Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Оператор (программирование)

Индекс Оператор (программирование)

---- Инстру́кция или опера́тор (statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда или набор команд.

Содержание

  1. 15 отношения: Goto, Присваивание, Подпрограмма, Объявление (информатика), Операция (программирование), Си (язык программирования), Система команд, Составной оператор, Тип данных, Утверждение (программирование), Цикл (программирование), Машинный код, Блок (программирование), Ветвление (программирование), Директива (программирование).

  2. Концепции языков программирования

Goto

goto (от go to — «перейти на») — оператор безусловного перехода (перехода к определённой точке программы, обозначенной номером строки либо меткой) в некоторых языках программирования.

Посмотреть Оператор (программирование) и Goto

Присваивание

Присва́ивание — механизм в программировании, позволяющий динамически изменять связи объектов данных (как правило, переменных) с их значениями.

Посмотреть Оператор (программирование) и Присваивание

Подпрограмма

Подпрограмма (subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.

Посмотреть Оператор (программирование) и Подпрограмма

Объявление (информатика)

В языках программирования объявле́ние (declaration) включает в себя указание идентификатора, типа, а также других аспектов элементов языка, например, переменных и функций.

Посмотреть Оператор (программирование) и Объявление (информатика)

Операция (программирование)

Опера́ция — конструкция в языках программирования, аналогичная по записи математическим операциям, то есть специальный способ записи некоторых действий.

Посмотреть Оператор (программирование) и Операция (программирование)

Си (язык программирования)

Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.

Посмотреть Оператор (программирование) и Си (язык программирования)

Система команд

Систе́ма кома́нд (также набо́р команд) — соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно.

Посмотреть Оператор (программирование) и Система команд

Составной оператор

Составной оператор — конструкция языка программирования, состоящая из нескольких команд (операторов) языка программирования, но участвующая в программе в качестве единого оператора.

Посмотреть Оператор (программирование) и Составной оператор

Тип данных

Тип данных (тип) — множество значений и операций на этих значениях (IEEE Std 1320.2-1998).

Посмотреть Оператор (программирование) и Тип данных

Утверждение (программирование)

Утверждение (assertion) в программировании — предикат, размещённый в программе и указывающий на то, что разработчик имеет в виду этот предикат в этом месте программы всегда истинным.

Посмотреть Оператор (программирование) и Утверждение (программирование)

Цикл (программирование)

Пример цикла While. Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.

Посмотреть Оператор (программирование) и Цикл (программирование)

Машинный код

Маши́нный код (платфо́рменно-ориенти́рованный код), маши́нный язы́к — система команд (набор кодов операций) конкретной вычислительной машины, которая интерпретируется непосредственно процессором или микропрограммами этой вычислительной машины.

Посмотреть Оператор (программирование) и Машинный код

Блок (программирование)

Блок (также говорят блок кода, блок команд, блок инструкций) в программировании — это логически сгруппированный набор идущих подряд инструкций в исходном коде программы, является основой парадигмы структурного программирования.

Посмотреть Оператор (программирование) и Блок (программирование)

Ветвление (программирование)

Опера́тор ветвле́ния (усло́вная инстру́кция, усло́вный опера́тор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.

Посмотреть Оператор (программирование) и Ветвление (программирование)

Директива (программирование)

В программировании термин «директива» (указание) по использованию похож на термин «команда», так как также используется для описания некоторых конструкций языка программирования (то есть указаний компилятору или ассемблеру особенностей обработки при компиляции).

Посмотреть Оператор (программирование) и Директива (программирование)

См. также

Концепции языков программирования

Также известен как +=, Инструкция (программирование).