Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Скачать
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Chrome Engine

Индекс Chrome Engine

Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland.

76 отношения: Ambient occlusion, Bloom, C++, Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood, Call of Juarez: Gunslinger, Call of Juarez: The Cartel, Chrome (игра), Chrome SpecForce, CI Games, Dead Island, Dead Island: Riptide, DirectX, Dying Light, Glow (эффект), Grand Theft Auto (серия игр), Hellraid, High Dynamic Range Rendering, IBM-PC-совместимый компьютер, IXBT.com, Level of Detail, MobyGames, Motion blur, Open Dynamics Engine, Parallax mapping, PC Games Hardware, PlayStation 3, PlayStation 4, Ragdoll-физика, Sniper: Ghost Warrior, Techland, UDP, Vorbis, WAV, Windows, Windows Media Audio, Xbox 360, Xbox One, Польша, Полный привод 2: Hummer, Полный привод: УАЗ 4x4, Попиксельное освещение, Открытое программное обеспечение, Абсолютно твёрдое тело, Рельефное текстурирование, Свободное программное обеспечение, Скелетная анимация, Седьмое поколение игровых систем, Фантастика, Шутер, ..., Шутер от первого лица, Игровая приставка, Игровой движок, Затенение по Фонгу, Звуковой движок, Буферизация (информатика), Графический движок, Графический процессор, Глубина резко изображаемого пространства, Геймплей, Домашний ПК, Локальная вычислительная сеть, , 2003 год в компьютерных играх, 2004 год в компьютерных играх, 2005 год в компьютерных играх, 2006 год в компьютерных играх, 2007 год в компьютерных играх, 2008 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх, 2010 год в компьютерных играх, 2011 год в компьютерных играх, 2012 год в компьютерных играх, 2013 год в компьютерных играх, 2015 год в компьютерных играх, 2016 год в компьютерных играх. Развернуть индекс (26 больше) »

Ambient occlusion

Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Новый!!: Chrome Engine и Ambient occlusion · Узнать больше »

Bloom

Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.

Новый!!: Chrome Engine и Bloom · Узнать больше »

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Новый!!: Chrome Engine и C++ · Узнать больше »

Call of Juarez

Глава «Рожденный заново». По поручению индейца Спокойная Вода, Билли предстоит взобраться на высокую гору, чтобы взять орлиное перо из гнезда. Это статья о компьютерной игре, для серии игр смотрите Call of Juarez (серия игр) Call of Juarez (в русском издании — «Зов Хуареса: Сокровища Ацтеков») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица в стиле вестерна, разработанная польской компанией Techland и изданная Ubisoft 15 сентября 2006 года в Европе и 20 октября в России.

Новый!!: Chrome Engine и Call of Juarez · Узнать больше »

Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood (Зов Хуареса: Узы крови) — компьютерная игра, шутер от первого лица, в стиле вестерн, разработанная польской компанией Techland и изданная компанией Ubisoft 29 июня 2009 года в США и 3 июля 2009 года в Евросоюзе.

Новый!!: Chrome Engine и Call of Juarez: Bound in Blood · Узнать больше »

Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger (Зов Хуареса: Стрелок) — компьютерная игра, шутер от первого лица, в стиле вестерн, разработанная польской компанией Techland и издаваемая компанией Ubisoft.

Новый!!: Chrome Engine и Call of Juarez: Gunslinger · Узнать больше »

Call of Juarez: The Cartel

Call of Juarez: The Cartel (Зов Хуареса: Картель) — компьютерная игра, шутер от первого лица в стиле вестерн, но происходящая в наше время в городе Лос-Анджелесе и Мексике, где игроку достаётся роль сотрудника правохранительных органов, разработанная польской компанией Techland и изданная компанией Ubisoft.

Новый!!: Chrome Engine и Call of Juarez: The Cartel · Узнать больше »

Chrome (игра)

Хром (Chrome) — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная польской компанией Techland и изданная Strategy First в 2003 году.

Новый!!: Chrome Engine и Chrome (игра) · Узнать больше »

Chrome SpecForce

Хром: Спецназ (Chrome: SpecForce) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная польской компанией Techland в 2005 году.

Новый!!: Chrome Engine и Chrome SpecForce · Узнать больше »

CI Games

CI Games S.A. (ранее City Interactive S.A.) — польское акционерное общество, занимающиеся изданием и разработкой компьютерных игр для многих игровых платформ.

Новый!!: Chrome Engine и CI Games · Узнать больше »

Dead Island

Dead Island (Мёртвый остров) — компьютерная игра, шутер от первого лица с ролевыми элементами в жанре Survival horror, которая разработана польской компанией Techland для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Новый!!: Chrome Engine и Dead Island · Узнать больше »

Dead Island: Riptide

Dead Island: Riptide — action/RPG, разработала компания Techland и подготовила к релизу — Deep Silver.

Новый!!: Chrome Engine и Dead Island: Riptide · Узнать больше »

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Новый!!: Chrome Engine и DirectX · Узнать больше »

Dying Light

Dying Light — компьютерная игра в жанре Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная холдингом Warner Bros. Interactive Entertainment в для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Новый!!: Chrome Engine и Dying Light · Узнать больше »

Glow (эффект)

Glow (свечение, отблеск) — визуальный световой эффект в трёхмерной или растровой графике.

Новый!!: Chrome Engine и Glow (эффект) · Узнать больше »

Grand Theft Auto (серия игр)

Grand Theft Auto (МФА:, сокр. GTA) — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design).

Новый!!: Chrome Engine и Grand Theft Auto (серия игр) · Узнать больше »

Hellraid

Hellraid — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре action/RPG от первого лица.

Новый!!: Chrome Engine и Hellraid · Узнать больше »

High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

Новый!!: Chrome Engine и High Dynamic Range Rendering · Узнать больше »

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Новый!!: Chrome Engine и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »

IXBT.com

iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.

Новый!!: Chrome Engine и IXBT.com · Узнать больше »

Level of Detail

LOD (Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.

Новый!!: Chrome Engine и Level of Detail · Узнать больше »

MobyGames

MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.

Новый!!: Chrome Engine и MobyGames · Узнать больше »

Motion blur

Пример умышленного применения смазывания для передачи впечатления высокой скорости, с которой едет грузовик. Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре ''Need for Speed: Carbon''. Motion blur (произносится: моушн блёр) — размытие изображения при воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов.

Новый!!: Chrome Engine и Motion blur · Узнать больше »

Open Dynamics Engine

Простое транспортное средство преодолевает скат Столкновение множества объектов Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки.

Новый!!: Chrome Engine и Open Dynamics Engine · Узнать больше »

Parallax mapping

Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка комнаты. Тени между кирпичами изменяются динамически в зависимости от положения источника света. Parallax mapping («параллактическое отображение», также известен как offset mapping, per-pixel displacement mapping или virtual displacement mapping) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техник bump mapping или normal mapping.

Новый!!: Chrome Engine и Parallax mapping · Узнать больше »

PC Games Hardware

PC Games Hardware (Аппаратное обеспечение ПК-игр) — издание, бумажный журнал и одноимённый веб-сайт, издаваемый немецкой компанией Computec Media AG, которая базируется в немецком городе Фюрт.

Новый!!: Chrome Engine и PC Games Hardware · Узнать больше »

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Новый!!: Chrome Engine и PlayStation 3 · Узнать больше »

PlayStation 4

 — игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».

Новый!!: Chrome Engine и PlayStation 4 · Узнать больше »

Ragdoll-физика

Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.

Новый!!: Chrome Engine и Ragdoll-физика · Узнать больше »

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior (в русской локализации — «Снайпер. Воин-призрак») — компьютерная игра в жанре тактического шутера с видом от первого лица, разработанная и изданная польской компанией City Interactive в в версиях для Windows и Xbox 360.

Новый!!: Chrome Engine и Sniper: Ghost Warrior · Узнать больше »

Techland

Techland — частная компания, польский разработчик компьютерных игр.

Новый!!: Chrome Engine и Techland · Узнать больше »

UDP

UDP (User Datagram Protocol — протокол пользовательских датаграмм) — один из ключевых элементов TCP/IP, набора сетевых протоколов для Интернета.

Новый!!: Chrome Engine и UDP · Узнать больше »

Vorbis

Vorbis — свободный формат сжатия звука с потерями, официально появившийся летом 2002 года.

Новый!!: Chrome Engine и Vorbis · Узнать больше »

WAV

Waveform Audio File Format (WAVE, WAV, от waveform — «в форме волны») — формат файла-контейнера для хранения записи оцифрованного аудиопотока, подвид RIFF.

Новый!!: Chrome Engine и WAV · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Новый!!: Chrome Engine и Windows · Узнать больше »

Windows Media Audio

Windows Media Audio — лицензируемый формат файла, разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции аудиоинформации.

Новый!!: Chrome Engine и Windows Media Audio · Узнать больше »

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Новый!!: Chrome Engine и Xbox 360 · Узнать больше »

Xbox One

Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.

Новый!!: Chrome Engine и Xbox One · Узнать больше »

Польша

По́льша (Polska), официальное название — Респу́блика По́льша (Rzeczpospolita Polska) — государство в Центральной Европе.

Новый!!: Chrome Engine и Польша · Узнать больше »

Полный привод 2: Hummer

В отличие от первой части, в которой игрок мог ездить только на машинах марки УАЗ, с самого начала был взят курс на создание игры с внедорожниками производства компаний.

Новый!!: Chrome Engine и Полный привод 2: Hummer · Узнать больше »

Полный привод: УАЗ 4x4

Полный привод: УАЗ 4x4 — компьютерная игра в жанре автосимулятор.

Новый!!: Chrome Engine и Полный привод: УАЗ 4x4 · Узнать больше »

Попиксельное освещение

На скриншоте игры Doom 3, которая использует игровой движок Id Tech 4, можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него Попиксельное освещение (Per-pixel lighting) — термин в преимущественно трёхмерной компьютерной графике, который обозначает определённый ряд методов для вычисления освещения при отрисовке для каждого отдельного пикселя на изображении.

Новый!!: Chrome Engine и Попиксельное освещение · Узнать больше »

Открытое программное обеспечение

Открытое программное обеспечение (open-source software) — программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Новый!!: Chrome Engine и Открытое программное обеспечение · Узнать больше »

Абсолютно твёрдое тело

Абсолю́тно твёрдое те́ло — второй опорный объект механики наряду с материальной точкой.

Новый!!: Chrome Engine и Абсолютно твёрдое тело · Узнать больше »

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

Новый!!: Chrome Engine и Рельефное текстурирование · Узнать больше »

Свободное программное обеспечение

Свободное программное обеспечение (СПО, free software, также software libre или libre software), свободный софт — программное обеспечение, пользователи которого имеют права («свободы») на его неограниченную установку, запуск, свободное использование, изучение, распространение и изменение (совершенствование), а также распространение копий и результатов изменения.

Новый!!: Chrome Engine и Свободное программное обеспечение · Узнать больше »

Скелетная анимация

Скелетная анимация — способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх.

Новый!!: Chrome Engine и Скелетная анимация · Узнать больше »

Седьмое поколение игровых систем

Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360.

Новый!!: Chrome Engine и Седьмое поколение игровых систем · Узнать больше »

Фантастика

Фанта́стика (от φανταστική — искусство воображения, фантазия) — жанр и творческий метод в художественной литературе, кино, изобразительном и других формах искусства, характеризуемый использованием фантастического допущения, «элемента необычайного», нарушением границ реальности, принятых условностей.

Новый!!: Chrome Engine и Фантастика · Узнать больше »

Шутер

Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.

Новый!!: Chrome Engine и Шутер · Узнать больше »

Шутер от первого лица

thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.

Новый!!: Chrome Engine и Шутер от первого лица · Узнать больше »

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Новый!!: Chrome Engine и Игровая приставка · Узнать больше »

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Новый!!: Chrome Engine и Игровой движок · Узнать больше »

Затенение по Фонгу

Затенение по Фонгу — модель расчёта освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов, а также метод интерполяции освещения по всему объекту.

Новый!!: Chrome Engine и Затенение по Фонгу · Узнать больше »

Звуковой движок

Звуковой движок (sound/audio engine) — программный компонент игрового движка, отвечающий за воспроизведение звука (шумовое и музыкальное оформление, голосов персонажей) в компьютерной игре или другом приложении.

Новый!!: Chrome Engine и Звуковой движок · Узнать больше »

Буферизация (информатика)

Буферизация (от buffer) — метод организации обмена, в частности, ввода и вывода данных в компьютерах и других вычислительных устройствах, который подразумевает использование буфера для временного хранения данных.

Новый!!: Chrome Engine и Буферизация (информатика) · Узнать больше »

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

Новый!!: Chrome Engine и Графический движок · Узнать больше »

Графический процессор

Блок-схема графического процессора Графический процессор (graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.

Новый!!: Chrome Engine и Графический процессор · Узнать больше »

Глубина резко изображаемого пространства

Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.

Новый!!: Chrome Engine и Глубина резко изображаемого пространства · Узнать больше »

Геймплей

Геймпле́й (gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока.

Новый!!: Chrome Engine и Геймплей · Узнать больше »

Домашний ПК

«Домашний ПК» — ежемесячный компьютерный журнал, издававшийся с декабря 1998 года по декабрь 2011 года издательским домом.

Новый!!: Chrome Engine и Домашний ПК · Узнать больше »

Локальная вычислительная сеть

Лока́льная вычисли́тельная сеть (ЛВС, локальная сеть; Local Area Network, LAN) — компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий (дом, офис, фирму, институт).

Новый!!: Chrome Engine и Локальная вычислительная сеть · Узнать больше »

Фирма «1С» (произносится один эс) — российская компания, специализирующаяся на дистрибуции, поддержке и разработке компьютерных программ и баз данных делового и домашнего назначения.

Новый!!: Chrome Engine и 1С · Узнать больше »

2003 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Chrome Engine и 2003 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2004 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Chrome Engine и 2004 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2005 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Chrome Engine и 2005 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2006 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Chrome Engine и 2006 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2007 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Chrome Engine и 2007 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2008 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Chrome Engine и 2008 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2009 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Chrome Engine и 2009 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2010 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Chrome Engine и 2010 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2011 год в компьютерных играх

* Категория:2011 год.

Новый!!: Chrome Engine и 2011 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2012 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Chrome Engine и 2012 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2013 год в компьютерных играх

Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.

Новый!!: Chrome Engine и 2013 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2015 год в компьютерных играх

Ниже представлена информация об играх, которые вышли в 2015 году.

Новый!!: Chrome Engine и 2015 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2016 год в компьютерных играх

Ниже представлена информация об играх, выпуск которых состоялся в 2016 году.

Новый!!: Chrome Engine и 2016 год в компьютерных играх · Узнать больше »

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »