Содержание
35 отношения: Active Worlds, Amnesia: The Dark Descent, API, DevIL, Google Code, HPL Engine, IBM-PC-совместимый компьютер, IOS, IPhone, Irrlicht (графический движок), Linux, MacOS, MobyGames, Mount & Blade, Mount & Blade: Warband, OGRE, Overclocked: A History of Violence, Penumbra: Black Plague, Penumbra: Overture, Penumbra: Requiem, Ragdoll-физика, SIMD, SOMA, Truevision3d, Windows, Компьютерная игра, Проприетарное программное обеспечение, Свободное программное обеспечение, Си (язык программирования), Система реального времени, Игровой движок, Графический движок, Лицензия zlib, 17 июня, 2015 год.
- Программное обеспечение с лицензией zlib
- Физические движки
Active Worlds
Active Worlds (AW) является трёхмерной виртуальной реальностью.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Active Worlds
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent (. В России официально издана под названием «Амнезия. Призрак прошлого») — трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Frictional Games, известной своей серией игр Penumbra.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Amnesia: The Dark Descent
API
API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.
Посмотреть Newton Game Dynamics и API
DevIL
DevIL (Developer's Image Library — библиотека изображений разработчика) — кроссплатформенная программная библиотека, целью которой является создание общего интерфейса программирования приложений (API) для разных файловых форматов графических изображений.
Посмотреть Newton Game Dynamics и DevIL
Google Code
Google Code — это сервис для разработчиков программного обеспечения.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Google Code
HPL Engine
HPL Engine (сокращённо HPL) — игровой движок, разработанный компанией Frictional Games специально для использования в собственных проектах.
Посмотреть Newton Game Dynamics и HPL Engine
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Посмотреть Newton Game Dynamics и IBM-PC-совместимый компьютер
IOS
iOS (до 24 июня 2010 года — iPhoneOS) — мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей и некоторых других устройств, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple.
Посмотреть Newton Game Dynamics и IOS
IPhone
iPhone (МФА:; «Айфо́н»Русская практическая транскрипция. Не является официальным названием торговой марки в России.) — серия смартфонов, разработанных корпорацией Apple.
Посмотреть Newton Game Dynamics и IPhone
Irrlicht (графический движок)
Освещение попиксельное. Скриншот из аналогичного бенчмарка, демонстрирующий аналогичные технологические возможности. Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным свободным программным продуктом и распространяется на условиях лицензии zlib.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Irrlicht (графический движок)
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Linux
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Посмотреть Newton Game Dynamics и MacOS
MobyGames
MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.
Посмотреть Newton Game Dynamics и MobyGames
Mount & Blade
Mount & Blade (букв. конь и клинок) — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная турецкой компанией TaleWorlds и выпущенная Paradox Interactive для Microsoft Windows в. На русском языке игра была выпущена компаниями Snowball Interactive и 1С под названием «Mount & Blade: История героя».
Посмотреть Newton Game Dynamics и Mount & Blade
Mount & Blade: Warband
Mount & Blade: Warband (дословно Верхом и с клинком: Дружина, в России издана как Mount & Blade. Эпоха Турниров) — компьютерная игра в жанре ролевой игры, разработанная турецкой компанией TaleWorlds.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Mount & Blade: Warband
OGRE
Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет.
Посмотреть Newton Game Dynamics и OGRE
Overclocked: A History of Violence
Overclocked: A History of Violence (Overclocked: Eine Geschichte über Gewalt) — квест в жанре психологического триллера, разработанный студией House of Tales и изданный компанией Lighthouse Interactive.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Overclocked: A History of Violence
Penumbra: Black Plague
Penumbra: Black Plague (досл.; в России известна как Пенумбра 2. Дневники мертвецов) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской компанией Frictional Games и выпущенная в 2008 году Paradox Interactive.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Penumbra: Black Plague
Penumbra: Overture
"Penumbra: Overture" (Полутень: Вступление) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской компанией "Frictional Games" и выпущенная в 2007 году издателем "Lexicon Entertainment".
Посмотреть Newton Game Dynamics и Penumbra: Overture
Penumbra: Requiem
Penumbra: Requiem (в России известна как Пенумбра 3. Реквием) — дополнение компьютерной игры Penumbra: Black Plague в жанре survival horror и Puzzle, разработанное шведской компанией Frictional Games и выпущенное в 2008 году компанией Paradox Interactive.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Penumbra: Requiem
Ragdoll-физика
Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Ragdoll-физика
SIMD
225px SIMD (single instruction, multiple data — одиночный поток команд, множественный поток данных, ОКМД) — принцип компьютерных вычислений, позволяющий обеспечить параллелизм на уровне данных.
Посмотреть Newton Game Dynamics и SIMD
SOMA
SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia.
Посмотреть Newton Game Dynamics и SOMA
Truevision3d
Truevision3D — коммерческий 3D движок.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Truevision3d
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Windows
Компьютерная игра
Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Компьютерная игра
Проприетарное программное обеспечение
Проприета́рное програ́ммное обеспе́чение, несвобо́дное программное обеспечение (proprietary software; от proprietary — частное Яндекс-словари, патентованное, в составе собственности и software — программное обеспечение) — программное обеспечение, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей и не удовлетворяющее критериям свободного ПО (наличия открытого программного кода недостаточно).
Посмотреть Newton Game Dynamics и Проприетарное программное обеспечение
Свободное программное обеспечение
Свободное программное обеспечение (СПО, free software, также software libre или libre software), свободный софт — программное обеспечение, пользователи которого имеют права («свободы») на его неограниченную установку, запуск, свободное использование, изучение, распространение и изменение (совершенствование), а также распространение копий и результатов изменения.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Свободное программное обеспечение
Си (язык программирования)
Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Си (язык программирования)
Система реального времени
Система реального времени (СРВ) — это система, которая должна реагировать на события во внешней по отношению к системе среде или воздействовать на среду в рамках требуемых временных ограничений.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Система реального времени
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Игровой движок
Графический движок
Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Графический движок
Лицензия zlib
Лицензия zlib (zlib License) — лицензионное соглашение для распространения свободного программного обеспечения, на условиях которого распространяется библиотека сжатия данных zlib, библиотека libpng, а также многие другие свободные программные продукты.
Посмотреть Newton Game Dynamics и Лицензия zlib
17 июня
См.
Посмотреть Newton Game Dynamics и 17 июня
2015 год
Год культуры России в Аргентине и Аргентины в России.
Посмотреть Newton Game Dynamics и 2015 год
См. также
Программное обеспечение с лицензией zlib
- Allegro (мультимедийная библиотека)
- AngelScript
- Blitz BASIC
- Box2D
- Bullet Physics Library
- ClanLib
- GLFW
- Irrlicht (графический движок)
- JScheme
- LÖVE
- Newton Game Dynamics
- SFML
- Simple DirectMedia Layer
- Tokamak physics engine
- Zlib
Физические движки
- Box2D
- Bullet Physics Library
- CUDA
- Digital Molecular Matter
- Euphoria (анимация)
- Havok
- Newton Game Dynamics
- Next Limit Technologies
- Open Dynamics Engine
- PhysX
- Ragdoll-физика
- Reactor (Havok)
- RealFlow
- Sweep and prune
- Tokamak physics engine
- Unigine
- Обнаружение столкновений
- Система частиц
- Физический движок
- Физический процессор