Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Chrome Engine

Индекс Chrome Engine

Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland.

Содержание

  1. 72 отношения: Ambient occlusion, Bloom, C++, Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood, Call of Juarez: Gunslinger, Call of Juarez: The Cartel, Chrome (игра), Chrome SpecForce, CI Games, Dead Island, Dead Island: Riptide, DirectX, Dying Light, Glow (эффект), Grand Theft Auto (серия игр), Hellraid, High Dynamic Range Rendering, IBM-PC-совместимый компьютер, IXBT.com, Level of Detail, MobyGames, Motion blur, Open Dynamics Engine, Parallax mapping, PC Games Hardware, PlayStation 3, PlayStation 4, Ragdoll-физика, Sniper: Ghost Warrior, Techland, UDP, Vorbis, WAV, Windows, Windows Media Audio, Xbox 360, Xbox One, Польша, Полный привод 2: Hummer, Полный привод: УАЗ 4x4, Попиксельное освещение, Открытое программное обеспечение, Абсолютно твёрдое тело, Рельефное текстурирование, Свободное программное обеспечение, Скелетная анимация, Седьмое поколение игровых систем, Фантастика, Шутер, ... Развернуть индекс (22 больше) »

  2. Программное обеспечение для разработки компьютерных игр

Ambient occlusion

Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Посмотреть Chrome Engine и Ambient occlusion

Bloom

Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.

Посмотреть Chrome Engine и Bloom

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Посмотреть Chrome Engine и C++

Call of Juarez

Глава «Рожденный заново». По поручению индейца Спокойная Вода, Билли предстоит взобраться на высокую гору, чтобы взять орлиное перо из гнезда. Это статья о компьютерной игре, для серии игр смотрите Call of Juarez (серия игр) Call of Juarez (в русском издании — «Зов Хуареса: Сокровища Ацтеков») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица в стиле вестерна, разработанная польской компанией Techland и изданная Ubisoft 15 сентября 2006 года в Европе и 20 октября в России.

Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez

Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood (Зов Хуареса: Узы крови) — компьютерная игра, шутер от первого лица, в стиле вестерн, разработанная польской компанией Techland и изданная компанией Ubisoft 29 июня 2009 года в США и 3 июля 2009 года в Евросоюзе.

Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger (Зов Хуареса: Стрелок) — компьютерная игра, шутер от первого лица, в стиле вестерн, разработанная польской компанией Techland и издаваемая компанией Ubisoft.

Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: The Cartel

Call of Juarez: The Cartel (Зов Хуареса: Картель) — компьютерная игра, шутер от первого лица в стиле вестерн, но происходящая в наше время в городе Лос-Анджелесе и Мексике, где игроку достаётся роль сотрудника правохранительных органов, разработанная польской компанией Techland и изданная компанией Ubisoft.

Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez: The Cartel

Chrome (игра)

Хром (Chrome) — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная польской компанией Techland и изданная Strategy First в 2003 году.

Посмотреть Chrome Engine и Chrome (игра)

Chrome SpecForce

Хром: Спецназ (Chrome: SpecForce) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная польской компанией Techland в 2005 году.

Посмотреть Chrome Engine и Chrome SpecForce

CI Games

CI Games S.A. (ранее City Interactive S.A.) — польское акционерное общество, занимающиеся изданием и разработкой компьютерных игр для многих игровых платформ.

Посмотреть Chrome Engine и CI Games

Dead Island

Dead Island (Мёртвый остров) — компьютерная игра, шутер от первого лица с ролевыми элементами в жанре Survival horror, которая разработана польской компанией Techland для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Посмотреть Chrome Engine и Dead Island

Dead Island: Riptide

Dead Island: Riptide — action/RPG, разработала компания Techland и подготовила к релизу — Deep Silver.

Посмотреть Chrome Engine и Dead Island: Riptide

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Посмотреть Chrome Engine и DirectX

Dying Light

Dying Light — компьютерная игра в жанре Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная холдингом Warner Bros. Interactive Entertainment в для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Посмотреть Chrome Engine и Dying Light

Glow (эффект)

Glow (свечение, отблеск) — визуальный световой эффект в трёхмерной или растровой графике.

Посмотреть Chrome Engine и Glow (эффект)

Grand Theft Auto (серия игр)

Grand Theft Auto (МФА:, сокр. GTA) — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design).

Посмотреть Chrome Engine и Grand Theft Auto (серия игр)

Hellraid

Hellraid — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре action/RPG от первого лица.

Посмотреть Chrome Engine и Hellraid

High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

Посмотреть Chrome Engine и High Dynamic Range Rendering

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Посмотреть Chrome Engine и IBM-PC-совместимый компьютер

IXBT.com

iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.

Посмотреть Chrome Engine и IXBT.com

Level of Detail

LOD (Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.

Посмотреть Chrome Engine и Level of Detail

MobyGames

MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.

Посмотреть Chrome Engine и MobyGames

Motion blur

Пример умышленного применения смазывания для передачи впечатления высокой скорости, с которой едет грузовик. Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре ''Need for Speed: Carbon''.

Посмотреть Chrome Engine и Motion blur

Open Dynamics Engine

Простое транспортное средство преодолевает скат Столкновение множества объектов Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки.

Посмотреть Chrome Engine и Open Dynamics Engine

Parallax mapping

Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка комнаты.

Посмотреть Chrome Engine и Parallax mapping

PC Games Hardware

PC Games Hardware (Аппаратное обеспечение ПК-игр) — издание, бумажный журнал и одноимённый веб-сайт, издаваемый немецкой компанией Computec Media AG, которая базируется в немецком городе Фюрт.

Посмотреть Chrome Engine и PC Games Hardware

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Посмотреть Chrome Engine и PlayStation 3

PlayStation 4

 — игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».

Посмотреть Chrome Engine и PlayStation 4

Ragdoll-физика

Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.

Посмотреть Chrome Engine и Ragdoll-физика

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior (в русской локализации — «Снайпер. Воин-призрак») — компьютерная игра в жанре тактического шутера с видом от первого лица, разработанная и изданная польской компанией City Interactive в в версиях для Windows и Xbox 360.

Посмотреть Chrome Engine и Sniper: Ghost Warrior

Techland

Techland — частная компания, польский разработчик компьютерных игр.

Посмотреть Chrome Engine и Techland

UDP

UDP (User Datagram Protocol — протокол пользовательских датаграмм) — один из ключевых элементов TCP/IP, набора сетевых протоколов для Интернета.

Посмотреть Chrome Engine и UDP

Vorbis

Vorbis — свободный формат сжатия звука с потерями, официально появившийся летом 2002 года.

Посмотреть Chrome Engine и Vorbis

WAV

Waveform Audio File Format (WAVE, WAV, от waveform — «в форме волны») — формат файла-контейнера для хранения записи оцифрованного аудиопотока, подвид RIFF.

Посмотреть Chrome Engine и WAV

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Посмотреть Chrome Engine и Windows

Windows Media Audio

Windows Media Audio — лицензируемый формат файла, разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции аудиоинформации.

Посмотреть Chrome Engine и Windows Media Audio

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Посмотреть Chrome Engine и Xbox 360

Xbox One

Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.

Посмотреть Chrome Engine и Xbox One

Польша

По́льша (Polska), официальное название — Респу́блика По́льша (Rzeczpospolita Polska) — государство в Центральной Европе.

Посмотреть Chrome Engine и Польша

Полный привод 2: Hummer

В отличие от первой части, в которой игрок мог ездить только на машинах марки УАЗ, с самого начала был взят курс на создание игры с внедорожниками производства компаний.

Посмотреть Chrome Engine и Полный привод 2: Hummer

Полный привод: УАЗ 4x4

Полный привод: УАЗ 4x4 — компьютерная игра в жанре автосимулятор.

Посмотреть Chrome Engine и Полный привод: УАЗ 4x4

Попиксельное освещение

На скриншоте игры Doom 3, которая использует игровой движок Id Tech 4, можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него Попиксельное освещение (Per-pixel lighting) — термин в преимущественно трёхмерной компьютерной графике, который обозначает определённый ряд методов для вычисления освещения при отрисовке для каждого отдельного пикселя на изображении.

Посмотреть Chrome Engine и Попиксельное освещение

Открытое программное обеспечение

Открытое программное обеспечение (open-source software) — программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Посмотреть Chrome Engine и Открытое программное обеспечение

Абсолютно твёрдое тело

Абсолю́тно твёрдое те́ло — второй опорный объект механики наряду с материальной точкой.

Посмотреть Chrome Engine и Абсолютно твёрдое тело

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.

Посмотреть Chrome Engine и Рельефное текстурирование

Свободное программное обеспечение

Свободное программное обеспечение (СПО, free software, также software libre или libre software), свободный софт — программное обеспечение, пользователи которого имеют права («свободы») на его неограниченную установку, запуск, свободное использование, изучение, распространение и изменение (совершенствование), а также распространение копий и результатов изменения.

Посмотреть Chrome Engine и Свободное программное обеспечение

Скелетная анимация

Скелетная анимация — способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх.

Посмотреть Chrome Engine и Скелетная анимация

Седьмое поколение игровых систем

Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360.

Посмотреть Chrome Engine и Седьмое поколение игровых систем

Фантастика

Фанта́стика (от φανταστική — искусство воображения, фантазия) — жанр и творческий метод в художественной литературе, кино, изобразительном и других формах искусства, характеризуемый использованием фантастического допущения, «элемента необычайного», нарушением границ реальности, принятых условностей.

Посмотреть Chrome Engine и Фантастика

Шутер

Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.

Посмотреть Chrome Engine и Шутер

Шутер от первого лица

thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.

Посмотреть Chrome Engine и Шутер от первого лица

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Посмотреть Chrome Engine и Игровая приставка

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Посмотреть Chrome Engine и Игровой движок

Затенение по Фонгу

Затенение по Фонгу — модель расчёта освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов, а также метод интерполяции освещения по всему объекту.

Посмотреть Chrome Engine и Затенение по Фонгу

Звуковой движок

Звуковой движок (sound/audio engine) — программный компонент игрового движка, отвечающий за воспроизведение звука (шумовое и музыкальное оформление, голосов персонажей) в компьютерной игре или другом приложении.

Посмотреть Chrome Engine и Звуковой движок

Буферизация (информатика)

Буферизация (от buffer) — метод организации обмена, в частности, ввода и вывода данных в компьютерах и других вычислительных устройствах, который подразумевает использование буфера для временного хранения данных.

Посмотреть Chrome Engine и Буферизация (информатика)

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

Посмотреть Chrome Engine и Графический движок

Графический процессор

Блок-схема графического процессора Графический процессор (graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.

Посмотреть Chrome Engine и Графический процессор

Глубина резко изображаемого пространства

Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.

Посмотреть Chrome Engine и Глубина резко изображаемого пространства

Геймплей

Геймпле́й (gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока.

Посмотреть Chrome Engine и Геймплей

Домашний ПК

«Домашний ПК» — ежемесячный компьютерный журнал, издававшийся с декабря 1998 года по декабрь 2011 года издательским домом.

Посмотреть Chrome Engine и Домашний ПК

Локальная вычислительная сеть

Лока́льная вычисли́тельная сеть (ЛВС, локальная сеть; Local Area Network, LAN) — компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий (дом, офис, фирму, институт).

Посмотреть Chrome Engine и Локальная вычислительная сеть

Фирма «1С» (произносится один эс) — российская компания, специализирующаяся на дистрибуции, поддержке и разработке компьютерных программ и баз данных делового и домашнего назначения.

Посмотреть Chrome Engine и 1С

2004 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Chrome Engine и 2004 год в компьютерных играх

2005 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Chrome Engine и 2005 год в компьютерных играх

2008 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Chrome Engine и 2008 год в компьютерных играх

2009 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Chrome Engine и 2009 год в компьютерных играх

2011 год в компьютерных играх

* Категория:2011 год.

Посмотреть Chrome Engine и 2011 год в компьютерных играх

2012 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Chrome Engine и 2012 год в компьютерных играх

2013 год в компьютерных играх

Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.

Посмотреть Chrome Engine и 2013 год в компьютерных играх

2015 год в компьютерных играх

Ниже представлена информация об играх, которые вышли в 2015 году.

Посмотреть Chrome Engine и 2015 год в компьютерных играх

2016 год в компьютерных играх

Ниже представлена информация об играх, выпуск которых состоялся в 2016 году.

Посмотреть Chrome Engine и 2016 год в компьютерных играх

См. также

Программное обеспечение для разработки компьютерных игр

, Шутер от первого лица, Игровая приставка, Игровой движок, Затенение по Фонгу, Звуковой движок, Буферизация (информатика), Графический движок, Графический процессор, Глубина резко изображаемого пространства, Геймплей, Домашний ПК, Локальная вычислительная сеть, , 2004 год в компьютерных играх, 2005 год в компьютерных играх, 2008 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх, 2011 год в компьютерных играх, 2012 год в компьютерных играх, 2013 год в компьютерных играх, 2015 год в компьютерных играх, 2016 год в компьютерных играх.