Содержание
50 отношения: Absolute Games, Ambient occlusion, API, C++, Darkworks, DirectX, GameSpot, Giant Bomb, Havok, High Dynamic Range Rendering, I Am Alive, IBM-PC-совместимый компьютер, IGN, IXBT.com, Karma (физический движок), MobyGames, PC Games Hardware, PC-игра, PlayGround.ru, SCX engine, TeamXbox, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent, Ubisoft, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Toronto, Unreal Engine, Windows, Xbox 360, YETI engine, Канада, Портирование программного обеспечения, Оптимизация (информатика), Анизотропная фильтрация, Разрушаемое окружение, Разрешение (компьютерная графика), Рельефное текстурирование, Рендеринг, Связующее программное обеспечение, Сглаживание, Физический движок, Многоядерный процессор, Игровая приставка, Глубина резко изображаемого пространства, 2012 год в компьютерных играх, 2013 год в компьютерных играх, 27 апреля.
Absolute Games
Absolute Games (сокращенно AG.ru или AG) — российский интернет-портал, веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и индустрии компьютерных игр, один из старейших в Рунете.
Посмотреть LEAD engine и Absolute Games
Ambient occlusion
Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Посмотреть LEAD engine и Ambient occlusion
API
API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.
Посмотреть LEAD engine и API
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Посмотреть LEAD engine и C++
Darkworks
Darkworks S.A. была независимой студией, занимавшийся разработкой компьютерных игр.
Посмотреть LEAD engine и Darkworks
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Посмотреть LEAD engine и DirectX
GameSpot
GameSpot — веб-сайт о выходящих на консоли и персональные компьютеры компьютерных играх, публикующий новости, рецензии, анонсы проектов и другую информацию.
Посмотреть LEAD engine и GameSpot
Giant Bomb
Giant Bomb — американский веб-сайт, публикующий рецензии и обзоры компьютерных игр, новости индустрии.
Посмотреть LEAD engine и Giant Bomb
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.
Посмотреть LEAD engine и Havok
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
Посмотреть LEAD engine и High Dynamic Range Rendering
I Am Alive
I Am Alive (рабочее название — Alive) — компьютерная игра в жанре action.
Посмотреть LEAD engine и I Am Alive
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Посмотреть LEAD engine и IBM-PC-совместимый компьютер
IGN
IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.
Посмотреть LEAD engine и IGN
IXBT.com
iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.
Посмотреть LEAD engine и IXBT.com
Karma (физический движок)
Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.
Посмотреть LEAD engine и Karma (физический движок)
MobyGames
MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.
Посмотреть LEAD engine и MobyGames
PC Games Hardware
PC Games Hardware (Аппаратное обеспечение ПК-игр) — издание, бумажный журнал и одноимённый веб-сайт, издаваемый немецкой компанией Computec Media AG, которая базируется в немецком городе Фюрт.
Посмотреть LEAD engine и PC Games Hardware
PC-игра
PC-игра (PC game), или игра для персонального компьютера (personal computer game) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата.
Посмотреть LEAD engine и PC-игра
PlayGround.ru
PlayGround.ru (Игровая площадка) — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание и игровой сервер.
Посмотреть LEAD engine и PlayGround.ru
SCX engine
SCX engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.
Посмотреть LEAD engine и SCX engine
TeamXbox
TeamXbox (Команда Xbox) — веб-сайт, посвящённый компьютерным играм для игровых консолей Xbox и Xbox 360 от Microsoft.
Посмотреть LEAD engine и TeamXbox
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-экшен от третьего лица, шестая часть серии игр «''Splinter Cell''».
Посмотреть LEAD engine и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory — видеоигра в жанре стелс-экшен, третья часть серии игр Splinter Cell, разработанная канадской студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft для платформ: Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Nintendo GameCube.
Посмотреть LEAD engine и Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, пятая часть серии игр «Splinter Cell».
Посмотреть LEAD engine и Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (рус. Tom Clancy’s Splinter Cell: Двойной Агент) — видеоигра, четвёртая часть серии Splinter Cell, разработанная и изданная компанией Ubisoft, вышедшая в 2006 году.
Посмотреть LEAD engine и Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
Ubisoft
Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция.
Посмотреть LEAD engine и Ubisoft
Ubisoft Montreal
Ubisoft Montreal — студия-разработчик игр, расположенная в Канаде, Монреаль, Квебек.
Посмотреть LEAD engine и Ubisoft Montreal
Ubisoft Shanghai
Ubisoft Shanghai (иногда указывается как Ubisoft China, основана как Shanghai UBI Computer Software Co., Ltd) — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр; дочерняя компания Ubisoft, размещающаяся в городе Шанхай, Китай.
Посмотреть LEAD engine и Ubisoft Shanghai
Ubisoft Toronto
Ubisoft Toronto — студия-разработчик компьютерных игр, владельцем которой является компания Ubisoft.
Посмотреть LEAD engine и Ubisoft Toronto
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Посмотреть LEAD engine и Unreal Engine
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Посмотреть LEAD engine и Windows
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Посмотреть LEAD engine и Xbox 360
YETI engine
YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.
Посмотреть LEAD engine и YETI engine
Канада
|Русское название.
Посмотреть LEAD engine и Канада
Портирование программного обеспечения
Порти́рование (porting) — в программировании под порти́рованием понимают адаптацию некоторой программы или её части, с тем чтобы она работала в другой среде, отличающейся от той среды, под которую она была изначально написана с максимальным сохранением её пользовательских свойств.
Посмотреть LEAD engine и Портирование программного обеспечения
Оптимизация (информатика)
Оптимизация — модификация системы для улучшения её эффективности.
Посмотреть LEAD engine и Оптимизация (информатика)
Анизотропная фильтрация
Трилинейная фильтрация (слева), анизотропная (справа) Анизотро́пная фильтра́ция (Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
Посмотреть LEAD engine и Анизотропная фильтрация
Разрушаемое окружение
Разрушаемое окружение (Destructible environment) — термин в компьютерных играх, характеризующий уровень интерактивности виртуального пространства.
Посмотреть LEAD engine и Разрушаемое окружение
Разрешение (компьютерная графика)
Данная схема изображает стандартные разрешения экрана, причём цвет каждого типа разрешения указывает соотношение сторон экрана (например, красный цвет обозначает соотношение, равное 4:3) Разреше́ние — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины).
Посмотреть LEAD engine и Разрешение (компьютерная графика)
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.
Посмотреть LEAD engine и Рельефное текстурирование
Рендеринг
POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D. Ре́ндеринг или отрисовка (rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
Посмотреть LEAD engine и Рендеринг
Связующее программное обеспечение
Связу́ющее програ́ммное обеспе́чение (middleware; также переводится как промежу́точное программное обеспечение, программное обеспечение среднего слоя, подпрогра́ммное обеспечение, межплатфо́рменное программное обеспечение) — широко используемый термин, означающий слой или комплекс технологического программного обеспечения для обеспечения взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами.
Посмотреть LEAD engine и Связующее программное обеспечение
Сглаживание
Пример сглаживания — изображение слева не сглажено, к изображению справа применено сглаживание 4x Сгла́живание (anti-aliasing) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских или объёмных изображений.
Посмотреть LEAD engine и Сглаживание
Физический движок
Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.
Посмотреть LEAD engine и Физический движок
Многоядерный процессор
Многоя́дерный проце́ссор — центральный процессор, содержащий два и более вычислительных ядра на одном процессорном кристалле или в одном корпусе.
Посмотреть LEAD engine и Многоядерный процессор
Игровая приставка
Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.
Посмотреть LEAD engine и Игровая приставка
Глубина резко изображаемого пространства
Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.
Посмотреть LEAD engine и Глубина резко изображаемого пространства
2012 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть LEAD engine и 2012 год в компьютерных играх
2013 год в компьютерных играх
Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.
Посмотреть LEAD engine и 2013 год в компьютерных играх
27 апреля
См.
Посмотреть LEAD engine и 27 апреля