Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

HumanIK

Индекс HumanIK

HumanIK (Human Inverse Kinematics — Инверсная кинематика людей) — подпрограммное обеспечение (middleware) по созданию процедурной анимации, разработанное американской компанией Autodesk.

Содержание

  1. 37 отношения: Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II, Autodesk, C++, Epic Games, Gamasutra, GameDev.net, GameDev.ru, IBM-PC-совместимый компьютер, Kynapse, Microsoft, Nintendo, PlayStation 3, Sony, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Ubisoft Montreal, Unreal Engine, Wii, Windows, Xbox 360, YouTube, Компьютерная игра, Прямая кинематика, Процедурная анимация, Симуляция, Соединённые Штаты Америки, Центральный процессор, Язык программирования, Многопоточность, Модульное программирование, Игровая приставка, Игровой движок, Инверсная кинематика, Захват движения, Библиотека (программирование), 16 декабря, 2008 год.

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed — компьютерная игра в жанре средневекового приключения, разработанная компанией Ubisoft.

Посмотреть HumanIK и Assassin’s Creed

Assassin’s Creed II

Assassin’s Creed II (МФА:; Кредо ассасина 2) — компьютерная мультиплатформенная игра в жанре action-adventure, продолжение игры Assassin's Creed от компании Ubisoft.

Посмотреть HumanIK и Assassin’s Creed II

Autodesk

Autodesk, Inc. — компания, крупнейший в мире поставщик программного обеспечения для промышленного и гражданского строительства, машиностроения, рынка средств информации и развлечений.

Посмотреть HumanIK и Autodesk

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Посмотреть HumanIK и C++

Epic Games

Epic Games (также известная как Epic, бывшая Epic MegaGames) — компания из США, занимающаяся разработкой компьютерных игр.

Посмотреть HumanIK и Epic Games

Gamasutra

Gamasutra — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.

Посмотреть HumanIK и Gamasutra

GameDev.net

GameDev.net — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр и всех аспектов, связанных с разработкой.

Посмотреть HumanIK и GameDev.net

GameDev.ru

GameDev.ru — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.

Посмотреть HumanIK и GameDev.ru

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Посмотреть HumanIK и IBM-PC-совместимый компьютер

Kynapse

Kynapse — подпрограммное обеспечение, программная библиотека, предназначенная для использования в составе прежде всего компьютерных игр и других программных симуляций.

Посмотреть HumanIK и Kynapse

Microsoft

Microsoft (Microsoft Corporation, «Ма́йкрософт») — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows.

Посмотреть HumanIK и Microsoft

Nintendo

 — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей.

Посмотреть HumanIK и Nintendo

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Посмотреть HumanIK и PlayStation 3

Sony

Штаб-квартира Sony Corporation в Токио  — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года.

Посмотреть HumanIK и Sony

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory — видеоигра в жанре стелс-экшен, третья часть серии игр Splinter Cell, разработанная канадской студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft для платформ: Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Nintendo GameCube.

Посмотреть HumanIK и Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal — студия-разработчик игр, расположенная в Канаде, Монреаль, Квебек.

Посмотреть HumanIK и Ubisoft Montreal

Unreal Engine

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.

Посмотреть HumanIK и Unreal Engine

Wii

Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.

Посмотреть HumanIK и Wii

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Посмотреть HumanIK и Windows

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Посмотреть HumanIK и Xbox 360

YouTube

YouTube (от you — ты, вы и tube — труба; МФА:; произносится «ютуб» или «ютьюб») — видеохостинговая компания, предоставляющая пользователям услуги хранения, доставки и показа видео.

Посмотреть HumanIK и YouTube

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Посмотреть HumanIK и Компьютерная игра

Прямая кинематика

Манипулятор робота, который может управляться с помощью прямой кинематики. Прямая кинематика (прямая кинематическая анимация, forward kinematics, FK) — процесс определения параметров связанных гибких объектов (например, кинематическая пара или кинематическая цепь) для достижения необходимой позиции, ориентации и расположения этих объектов.

Посмотреть HumanIK и Прямая кинематика

Процедурная анимация

Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). На этом примере первое (самое левое, зелёное) колесо приводит в движение второе колесо, а второе — третье (самое правое, серое).

Посмотреть HumanIK и Процедурная анимация

Симуляция

Симуля́ция (от simulatio — видимость, притворство).

Посмотреть HumanIK и Симуляция

Соединённые Штаты Америки

Соединённые Шта́ты Аме́рики (United States of America), часто кратко именуемые США (USA) или Соединёнными Штатами (United States, U.S.), — государство в Северной Америке.

Посмотреть HumanIK и Соединённые Штаты Америки

Центральный процессор

Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид сверху, термораспределительная защитная крышка и текстолитовая платформа Intel Xeon E7440, кристалл с очищенной поверхностью (видна 45 нм литография) в сравнении с размером теплораспределительной крышки для него Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид снизу, контактные площадки текстолитовой платформы Центра́льный проце́ссор (ЦП; также центра́льное проце́ссорное устро́йство — ЦПУ; central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера.

Посмотреть HumanIK и Центральный процессор

Язык программирования

Язык программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — VocabularyISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms.

Посмотреть HumanIK и Язык программирования

Многопоточность

Многопото́чность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени.

Посмотреть HumanIK и Многопоточность

Модульное программирование

Мо́дульное программи́рование — это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняются определённым правилам.

Посмотреть HumanIK и Модульное программирование

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Посмотреть HumanIK и Игровая приставка

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Посмотреть HumanIK и Игровой движок

Инверсная кинематика

Инверсная кинематика (инверсная кинематическая анимация, inverse kinematics, IK) — процесс определения параметров связанных гибких объектов (например, кинематическая пара или кинематическая цепь) для достижения необходимой позиции, ориентации и расположения этих объектов.

Посмотреть HumanIK и Инверсная кинематика

Захват движения

Запись данных о движении мимических мышц актёра Motion capture — метод анимации персонажей и объектов.

Посмотреть HumanIK и Захват движения

Библиотека (программирование)

Библиоте́ка (от library) в программировании — сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).

Посмотреть HumanIK и Библиотека (программирование)

16 декабря

См.

Посмотреть HumanIK и 16 декабря

2008 год

* Международные годы ООН.

Посмотреть HumanIK и 2008 год