язык программирования), Система реального времени, Игровой движок, Графический движок, Лицензия zlib, 17 июня, 2015 год, 22 сентября.

Active Worlds

Active Worlds (AW) является трёхмерной виртуальной реальностью.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Active Worlds · Узнать больше »

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent (. В России официально издана под названием «Амнезия. Призрак прошлого») — трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Frictional Games, известной своей серией игр Penumbra.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Amnesia: The Dark Descent · Узнать больше »

API

API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.

Новый!!: Newton Game Dynamics и API · Узнать больше »

DevIL

DevIL (Developer's Image Library — библиотека изображений разработчика) — кроссплатформенная программная библиотека, целью которой является создание общего интерфейса программирования приложений (API) для разных файловых форматов графических изображений.

Новый!!: Newton Game Dynamics и DevIL · Узнать больше »

Google Code

Google Code — это сервис для разработчиков программного обеспечения.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Google Code · Узнать больше »

HPL Engine

HPL Engine (сокращённо HPL) — игровой движок, разработанный компанией Frictional Games специально для использования в собственных проектах.

Новый!!: Newton Game Dynamics и HPL Engine · Узнать больше »

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Новый!!: Newton Game Dynamics и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »

IOS

iOS (до 24 июня 2010 года — iPhoneOS) — мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей и некоторых других устройств, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple.

Новый!!: Newton Game Dynamics и IOS · Узнать больше »

IPhone

iPhone (МФА:; «Айфо́н»Русская практическая транскрипция. Не является официальным названием торговой марки в России.) — серия смартфонов, разработанных корпорацией Apple.

Новый!!: Newton Game Dynamics и IPhone · Узнать больше »

Irrlicht (графический движок)

Освещение попиксельное. Скриншот из аналогичного бенчмарка, демонстрирующий аналогичные технологические возможности. Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным свободным программным продуктом и распространяется на условиях лицензии zlib.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Irrlicht (графический движок) · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Linux · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Новый!!: Newton Game Dynamics и MacOS · Узнать больше »

MobyGames

MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.

Новый!!: Newton Game Dynamics и MobyGames · Узнать больше »

Mount & Blade

Mount & Blade (букв. конь и клинок) — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная турецкой компанией TaleWorlds и выпущенная Paradox Interactive для Microsoft Windows в. На русском языке игра была выпущена компаниями Snowball Interactive и 1С под названием «Mount & Blade: История героя».

Новый!!: Newton Game Dynamics и Mount & Blade · Узнать больше »

Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband (дословно Верхом и с клинком: Дружина, в России издана как Mount & Blade. Эпоха Турниров) — компьютерная игра в жанре ролевой игры, разработанная турецкой компанией TaleWorlds.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Mount & Blade: Warband · Узнать больше »

OGRE

Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников. Скриншот из бенчмарка «Compositor Effects» из пакета «OGRE Demos pack». В левой верхней части скриншота расположено меню опций, в котором пользователи могут применять различные маски постэффектов к целому изображению. Постэффекты могут применяться как по одному, так и несколько вместе. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5230 треугольников. Шейдерные эффекты для визуализации поверхности океана) из пакета «OGRE Demos pack». В этом тесте с помощью нескольких меню, расположенных по краям экрана, пользователь может вручную настраивать работу разных шейдеров, системы освещения и некоторые другие параметры. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, Direct3D9-рендерер, 4-уровневое полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5848 треугольников. OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++.

Новый!!: Newton Game Dynamics и OGRE · Узнать больше »

Overclocked: A History of Violence

Overclocked: A History of Violence (Overclocked: Eine Geschichte über Gewalt) — квест в жанре психологического триллера, разработанный студией House of Tales и изданный компанией Lighthouse Interactive.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Overclocked: A History of Violence · Узнать больше »

Penumbra: Black Plague

Penumbra: Black Plague (досл.; в России известна как Пенумбра 2. Дневники мертвецов) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской компанией Frictional Games и выпущенная в 2008 году Paradox Interactive.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Penumbra: Black Plague · Узнать больше »

Penumbra: Overture

"Penumbra: Overture" (Полутень: Вступление) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской компанией "Frictional Games" и выпущенная в 2007 году издателем "Lexicon Entertainment".

Новый!!: Newton Game Dynamics и Penumbra: Overture · Узнать больше »

Penumbra: Requiem

Penumbra: Requiem (в России известна как Пенумбра 3. Реквием) — дополнение компьютерной игры Penumbra: Black Plague в жанре survival horror и Puzzle, разработанное шведской компанией Frictional Games и выпущенное в 2008 году компанией Paradox Interactive.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Penumbra: Requiem · Узнать больше »

Ragdoll-физика

Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Ragdoll-физика · Узнать больше »

SIMD

225px SIMD (single instruction, multiple data — одиночный поток команд, множественный поток данных, ОКМД) — принцип компьютерных вычислений, позволяющий обеспечить параллелизм на уровне данных.

Новый!!: Newton Game Dynamics и SIMD · Узнать больше »

SOMA

SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia.

Новый!!: Newton Game Dynamics и SOMA · Узнать больше »

Truevision3d

Truevision3D — коммерческий 3D движок.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Truevision3d · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Windows · Узнать больше »

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Компьютерная игра · Узнать больше »

Проприетарное программное обеспечение

Проприета́рное програ́ммное обеспе́чение, несвобо́дное программное обеспечение (proprietary software; от proprietary — частное Яндекс-словари, патентованное, в составе собственности и software — программное обеспечение) — программное обеспечение, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей и не удовлетворяющее критериям свободного ПО (наличия открытого программного кода недостаточно).

Новый!!: Newton Game Dynamics и Проприетарное программное обеспечение · Узнать больше »

Свободное программное обеспечение

Свободное программное обеспечение (СПО, free software, также software libre или libre software), свободный софт — программное обеспечение, пользователи которого имеют права («свободы») на его неограниченную установку, запуск, свободное использование, изучение, распространение и изменение (совершенствование), а также распространение копий и результатов изменения.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Свободное программное обеспечение · Узнать больше »

Си (язык программирования)

Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Си (язык программирования) · Узнать больше »

Система реального времени

Система реального времени (СРВ) — это система, которая должна реагировать на события во внешней по отношению к системе среде или воздействовать на среду в рамках требуемых временных ограничений.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Система реального времени · Узнать больше »

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Игровой движок · Узнать больше »

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Графический движок · Узнать больше »

Лицензия zlib

Лицензия zlib (zlib License) — лицензионное соглашение для распространения свободного программного обеспечения, на условиях которого распространяется библиотека сжатия данных zlib, библиотека libpng, а также многие другие свободные программные продукты.

Новый!!: Newton Game Dynamics и Лицензия zlib · Узнать больше »

17 июня

См.

Новый!!: Newton Game Dynamics и 17 июня · Узнать больше »

2015 год

Год культуры России в Аргентине и Аргентины в России.

Новый!!: Newton Game Dynamics и 2015 год · Узнать больше »

22 сентября

Без описания.

Новый!!: Newton Game Dynamics и 22 сентября · Узнать больше »

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »