Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Процедурная анимация

Индекс Процедурная анимация

Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). На этом примере первое (самое левое, зелёное) колесо приводит в движение второе колесо, а второе — третье (самое правое, серое).

Содержание

  1. 19 отношения: Backbreaker (игра), Euphoria (анимация), Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Indiana Jones and the Staff of Kings, Max Payne 3, NaturalMotion, Quake III Arena, Ragdoll-физика, Spore, Star Wars: The Force Unleashed (игра), Кошечка (мультфильм), Компьютерная анимация, Компьютерная игра, Система частиц, Система реального времени, Мультипликация, Мультипликационная физика, Биомеханика.

Backbreaker (игра)

Backbreaker (крепкий орешек или спинолом) — спортивный симулятор американского футбола.

Посмотреть Процедурная анимация и Backbreaker (игра)

Euphoria (анимация)

euphoria (эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации, работающее в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» («Динамический Синтез Движений»).

Посмотреть Процедурная анимация и Euphoria (анимация)

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV (сокр. GTA IV) — мультиплатформенная трёхмерная компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, девятая в серии Grand Theft Auto, выпущена 29 апреля 2008 года для двух игровых приставок — PlayStation 3 и Xbox 360, также полгода спустя игру портировали на ПК (Microsoft Windows).

Посмотреть Процедурная анимация и Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (сокр. GTA V) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в.

Посмотреть Процедурная анимация и Grand Theft Auto V

Indiana Jones and the Staff of Kings

Indiana Jones and the Staff of Kings («Индиана Джонс и посох королей») — компьютерная игра в жанре экшн, разработанная компанией A2M и Amaze (версия для PSP) и изданная LucasArts для игровых платформ Nintendo Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 и PSP.

Посмотреть Процедурная анимация и Indiana Jones and the Staff of Kings

Max Payne 3

Max Payne 3 — компьютерная игра в жанре 3D-шутера, продолжение игрового сериала Max Payne.

Посмотреть Процедурная анимация и Max Payne 3

NaturalMotion

NaturalMotion (словосочетание natural и motion — естественное движение) — частная компания, разработчик программного обеспечения и компьютерных игр.

Посмотреть Процедурная анимация и NaturalMotion

Quake III Arena

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.

Посмотреть Процедурная анимация и Quake III Arena

Ragdoll-физика

Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.

Посмотреть Процедурная анимация и Ragdoll-физика

Spore

Spore — компьютерная игра в жанре симулятор бога, разработанная студией Maxis и изданная компанией Electronic Arts.

Посмотреть Процедурная анимация и Spore

Star Wars: The Force Unleashed (игра)

«Star Wars: The Force Unleashed» (Звёздные войны: Сила Необузданная) — видеоигра вселенной «Звёздных войн», выпущенная в 2008 году на множестве платформ, включая PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, N-Gage второго поколения, iPhone, PC.

Посмотреть Процедурная анимация и Star Wars: The Force Unleashed (игра)

Кошечка (мультфильм)

«Кошечка» — советский мультфильм, выполненный в 1968 году с помощью машины БЭСМ-4.

Посмотреть Процедурная анимация и Кошечка (мультфильм)

Компьютерная анимация

Растровая 2D-анимация Производится запись данных о движении мимических мышц актёра (Motion capture) Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.

Посмотреть Процедурная анимация и Компьютерная анимация

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Посмотреть Процедурная анимация и Компьютерная игра

Система частиц

Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая галактику, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая взрыв бомбы, создана в particleIllusion Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.).

Посмотреть Процедурная анимация и Система частиц

Система реального времени

Система реального времени (СРВ) — это система, которая должна реагировать на события во внешней по отношению к системе среде или воздействовать на среду в рамках требуемых временных ограничений.

Посмотреть Процедурная анимация и Система реального времени

Мультипликация

Файл:Animexample3edit.png Мультипликация прыгающего мячика из 6 кадров Файл:Animexample.gif 10 кадров в секунду.

Посмотреть Процедурная анимация и Мультипликация

Мультипликационная физика

Мультипликационная физика — шутливая системы законов физики, которые заменяют нормальные законы, используемая в анимации (преимущественно западной) для юмористического эффекта.

Посмотреть Процедурная анимация и Мультипликационная физика

Биомеханика

Биомеха́ника — раздел естественных наук, изучающий на основе моделей и методов механики механические свойства живых тканей, отдельных органов, или организма в целом, а также происходящие в них механические явления.

Посмотреть Процедурная анимация и Биомеханика