Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Установить
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Рендеринг

Индекс Рендеринг

POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D. Ре́ндеринг или отрисовка (rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

53 отношения: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Blender, Brazil R/S, Cinema 4D, FinalRender, Houdini (значения), Indigo Renderer, Kerkythea, Linux, LuxRender, MacOS, Maxwell Render, Mental ray, Nvidia, Pixar, Ray casting, RenderMan, Rhinoceros 3D, SketchUp, V-Ray, Windows, YafaRay, Z-буферизация, Корея, Компьютерная программа, Отсечение, Алгоритм художника, Нефотореалистичный рендеринг, Растеризация, Рельефное текстурирование, Рендер-ферма, Рендеринг без допущений, Сжатие текстур, Соединённые Штаты Америки, Трёхмерная графика, Трассировка лучей, Трассировка пути, Швеция, Шейдер, Испания, Болгария, Глобальное освещение, Германия, 1986 год, 1987 год, 2000 год, 2002 год, 2003 год, ..., 2005 год, 2006 год, 2007 год. Развернуть индекс (3 больше) »

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk.

Новый!!: Рендеринг и Autodesk 3ds Max · Узнать больше »

Autodesk Maya

Autodesk Maya — инструментальная система трёхмерной графики и компьютерной трёхмерной анимации, обладающая также функциональностью мощного редактора трёхмерной графики.

Новый!!: Рендеринг и Autodesk Maya · Узнать больше »

Autodesk Softimage

Autodesk Softimage, или просто Softimage (ранее также Softimage|XSI) — полнофункциональный редактор трёхмерной графики, принадлежащий Autodesk, включающий в себя возможности 3D моделирования, анимации и создания спецэффектов.

Новый!!: Рендеринг и Autodesk Softimage · Узнать больше »

Blender

Blender — Свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также для создания интерактивных игр.

Новый!!: Рендеринг и Blender · Узнать больше »

Brazil R/S

Brazil r/s (Brazil Rendering System) — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией SplutterFish Llc. (США, Калифорния).

Новый!!: Рендеринг и Brazil R/S · Узнать больше »

Cinema 4D

Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.

Новый!!: Рендеринг и Cinema 4D · Узнать больше »

FinalRender

finalRender — программа визуализации (рендеринга), разработанная немецкой компанией.

Новый!!: Рендеринг и FinalRender · Узнать больше »

Houdini (значения)

Программное обеспечение.

Новый!!: Рендеринг и Houdini (значения) · Узнать больше »

Indigo Renderer

Фотореалистичное изображение. Рендеринг сделан с помощью Indigo Indigo Renderer — физически корректная система рендеринга (имеется в виду, что все расчёты света/энергии/каустики и т. д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендереров, где всё обрабатывается раздельно и определяется самим пользователем).

Новый!!: Рендеринг и Indigo Renderer · Узнать больше »

Kerkythea

Kerkythea — бесплатная проприетарная программа с закрытым кодом, система рендеринга, позволяющая создавать фотореалистичные изображения.

Новый!!: Рендеринг и Kerkythea · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Новый!!: Рендеринг и Linux · Узнать больше »

LuxRender

LuxRender — система физически корректного рендеринга трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код.

Новый!!: Рендеринг и LuxRender · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Новый!!: Рендеринг и MacOS · Узнать больше »

Maxwell Render

Maxwell Render — движок программной визуализации, разработанный компанией Next Limit Technologies, основанной разработчиками Виктором Гонселсом и Игнасио Варгосом в 1998 году в Мадриде.

Новый!!: Рендеринг и Maxwell Render · Узнать больше »

Mental ray

mental ray — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия).

Новый!!: Рендеринг и Mental ray · Узнать больше »

Nvidia

NVIDIA Corporation — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики.

Новый!!: Рендеринг и Nvidia · Узнать больше »

Pixar

Pixar Animation Studios — американская киностудия, работающая в жанре компьютерной анимации.

Новый!!: Рендеринг и Pixar · Узнать больше »

Ray casting

Volume ray casting), подвида «классического» рейкастинга. Простая иллюстрация рейкастинга в играх Ray casting, рейкастинг, Метод «бросания лучей» (ray casting — бросание лучей) — один из методов рендеринга в компьютерной графике, при котором сцена строится на основе замеров пересечения лучей с визуализируемой поверхностью.

Новый!!: Рендеринг и Ray casting · Узнать больше »

RenderMan

RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации.

Новый!!: Рендеринг и RenderMan · Узнать больше »

Rhinoceros 3D

Rhinoceros (Rhino) — коммерческое программное обеспечение для трехмерного NURBS-моделирования разработки Robert McNeel & Associates.

Новый!!: Рендеринг и Rhinoceros 3D · Узнать больше »

SketchUp

SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Новый!!: Рендеринг и SketchUp · Узнать больше »

V-Ray

V-Ray — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group (Болгария).

Новый!!: Рендеринг и V-Ray · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Новый!!: Рендеринг и Windows · Узнать больше »

YafaRay

поршневого двигателя, смоделированных в Blender. YafaRay (YafRay, Yet Another Free Raytracer) — это бесплатная свободная программа трассировки лучей c открытым исходным, использующая для описания сцены язык XML.

Новый!!: Рендеринг и YafaRay · Узнать больше »

Z-буферизация

Данные в Z-буфере Z-буферизация — в компьютерной трёхмерной графике способ учёта удалённости элемента изображения.

Новый!!: Рендеринг и Z-буферизация · Узнать больше »

Корея

Флаг Кореи (из книги 1882 г.) Коре́я — географическая территория (страна), включающая Корейский полуостров и прилегающие острова и объединённая общим культурно-историческим наследием.

Новый!!: Рендеринг и Корея · Узнать больше »

Компьютерная программа

Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms. Первое определение соответствует понятию «исполняемая программа», второе — относится к понятию «исходный текст». Другие определения из нормативных документов.

Новый!!: Рендеринг и Компьютерная программа · Узнать больше »

Отсечение

Отсечение или клиппинг (clipping) — метод оптимизации в рендеринге и компьютерной графике, когда компьютер прорисовывает только ту часть сцены, которая может находиться в поле зрения пользователя.

Новый!!: Рендеринг и Отсечение · Узнать больше »

Алгоритм художника

Алгоритм художника — простейший программный вариант решения «проблемы видимости» в трехмерной компьютерной графике.

Новый!!: Рендеринг и Алгоритм художника · Узнать больше »

Нефотореалистичный рендеринг

Нефотореалистичный рендеринг — область компьютерной графики, посвящённая созданию методов имитации большого разнообразия выразительных стилей в цифровом искусстве.

Новый!!: Рендеринг и Нефотореалистичный рендеринг · Узнать больше »

Растеризация

Растеризация (Rasterisation, Rasterization), растрирование — процессы, конечным результатом которых являются растровые изображения.

Новый!!: Рендеринг и Растеризация · Узнать больше »

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

Новый!!: Рендеринг и Рельефное текстурирование · Узнать больше »

Рендер-ферма

Рендер-ферма — это компьютерный кластер для рендеринга компьютерной графики с помощью автономной пакетной обработки.

Новый!!: Рендеринг и Рендер-ферма · Узнать больше »

Рендеринг без допущений

Пример рендеринга без допущений с помощью Indigo Renderer. В компьютерной графике рендеринг без допущений (unbiased rendering) — метод рендеринга, который не привносит систематических ошибок или искажений в оценке освещенности.

Новый!!: Рендеринг и Рендеринг без допущений · Узнать больше »

Сжатие текстур

Сжатие текстур или Компрессия текстур (Texture compression) — это технология сжатия изображения, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, предназначенное для хранения текстурного атласа в 3D компьютерной графике систем визуализации.

Новый!!: Рендеринг и Сжатие текстур · Узнать больше »

Соединённые Штаты Америки

Соединённые Шта́ты Аме́рики (United States of America), часто кратко именуемые США (USA) или Соединёнными Штатами (United States, U.S.), — государство в Северной Америке.

Новый!!: Рендеринг и Соединённые Штаты Америки · Узнать больше »

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Новый!!: Рендеринг и Трёхмерная графика · Узнать больше »

Трассировка лучей

right Трассировка лучей (Ray tracing; рейтрейсинг) — один из методов геометрической оптики — исследование оптических систем путём отслеживания взаимодействия отдельных лучей с поверхностями.

Новый!!: Рендеринг и Трассировка лучей · Узнать больше »

Трассировка пути

Простая сцена, отрендеренная с использованием трассировки пути. Отличительным достоинством данного изображения является «мягкость» теней и «гладкость» освещения. Трассировка пути (path tracing) — методика рендеринга в компьютерной графике, которая стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно.

Новый!!: Рендеринг и Трассировка пути · Узнать больше »

Швеция

Шве́ция (-sv), официальное название — Короле́вство Шве́ция (-sv) — государство в Северной Европе на Скандинавском полуострове.

Новый!!: Рендеринг и Швеция · Узнать больше »

Шейдер

Слово «ше́йдер» имеет несколько значений.

Новый!!: Рендеринг и Шейдер · Узнать больше »

Испания

Испа́ния (España), официально Короле́вство Испа́ния (Reino de España МФА ˈreino ðe esˈpaɲa) — суверенное государство на юго-западе Европы и частично в Африке, член Европейского союза и НАТО.

Новый!!: Рендеринг и Испания · Узнать больше »

Болгария

Болга́рия (България), официально — Респу́блика Болга́рия (Република България) — государство в Юго-Восточной Европе, в восточной части Балканского полуострова, занимает 22 % его площади.

Новый!!: Рендеринг и Болгария · Узнать больше »

Глобальное освещение

Глобальное освещение (global illumination) это название ряда алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света.

Новый!!: Рендеринг и Глобальное освещение · Узнать больше »

Германия

Герма́ния (Deutschland), официальное название — Федерати́вная Респу́блика Герма́ния (Bundesrepublik Deutschland), ФРГ (BRD) — государство в Центральной Европе.

Новый!!: Рендеринг и Германия · Узнать больше »

1986 год

* Объявлен ООН Международным годом мира.

Новый!!: Рендеринг и 1986 год · Узнать больше »

1987 год

Объявлен ООН Международным годом обеспечения жильём бездомного населения.

Новый!!: Рендеринг и 1987 год · Узнать больше »

2000 год

Ислам Каримов.

Новый!!: Рендеринг и 2000 год · Узнать больше »

2002 год

В связи с 500-летием со дня смерти Дионисия решением ЮНЕСКО 2002 год назван годом Дионисия.

Новый!!: Рендеринг и 2002 год · Узнать больше »

2003 год

* Международный год пресной воды.

Новый!!: Рендеринг и 2003 год · Узнать больше »

2005 год

* (резолюция ООН № 58/293).

Новый!!: Рендеринг и 2005 год · Узнать больше »

2006 год

* Международный год пустынь и опустынивания (резолюция № 58/211 ООН).

Новый!!: Рендеринг и 2006 год · Узнать больше »

2007 год

* Международные годы ООН.

Новый!!: Рендеринг и 2007 год · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Рендер, Рендерер.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »