Содержание
72 отношения: Ambient occlusion, Bloom, C++, Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood, Call of Juarez: Gunslinger, Call of Juarez: The Cartel, Chrome (игра), Chrome SpecForce, CI Games, Dead Island, Dead Island: Riptide, DirectX, Dying Light, Glow (эффект), Grand Theft Auto (серия игр), Hellraid, High Dynamic Range Rendering, IBM-PC-совместимый компьютер, IXBT.com, Level of Detail, MobyGames, Motion blur, Open Dynamics Engine, Parallax mapping, PC Games Hardware, PlayStation 3, PlayStation 4, Ragdoll-физика, Sniper: Ghost Warrior, Techland, UDP, Vorbis, WAV, Windows, Windows Media Audio, Xbox 360, Xbox One, Польша, Полный привод 2: Hummer, Полный привод: УАЗ 4x4, Попиксельное освещение, Открытое программное обеспечение, Абсолютно твёрдое тело, Рельефное текстурирование, Свободное программное обеспечение, Скелетная анимация, Седьмое поколение игровых систем, Фантастика, Шутер, ... Развернуть индекс (22 больше) »
- Программное обеспечение для разработки компьютерных игр
Ambient occlusion
Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Посмотреть Chrome Engine и Ambient occlusion
Bloom
Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.
Посмотреть Chrome Engine и Bloom
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Посмотреть Chrome Engine и C++
Call of Juarez
Глава «Рожденный заново». По поручению индейца Спокойная Вода, Билли предстоит взобраться на высокую гору, чтобы взять орлиное перо из гнезда. Это статья о компьютерной игре, для серии игр смотрите Call of Juarez (серия игр) Call of Juarez (в русском издании — «Зов Хуареса: Сокровища Ацтеков») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица в стиле вестерна, разработанная польской компанией Techland и изданная Ubisoft 15 сентября 2006 года в Европе и 20 октября в России.
Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez
Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez: Bound in Blood (Зов Хуареса: Узы крови) — компьютерная игра, шутер от первого лица, в стиле вестерн, разработанная польской компанией Techland и изданная компанией Ubisoft 29 июня 2009 года в США и 3 июля 2009 года в Евросоюзе.
Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger (Зов Хуареса: Стрелок) — компьютерная игра, шутер от первого лица, в стиле вестерн, разработанная польской компанией Techland и издаваемая компанией Ubisoft.
Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: The Cartel
Call of Juarez: The Cartel (Зов Хуареса: Картель) — компьютерная игра, шутер от первого лица в стиле вестерн, но происходящая в наше время в городе Лос-Анджелесе и Мексике, где игроку достаётся роль сотрудника правохранительных органов, разработанная польской компанией Techland и изданная компанией Ubisoft.
Посмотреть Chrome Engine и Call of Juarez: The Cartel
Chrome (игра)
Хром (Chrome) — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная польской компанией Techland и изданная Strategy First в 2003 году.
Посмотреть Chrome Engine и Chrome (игра)
Chrome SpecForce
Хром: Спецназ (Chrome: SpecForce) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная польской компанией Techland в 2005 году.
Посмотреть Chrome Engine и Chrome SpecForce
CI Games
CI Games S.A. (ранее City Interactive S.A.) — польское акционерное общество, занимающиеся изданием и разработкой компьютерных игр для многих игровых платформ.
Посмотреть Chrome Engine и CI Games
Dead Island
Dead Island (Мёртвый остров) — компьютерная игра, шутер от первого лица с ролевыми элементами в жанре Survival horror, которая разработана польской компанией Techland для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
Посмотреть Chrome Engine и Dead Island
Dead Island: Riptide
Dead Island: Riptide — action/RPG, разработала компания Techland и подготовила к релизу — Deep Silver.
Посмотреть Chrome Engine и Dead Island: Riptide
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Посмотреть Chrome Engine и DirectX
Dying Light
Dying Light — компьютерная игра в жанре Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная холдингом Warner Bros. Interactive Entertainment в для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.
Посмотреть Chrome Engine и Dying Light
Glow (эффект)
Glow (свечение, отблеск) — визуальный световой эффект в трёхмерной или растровой графике.
Посмотреть Chrome Engine и Glow (эффект)
Grand Theft Auto (серия игр)
Grand Theft Auto (МФА:, сокр. GTA) — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design).
Посмотреть Chrome Engine и Grand Theft Auto (серия игр)
Hellraid
Hellraid — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре action/RPG от первого лица.
Посмотреть Chrome Engine и Hellraid
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
Посмотреть Chrome Engine и High Dynamic Range Rendering
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Посмотреть Chrome Engine и IBM-PC-совместимый компьютер
IXBT.com
iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.
Посмотреть Chrome Engine и IXBT.com
Level of Detail
LOD (Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
Посмотреть Chrome Engine и Level of Detail
MobyGames
MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.
Посмотреть Chrome Engine и MobyGames
Motion blur
Пример умышленного применения смазывания для передачи впечатления высокой скорости, с которой едет грузовик. Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре ''Need for Speed: Carbon''.
Посмотреть Chrome Engine и Motion blur
Open Dynamics Engine
Простое транспортное средство преодолевает скат Столкновение множества объектов Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки.
Посмотреть Chrome Engine и Open Dynamics Engine
Parallax mapping
Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка комнаты.
Посмотреть Chrome Engine и Parallax mapping
PC Games Hardware
PC Games Hardware (Аппаратное обеспечение ПК-игр) — издание, бумажный журнал и одноимённый веб-сайт, издаваемый немецкой компанией Computec Media AG, которая базируется в немецком городе Фюрт.
Посмотреть Chrome Engine и PC Games Hardware
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Посмотреть Chrome Engine и PlayStation 3
PlayStation 4
— игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».
Посмотреть Chrome Engine и PlayStation 4
Ragdoll-физика
Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.
Посмотреть Chrome Engine и Ragdoll-физика
Sniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost Warrior (в русской локализации — «Снайпер. Воин-призрак») — компьютерная игра в жанре тактического шутера с видом от первого лица, разработанная и изданная польской компанией City Interactive в в версиях для Windows и Xbox 360.
Посмотреть Chrome Engine и Sniper: Ghost Warrior
Techland
Techland — частная компания, польский разработчик компьютерных игр.
Посмотреть Chrome Engine и Techland
UDP
UDP (User Datagram Protocol — протокол пользовательских датаграмм) — один из ключевых элементов TCP/IP, набора сетевых протоколов для Интернета.
Посмотреть Chrome Engine и UDP
Vorbis
Vorbis — свободный формат сжатия звука с потерями, официально появившийся летом 2002 года.
Посмотреть Chrome Engine и Vorbis
WAV
Waveform Audio File Format (WAVE, WAV, от waveform — «в форме волны») — формат файла-контейнера для хранения записи оцифрованного аудиопотока, подвид RIFF.
Посмотреть Chrome Engine и WAV
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Посмотреть Chrome Engine и Windows
Windows Media Audio
Windows Media Audio — лицензируемый формат файла, разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции аудиоинформации.
Посмотреть Chrome Engine и Windows Media Audio
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Посмотреть Chrome Engine и Xbox 360
Xbox One
Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.
Посмотреть Chrome Engine и Xbox One
Польша
По́льша (Polska), официальное название — Респу́блика По́льша (Rzeczpospolita Polska) — государство в Центральной Европе.
Посмотреть Chrome Engine и Польша
Полный привод 2: Hummer
В отличие от первой части, в которой игрок мог ездить только на машинах марки УАЗ, с самого начала был взят курс на создание игры с внедорожниками производства компаний.
Посмотреть Chrome Engine и Полный привод 2: Hummer
Полный привод: УАЗ 4x4
Полный привод: УАЗ 4x4 — компьютерная игра в жанре автосимулятор.
Посмотреть Chrome Engine и Полный привод: УАЗ 4x4
Попиксельное освещение
На скриншоте игры Doom 3, которая использует игровой движок Id Tech 4, можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него Попиксельное освещение (Per-pixel lighting) — термин в преимущественно трёхмерной компьютерной графике, который обозначает определённый ряд методов для вычисления освещения при отрисовке для каждого отдельного пикселя на изображении.
Посмотреть Chrome Engine и Попиксельное освещение
Открытое программное обеспечение
Открытое программное обеспечение (open-source software) — программное обеспечение с открытым исходным кодом.
Посмотреть Chrome Engine и Открытое программное обеспечение
Абсолютно твёрдое тело
Абсолю́тно твёрдое те́ло — второй опорный объект механики наряду с материальной точкой.
Посмотреть Chrome Engine и Абсолютно твёрдое тело
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.
Посмотреть Chrome Engine и Рельефное текстурирование
Свободное программное обеспечение
Свободное программное обеспечение (СПО, free software, также software libre или libre software), свободный софт — программное обеспечение, пользователи которого имеют права («свободы») на его неограниченную установку, запуск, свободное использование, изучение, распространение и изменение (совершенствование), а также распространение копий и результатов изменения.
Посмотреть Chrome Engine и Свободное программное обеспечение
Скелетная анимация
Скелетная анимация — способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх.
Посмотреть Chrome Engine и Скелетная анимация
Седьмое поколение игровых систем
Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360.
Посмотреть Chrome Engine и Седьмое поколение игровых систем
Фантастика
Фанта́стика (от φανταστική — искусство воображения, фантазия) — жанр и творческий метод в художественной литературе, кино, изобразительном и других формах искусства, характеризуемый использованием фантастического допущения, «элемента необычайного», нарушением границ реальности, принятых условностей.
Посмотреть Chrome Engine и Фантастика
Шутер
Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.
Посмотреть Chrome Engine и Шутер
Шутер от первого лица
thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.
Посмотреть Chrome Engine и Шутер от первого лица
Игровая приставка
Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.
Посмотреть Chrome Engine и Игровая приставка
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Посмотреть Chrome Engine и Игровой движок
Затенение по Фонгу
Затенение по Фонгу — модель расчёта освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов, а также метод интерполяции освещения по всему объекту.
Посмотреть Chrome Engine и Затенение по Фонгу
Звуковой движок
Звуковой движок (sound/audio engine) — программный компонент игрового движка, отвечающий за воспроизведение звука (шумовое и музыкальное оформление, голосов персонажей) в компьютерной игре или другом приложении.
Посмотреть Chrome Engine и Звуковой движок
Буферизация (информатика)
Буферизация (от buffer) — метод организации обмена, в частности, ввода и вывода данных в компьютерах и других вычислительных устройствах, который подразумевает использование буфера для временного хранения данных.
Посмотреть Chrome Engine и Буферизация (информатика)
Графический движок
Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.
Посмотреть Chrome Engine и Графический движок
Графический процессор
Блок-схема графического процессора Графический процессор (graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.
Посмотреть Chrome Engine и Графический процессор
Глубина резко изображаемого пространства
Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.
Посмотреть Chrome Engine и Глубина резко изображаемого пространства
Геймплей
Геймпле́й (gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока.
Посмотреть Chrome Engine и Геймплей
Домашний ПК
«Домашний ПК» — ежемесячный компьютерный журнал, издававшийся с декабря 1998 года по декабрь 2011 года издательским домом.
Посмотреть Chrome Engine и Домашний ПК
Локальная вычислительная сеть
Лока́льная вычисли́тельная сеть (ЛВС, локальная сеть; Local Area Network, LAN) — компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий (дом, офис, фирму, институт).
Посмотреть Chrome Engine и Локальная вычислительная сеть
1С
Фирма «1С» (произносится один эс) — российская компания, специализирующаяся на дистрибуции, поддержке и разработке компьютерных программ и баз данных делового и домашнего назначения.
Посмотреть Chrome Engine и 1С
2004 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Chrome Engine и 2004 год в компьютерных играх
2005 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Chrome Engine и 2005 год в компьютерных играх
2008 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Chrome Engine и 2008 год в компьютерных играх
2009 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Chrome Engine и 2009 год в компьютерных играх
2011 год в компьютерных играх
* Категория:2011 год.
Посмотреть Chrome Engine и 2011 год в компьютерных играх
2012 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Chrome Engine и 2012 год в компьютерных играх
2013 год в компьютерных играх
Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.
Посмотреть Chrome Engine и 2013 год в компьютерных играх
2015 год в компьютерных играх
Ниже представлена информация об играх, которые вышли в 2015 году.
Посмотреть Chrome Engine и 2015 год в компьютерных играх
2016 год в компьютерных играх
Ниже представлена информация об играх, выпуск которых состоялся в 2016 году.
Посмотреть Chrome Engine и 2016 год в компьютерных играх
См. также
Программное обеспечение для разработки компьютерных игр
- Adobe Director
- Adobe Flash
- Adobe Shockwave
- Adventure Game Interpreter
- Allegro (мультимедийная библиотека)
- Beats of Rage
- Blitz BASIC
- Chrome Engine
- ClanLib
- Cocos2d
- CryEngine (серия движков)
- DX Studio
- FMOD
- Fighter Maker
- Game Editor
- GameSalad
- Glide
- Havok
- Inform
- LÖVE
- LibGDX
- Lightweight Java Game Library
- M.U.G.E.N
- MonoGame
- NScripter
- Nvidia 3D Vision
- OGRE
- OpenGL
- Pygame
- Ren'Py
- Source Filmmaker
- Stencyl
- Super Mario Maker
- TADS
- The Game Creators
- Unigine
- Wintermute Engine
- Zillions of Games
- Конструктор игр
- Скретч (язык программирования)